Skocz do zawartości

maciekG

Members
  • Liczba zawartości

    1 329
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez maciekG

  1. nie no...o tym speedzie wyżej to nie ma co gadać w ogóle...spuśćmy zasłonę milczenia na niego :) co do tych statków to pełna zgoda że anatomia jest skopana...długo z nią walczyłem ale w końcu stwierdziłem, że nic nie urzeźbię z niej już sensownego więc sobie dałem spokój.. dzięki za uwagę o bieli bo tego w sumie nie widziałem sam...tzn może poza tym, że trochę jest oświetlona światłem znikąd..ale nie potrafiłem jakoś odseparować inaczej tej postaci od tła.. chyba zdecydowanie za rzadko maluję bo zaczynam mieć problem z podstawowymi rzeczami niestety..z kolorami też się męczę...no nic dzięki.... KhazadThard...dzięki :]
  2. znowu 1,5h nie to było za mało..
  3. no omen..zarządziłeś z tematem.... ode mnie na razie taki szkic...trochę chyba zbyt kolorowe na post-apo :] nie czuć dramatyzmu.. mam nadzieję, że coś jeszcze mi się uda namazać jednego...gdyby nie ten tygodniowy speed to już bym całkiem zapomniał jak się maluje...
  4. jest tak jak Bigu mówi...jak włączysz photo exp. control i widzisz ciemność to musiść zejść z exposure value (jako EV chyba jest tam oznaczone) o kilka punktów w dół.. myślę, że warto się zaznajomić z exp. control bo znacznie ułatwia ustawianie oświetlenia.
  5. Touch można też ściągnąć wersję EDU za free ze students.autodesk.com trzeba się tylko zarejestrować w serwisie z uczelnianego maila (domena edu albo coś takiego) licencja jest na 13 miesięcy bodajźe..a po tym czasie ściągasz nową wersję na kolejne 13 :]
  6. nie no...ale jeśli masz włączone GI to diffuse bounce nie działa..jak chcesz najprościej mieć w miarę dobry rezultat to spróbuj może tak...wyłącz GI...multiplier sky portalu ustaw na 1...bounces możesz zostawić to 5, najwyżej doustawisz potem..jak będzie zbyt ciemna scena to rozjaśniasz za pomocą photographic exposure control...a i multiplier mr sun możesz obniżyć jak ci będzie przepalać..
  7. to przepalenie na suficie to raczej wina zbyt dużego direct illumination w stosunku do indirect illumination (sorry że tak nie po polsku trochę :])...nie wiem jak w końcu oświetlasz...ale jeśli dajmy na to samym FG to spróbuj podnieść liczbę diffuse bounces...jak z GI to energię photonów (ale przy GI to bym zastąpił skyportal free area).
  8. raczej wygląda na mocne odgrzewanie oklepanych patentów...graficznie też nie zaskakuje..jest ładnie..no i tyle :] ale zobaczymy bo to 2min na razie tylko
  9. moim zdaniem trochę źle oświetlasz bo albo diffuse bounces albo GI...jak masz włączone GI to diffuse bounces w ogóle nie działają....i przez to sky portale też słabo...bo nie emitują fotonów zdaje się...albo więc wyłącz GI i baw się samym FG...co jest chyba prostsze... albo zamień sky portale na fotometryczne area lights i wtedy potestuj ich ustawienia energii dla fotonów..co do ziarna to jak przemekd napisał wyżej + w ustawieniach świateł też sample warto sprawdzić.
  10. maciekG

    blad mental ray

    hm...mocno dziwne...może masz jakiś output shader...albo lens shader podpięty? dawno niestety mayą nic nie robiłem..
  11. pokaż plamę :)...plama światła czy czarna? czy inna? próbowałeś różnych ustawień portalu względem okna? może wystarczy oddalić go trochę na zewnątrz?
  12. jest overkill, a potem jeszcze purge można.
  13. a próbowałeś zwiększać ilość diffuse bounces? (pewnie tak...) myślę, że portale powinieneś mieć w każdym oknie wstawione tak czy owak a...jak używasz GI to chyba sky_portale nie działają zbyt....skylight w mentalu nie emituje photonów przecież..
  14. nie no...kurde..sonda już? chciałem sobie też jakąś laskę z kataną namaziać... no nic...ja na vacinatora chyba..takie komiksowe dość..
  15. a masz ją wrzuconą 'pod ósemką' ? czy w slocie materiału? wrzuć scenę może...bo tak to zgadywać można :)
  16. może w exposure control zaznacz affect environment ? ale nie wiem...strzelam :)
  17. maciekG

    Exclude object w MentalRay

    zaznacz sferę, prawa myszka i object properties i odznaczasz visible to reflection, a w zakładce mental ray poodznaczaj też visible to GI czy jak tam jest (nie mam maxa teraz pod ręką) albo wrzucasz HDR na sferę i robisz jak kefas ci napisał. pzdr.
  18. świetnie wychodzą te miękko rysowane fragmenty...np nogi tej dziewczyny powyżej...podobnie w tej pracy którą wrzuciłeś w osobnym wątku...fajnie, że nie trzymasz się jednej tylko stylistyki.. pzdr.
  19. świetne...ten ostatni zwłaszcza..widać luz a jednocześnie detalu nie brakuje...zawsze to była dla mnie zagadka jak pogodzić te dwie sprawy :]
  20. hem....nie do końca wiem o co ci chodzi z tym obrazkiem :) ale jeśli chcesz jednej idealnej referencji to niestety...nie ma tak łatwo...tak samo rady też zbyt wiele ci nie pomogą...trzeba ćwiczyć i podglądać :] (zobacz np. ostatnie szkice cpt. obvoius'a na forum).. w ogóle..malowałeś kiedyś z natury :) ? to mocarnie pomaga...
  21. jak będziesz jeszcze dorzeźbiał to niebo rozjaśnij przy horyzoncie, żeby takie płaskie nie było..
  22. próbowałem dodziubać jeszcze tygodniowy speedpaint..ale chyba nie do końca mu to wyszło na dobre :) rady jak zwykle mile widzane..
  23. swiezy..taaak :) tylko spróbuj budować bryłę światłocieniem od razu..bo póki co bardzo płasko wychodzi... nie wiem skąd ten strach przed kolorem..popróbuj najwyżej nie wyjdzie..co się stanie :) ?
  24. totalnie zabrakło mi czasu...ale miało być fajnie..musicie mi uwierzyć :D chudek czad!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności