Skocz do zawartości

maciekG

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez maciekG

  1. maciekG odpowiedział maciekG → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    hm..nie do końca rozumiem co masz na myśli przez 'na geometrii'...chodzi o to żeby więcej segmentów dodać w obwodzie..i np te szpiczaste końce polikwidować też ?
  2. maciekG dodał odpowiedź w temacie → w Mini-Bitwa
    O low-poly czy gamearcie to wiem tyle co nic...ale temat fajny to sobie spróbuję wszelkie uwagi techniczne i nie tylko bardzo mile widziane :) miałem ubota robić ale ostatecznie coś takiego będę się starał wydziergać.. na razie jest tak..jakby ktoś widział, że gdzieś za dużo trisów lub za mało to walić śmiało proszę :) pzdr. edit: finał:
  3. dzięki za dobry koment :) ja już nie wiem...w każdej jest milion rzeczy które mnie denerwują...jutro spojrzę świeżym okiem... w sumie to nie jest takie ważne którą wystawię...dla mnie to raczej pretekst żeby w ogóle odkurzać tablet te bitwy..;) ps. bo ten bliższy słoń miał się przewracać na bok..ale oczywiście nie wyszło :]
  4. sorry..nie skupiałem się na detalu :] jak masz wątpliwości co zadziała a co nie..to porób sobie szybkie różne wersje...w końcu od tego jest digital.. wcale nie musimy my mieć racji :]
  5. maciekG odpowiedział Koniu → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    i dziadek ze spluwą też bardzo.
  6. no..ale z tym drzewem dalej ciągnąc..to domyślam się, że chciałeś przyciągnąć oko w tamten rejon...ale raczej z uwagi na tłuczącego gościa..więc tym bardziej drzewo powinno stanowić dla niego stonowane tło żeby się wybił...inaczej osiągasz przeciwny efekt moim zdaniem... więcej 'globalnego' koloru na wszystkim po prostu..i się zgra..
  7. no co ty..nawet ładnie ziarni..zostaw :) bardzo fajne miękkie światło wyszło...
  8. świaaatła..nie ma :)...musisz chyba zdecydować się na jakieś konkretne..pod względem barwy zwłaszcza...akurat w pochmurny dzień często światło ma bardzo fajne kolory...przecież to drzewo np nie może być aż tak pomarańczowe przy tym niebie:) nie ma mowy...o cieniach jest już wyżej....o interakcji obiektów w sumie też...raczej źle to wygląda, że skóra ludzi tych ma od góry do dołu z grubsza ten sam odcień...asfalt jednak ją trochę zabarwić powinien..tak samo z drugiej strony niebo.. walcz :) pzdr.
  9. podejście nr. 2 zaczynam wątpić w ogarnialność tematu w 1,5h :] i tak z 5min mi uciekło.. raczej ta pod głosowanie.. edit: ok..przekonaliście mnie :) niech ta pierwsza idzie...pzdr.
  10. maciekG odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    e tam...właśnie kolor wioślarzy daje przekozacki akcent w pracy.. mega ekspresyjność..
  11. takie tam...przesaturowane...
  12. plany ci nie grają ze sobą.. ale spoko nawet...włosy bardzo fajnie wyszły.. a i krzywo jest trochę..twarz w sensie..ta skrzynia...i ta butelka to na innym stole stoi niż reszta :]
  13. maciekG odpowiedział maciekG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hej...dzięki wszystkim..fajnie, że się podoba... mant-raz..no ja tylko czekam aż się cieplej zrobi żeby na miasto ruszyć...:) icecold ja wiem, że to ograniczanie..ale zawsze miałem problem z brushami..w ogóle te fotoszopowe techniki wszystkie jakoś są mi obce... samborek..no z detalami u mnie marnie...może jak trochę się podszkolę w brushach to przyjdzie czas na detale...a co do pędzli to część jest modyfikacją istniejących w fotoszopie już a reszta własna..ale chyba nawet nie ma 10ciu w sumie póki co... pzdr. walka trwa....znowu wyszło nie tak jak miało :]
  14. maciekG odpowiedział maciekG → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    walka z brushami.....próbuję zacząć używać czegoś innego niż goły okrąglak :]
  15. maciekG odpowiedział SBT77 → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    na początku to ja bym jednak polecał twardego okrąglaka...a nie magiczne brushe.. ps. ja używam najczęściej pędzli z opacity sterowanym naciskiem..ale nie wiem czy to jest reguła...trzeba by forumowych wymiataczy podpytać :]..biernac w swojej teczce pisał coś o pędzlach a propos paintera np.
  16. maciekG dodał odpowiedź w temacie → w CAD
    Hej..zastanawiam się czy ktoś może miał styczność z jakimś konkretniejszym renderingiem w rhino..bo nie zawsze chce mi się przerzucać do maxa...a ten wbudowany renderer mnie nie bardzo przekonuje....używaliście kiedyś jakichś plug-inów pod rhino ? brazil...vray..flamingo..czy co tam jeszcze jest? o raczej proste rzeczy chodzi najczęściej..bardziej formy przemysłowe..coś jak w załączniku czasem może też jakaś architektura...głównie zależy mi na jakimś bardziej zaawansowanym świetle i shaderach...żeby zobaczyć jak rzeczy mogą wyglądać mniej więcej po produkcji.. pzdr.
  17. atheg przecież
  18. maciekG odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    fajowe brzydale dezzed..! test pędzla na szybko.. i jeszcze jedna głowa..też miał być test pędzla ale moje przywiązanie do okrąglaka jest silniejsze ode mnie :D
  19. heh..dzięki icecold...sęk w tym, że to miało zupełnie inaczej wyglądać...za bardzo się świeci wszystko etc....taka ilustracja do pisma popularnonaukowego wyszła trochę....a jak patrzę jeszcze na kolory u athega to mnie zazdrość ciska :] SBT..fajny koncept i wykonanie.....można by niebo dać bardziej dramatyczne..ale może się zbyt dużo dziś naoglądałem holenderskich landszaft-masterów... pzdr.
  20. atheg baaardzo fajnie....kolory i faktury..czad leander też git..fajny pomysł... ja poległem na kolorach i świetle niestety :/...może zrobię drugie podejście jak będzie chwila... w ogóle mi się parę minut czas przekroczył w desperackiej walce...
  21. możesz jeszcze rozważyć takie HP http://h10010.www1.hp.com/wwpc/pl/pl/sm/WF25a/321957-321957-64295-3955549-3955549-3784202.html katuję od pół roku wersję 15" i na razie jestem zadowolony....tylko ciężkie to to, bo metalowa obudowa :]
  22. maciekG odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    heh..a ja zostałem w końcu wyciągnięty na avatara...nie chce tu kolejnej burzliwej dyskusji rozpoczynać, zresztą większość rzeczy już została powiedziana...więc tylko parę 'wrażeń' (które i tak pewnie już po czasie mało kogo obchodzą :) ) o dziwo, czytając zapowiedzi wszystkie, dość rozczarowująca była kreacja pandory...w sensie koncepcyjnym...chodzi mi o to, że jest plemię a la indianie i bardzo spoko...ale jeśli oni jeżdżą konno i te konie są udziwniane przez dodanie im dodatkowej pary nóg i inne zabiegi ('bo to inny ekosystem') to to trochę razi naiwnością i brakiem polotu...było trochę takich rzeczy... no ale sceny w lesie po zmroku z fluorescencyjnymi roślinami równoważą wszystko :]...to było total (podobnie jak same postacie 'smerfów' mistrz i naturalność) fabuła, jak wyżej już nie raz padło, do zdzierżenia (było parę 'momentów-żenad', ale bez przesady) jedyne co, to było parę wątków które chciałoby się zobaczyć bardziej rozbudowane (zamiast kolejnej nudnej 'bijatyki')...np koncept 'więzi' z planetą i globalnej sieci tych połączeń rozwinięty w iście Lemowski sposób (planeta jako eko-super komputer blabla)..ale oczywiście nie sposób tego oczekiwać w takiej produkcji...więc to tylko takie marudzenie co do powrotu magii kina to coś w tym jest skoro u mnie w małej mieścinie (100tys.) po takim czasie od premiery była właściwie pełna sala... pzdr.
  23. maciekG odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    postacie super!...i kolory bardzo.
  24. maciekG odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Synecdoche, New York - dołujące dość ale warto.."zostaje w głowie" na jakiś czas...zgrabna parabola (życie teatrem blablabla...)
  25. 1. 6h- dużo za długo :) chyba, że to jakaś hiper skomplikowana scena z mega shaderami 3. nie rozumiem za bardzo co masz na myśli...ale przy takim rodzaju oświetlania zapoznaj się z patentem pod tytułem sky portal (w helpie maxa znajdziesz wystarczające info) aaa nie używajcie shadow map tylko ray traced :]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności