Zawartość dodana przez maciekG
-
Minibitwa 24: Kawanishi H8K2
hm..nie do końca rozumiem co masz na myśli przez 'na geometrii'...chodzi o to żeby więcej segmentów dodać w obwodzie..i np te szpiczaste końce polikwidować też ?
-
Minibitwa 24: Kawanishi H8K2
O low-poly czy gamearcie to wiem tyle co nic...ale temat fajny to sobie spróbuję wszelkie uwagi techniczne i nie tylko bardzo mile widziane :) miałem ubota robić ale ostatecznie coś takiego będę się starał wydziergać.. na razie jest tak..jakby ktoś widział, że gdzieś za dużo trisów lub za mało to walić śmiało proszę :) pzdr. edit: finał:
-
Tygodniowy Speedpainting 84: Battlefield
dzięki za dobry koment :) ja już nie wiem...w każdej jest milion rzeczy które mnie denerwują...jutro spojrzę świeżym okiem... w sumie to nie jest takie ważne którą wystawię...dla mnie to raczej pretekst żeby w ogóle odkurzać tablet te bitwy..;) ps. bo ten bliższy słoń miał się przewracać na bok..ale oczywiście nie wyszło :]
-
WIP 2D: Marsz Niewolników UWAGA 18+
sorry..nie skupiałem się na detalu :] jak masz wątpliwości co zadziała a co nie..to porób sobie szybkie różne wersje...w końcu od tego jest digital.. wcale nie musimy my mieć racji :]
-
Teczka 2d - Koniu Sketchbook
i dziadek ze spluwą też bardzo.
-
WIP 2D: Marsz Niewolników UWAGA 18+
no..ale z tym drzewem dalej ciągnąc..to domyślam się, że chciałeś przyciągnąć oko w tamten rejon...ale raczej z uwagi na tłuczącego gościa..więc tym bardziej drzewo powinno stanowić dla niego stonowane tło żeby się wybił...inaczej osiągasz przeciwny efekt moim zdaniem... więcej 'globalnego' koloru na wszystkim po prostu..i się zgra..
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
WIP 2D: Marsz Niewolników UWAGA 18+
świaaatła..nie ma :)...musisz chyba zdecydować się na jakieś konkretne..pod względem barwy zwłaszcza...akurat w pochmurny dzień często światło ma bardzo fajne kolory...przecież to drzewo np nie może być aż tak pomarańczowe przy tym niebie:) nie ma mowy...o cieniach jest już wyżej....o interakcji obiektów w sumie też...raczej źle to wygląda, że skóra ludzi tych ma od góry do dołu z grubsza ten sam odcień...asfalt jednak ją trochę zabarwić powinien..tak samo z drugiej strony niebo.. walcz :) pzdr.
-
Tygodniowy Speedpainting 84: Battlefield
podejście nr. 2 zaczynam wątpić w ogarnialność tematu w 1,5h :] i tak z 5min mi uciekło.. raczej ta pod głosowanie.. edit: ok..przekonaliście mnie :) niech ta pierwsza idzie...pzdr.
- cptobvious
-
Tygodniowy Speedpainting 84: Battlefield
takie tam...przesaturowane...
- Finished 2D: Wiedźma opiekunka
-
Teczka 2D: maciekG
hej...dzięki wszystkim..fajnie, że się podoba... mant-raz..no ja tylko czekam aż się cieplej zrobi żeby na miasto ruszyć...:) icecold ja wiem, że to ograniczanie..ale zawsze miałem problem z brushami..w ogóle te fotoszopowe techniki wszystkie jakoś są mi obce... samborek..no z detalami u mnie marnie...może jak trochę się podszkolę w brushach to przyjdzie czas na detale...a co do pędzli to część jest modyfikacją istniejących w fotoszopie już a reszta własna..ale chyba nawet nie ma 10ciu w sumie póki co... pzdr. walka trwa....znowu wyszło nie tak jak miało :]
-
Teczka 2D: maciekG
walka z brushami.....próbuję zacząć używać czegoś innego niż goły okrąglak :]
-
Warsztat 2D: Q&A czyli Pytania i Odpowiedzi
na początku to ja bym jednak polecał twardego okrąglaka...a nie magiczne brushe.. ps. ja używam najczęściej pędzli z opacity sterowanym naciskiem..ale nie wiem czy to jest reguła...trzeba by forumowych wymiataczy podpytać :]..biernac w swojej teczce pisał coś o pędzlach a propos paintera np.
-
rendering w Rhino...silniki etc.
Hej..zastanawiam się czy ktoś może miał styczność z jakimś konkretniejszym renderingiem w rhino..bo nie zawsze chce mi się przerzucać do maxa...a ten wbudowany renderer mnie nie bardzo przekonuje....używaliście kiedyś jakichś plug-inów pod rhino ? brazil...vray..flamingo..czy co tam jeszcze jest? o raczej proste rzeczy chodzi najczęściej..bardziej formy przemysłowe..coś jak w załączniku czasem może też jakaś architektura...głównie zależy mi na jakimś bardziej zaawansowanym świetle i shaderach...żeby zobaczyć jak rzeczy mogą wyglądać mniej więcej po produkcji.. pzdr.
-
Tygodniowy Speedpainting 83: Hypernature - SONDA
atheg przecież
-
speed painting
fajowe brzydale dezzed..! test pędzla na szybko.. i jeszcze jedna głowa..też miał być test pędzla ale moje przywiązanie do okrąglaka jest silniejsze ode mnie :D
-
Tygodniowy Speedpainting 83: Hypernature
heh..dzięki icecold...sęk w tym, że to miało zupełnie inaczej wyglądać...za bardzo się świeci wszystko etc....taka ilustracja do pisma popularnonaukowego wyszła trochę....a jak patrzę jeszcze na kolory u athega to mnie zazdrość ciska :] SBT..fajny koncept i wykonanie.....można by niebo dać bardziej dramatyczne..ale może się zbyt dużo dziś naoglądałem holenderskich landszaft-masterów... pzdr.
-
Tygodniowy Speedpainting 83: Hypernature
atheg baaardzo fajnie....kolory i faktury..czad leander też git..fajny pomysł... ja poległem na kolorach i świetle niestety :/...może zrobię drugie podejście jak będzie chwila... w ogóle mi się parę minut czas przekroczył w desperackiej walce...
-
Notebook w przedziale 8,000-10,000 PLN. Pod 3DsMAX + Maya + ewentualnie AvidMC
możesz jeszcze rozważyć takie HP http://h10010.www1.hp.com/wwpc/pl/pl/sm/WF25a/321957-321957-64295-3955549-3955549-3784202.html katuję od pół roku wersję 15" i na razie jestem zadowolony....tylko ciężkie to to, bo metalowa obudowa :]
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
heh..a ja zostałem w końcu wyciągnięty na avatara...nie chce tu kolejnej burzliwej dyskusji rozpoczynać, zresztą większość rzeczy już została powiedziana...więc tylko parę 'wrażeń' (które i tak pewnie już po czasie mało kogo obchodzą :) ) o dziwo, czytając zapowiedzi wszystkie, dość rozczarowująca była kreacja pandory...w sensie koncepcyjnym...chodzi mi o to, że jest plemię a la indianie i bardzo spoko...ale jeśli oni jeżdżą konno i te konie są udziwniane przez dodanie im dodatkowej pary nóg i inne zabiegi ('bo to inny ekosystem') to to trochę razi naiwnością i brakiem polotu...było trochę takich rzeczy... no ale sceny w lesie po zmroku z fluorescencyjnymi roślinami równoważą wszystko :]...to było total (podobnie jak same postacie 'smerfów' mistrz i naturalność) fabuła, jak wyżej już nie raz padło, do zdzierżenia (było parę 'momentów-żenad', ale bez przesady) jedyne co, to było parę wątków które chciałoby się zobaczyć bardziej rozbudowane (zamiast kolejnej nudnej 'bijatyki')...np koncept 'więzi' z planetą i globalnej sieci tych połączeń rozwinięty w iście Lemowski sposób (planeta jako eko-super komputer blabla)..ale oczywiście nie sposób tego oczekiwać w takiej produkcji...więc to tylko takie marudzenie co do powrotu magii kina to coś w tym jest skoro u mnie w małej mieścinie (100tys.) po takim czasie od premiery była właściwie pełna sala... pzdr.
-
Finished 2d: miasto
postacie super!...i kolory bardzo.
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Synecdoche, New York - dołujące dość ale warto.."zostaje w głowie" na jakiś czas...zgrabna parabola (życie teatrem blablabla...)
-
Problem z Renderingiem w Mental Rayu
1. 6h- dużo za długo :) chyba, że to jakaś hiper skomplikowana scena z mega shaderami 3. nie rozumiem za bardzo co masz na myśli...ale przy takim rodzaju oświetlania zapoznaj się z patentem pod tytułem sky portal (w helpie maxa znajdziesz wystarczające info) aaa nie używajcie shadow map tylko ray traced :]