Zawartość dodana przez maciekG
-
Warsztat 2D: Komentarze i Propozycje.
weź może w ogóle olej te wszystkie warstwy, szkice i fazy b'n'w bo chyba za bardzo 'myślisz kopmputerem'...ustaw jakiś fajny pędzel (czyt. okrągły twardy hehe) i maluj po prostu...na jednej warstwie od razu ze światłem i kolorem..
-
makieta 3d
nie wiem czym renderujesz...ale jeśli w maxie..to efekt makiety możesz uzyskać w mentalu używając świateł free area ustawionych na gigantyczne rozmiary (tak powiedzmy wielkości połowy całego modelu :) ) użyj dwóch ustawionych z różnych stron..jednemu daj barwę ok 9000K drugiemu 4000K...będziesz na pewno musiał trochę pokombinować z dokładnymi ustawieniami...jak będzie za ciemno to otaczasz wszystko kulą z odwróconymi normalami...powinno dać radę. pzdr.
-
Teczka 2D: maciekG
o dzięki wielkie obczaję....a gradienty do cieniowania takie proste tylko? czy meshe też da rade jak w illu?
-
Teczka 2D: prrrszalonego skjeczbuk
trochę zabiłeś zbyt jednolitym cieniowaniem...bo tak to fajne, charakterne kształty...
-
Teczka 2D: maciekG
..kilka wstępnych konceptów postaci....to ma być niby animowane we flashu później..dlatego takie prostactwa...zresztą pierwszy wyleci bo myślę, że zbyt skomplikowany jest jak na moją zerową znajomość flasha...także uwagi wszelkie mile widziane...( w ogóle orientuje się ktoś czy mogę na to jakieś tekstury we flashu ponanosić ?) pzdr.
-
Finished 2D: Triskelion
jakbyś dodał gdzieś ten księżyc to by ci złamał symetrię pracy co mogłoby być fajne..(albo nie..ale warto się przekonać:) )
-
3d studio max światła
poczytaj w helpie o skylight...to powienien być dobry pierwszy krok.. możesz też poczytać o mental rayu (szczególnie final gather)
-
Odpylacz mokry po mantal rayu
tło zmień...bo jest mało estetyczne.. :) w ogóle coś dziwnego jest z perspektywą...to jest z user view renderowane? czy wieko nie jest równoległe do spodu ? (czy ja mam źle z oczami:D?) pzdr.
-
ChC.24: Mityczna Menażeria by atheg
bardzo czad...zarówno sam rysunek jak i temat który wykopałeś...aż muszę doczytać :] pzdr. i powodzenia dalej
-
teczka 2D: lordbiernac
oj tam, oj tam :)....jak się dasz posadzić w 'cadzie' to będziesz w nim siedział..... biernac...więcej ręcznie..wiosna idzie :) (albo u was już jest...ja jeszcze czekam :/)
-
Żarcie: tanie i dobre;)
podsmażyć czosnek na oliwie...dodać startą na tarce całą cukinię i garść rodzynek (+sól+pieprz)...dusić pod przykrywką na małym ogniu...aż się zrobi :] jako sos do makaronu..
-
WIP 2D: Marsz Niewolników UWAGA 18+
hej EC..nie wiem czy byłbym ci w stanie zrobić overa który by coś pomógł :) (ale może spróbuję później jakoś) to, że nie siedzi to mniej już kolorów i światła dotyczyło (poza tym zielonym, który moim zdaniem się gryzie)..raczej to jak np budynki (przez sposób rysowania np.) nie grają z ludźmi...postacie są fajnie narysowane..a za nimi stoją takie klocki od linijki..z jakimiś mechanicznie naniesionymi teksturami i strasznie płaskie..jednokolorowe takie..w szybach tego dalszego budynku mogłoby się coś odbić oprócz nieba też np. co do drzewa..hmm..może jest za mocne trochę jak na ten plan..i chyba jednak jest za bardzo rysowana gałąź po gałęzi, których jest zbyt mało przez to...łyse jest no :] dasz radę..tylko musisz odważniej :] żeby nie być do końca gołosłownym starałem się wyszukać kilka obrazków z takim oświetleniem jakie wydaje mi się chcesz uzyskać..może coś się uda ci podpatrzeć http://www.flickr.com/photos/awkwardlyalex/4279679829/sizes/l/ http://13.media.tumblr.com/tumblr_kuqebiwyou1qzsb00o1_400.png http://www.woostercollective.com/rroa1-thumb.jpg te chyba najbliższe są twojemu zamysłowi.. http://pics.livejournal.com/igor113/pic/007t4kb1 http://pics.livejournal.com/igor113/pic/007g5agb zobacz jak kolory ze sobą grają i plany..co do wspomnianego wyżej speculara..to myślę że warto to rozważyć..ale może bardziej płaszczyznowo niż punktowo od góry..od strony nieba..które nawet w taki dzień i tak daje sporo światła przecież..tak samo z oświetleniem obiektów.. pzdr.. maciek mam nadzieję że to coś pomaga :]
-
WIP 2D: Marsz Niewolników UWAGA 18+
jest lepiej..ale dalej nie siedzi...te budynki są straaasznie sztywniackie..może przeszkicuj je od zera..czasem to szybsze niż poprawianie....to gołe drzewo też jakieś mało naturalne..w ogóle co do kolorystyki jeszcze..to spróbowałbym może zieleń ściągnąć bardziej ku niebieskiemu..bo wydaje mi się ze teraz się trochę gryzie z resztą.. pzdr.
-
Minibitwa 24: SONDA
gratulacje!
-
rendering w Rhino...silniki etc.
a maxwell działa jako wbudowany plug-in? bo zawsze myślałem, że jako stand-alone i jest tylko exporter...ale nie używałem więc może się mylę.. ale jak stand-alone to już wolę do maxa przerzucać i renderować mentalem.. (w ogóle ja chcę iRay pod rhino!) pzdr.
-
Minibitwa 24: Kawanishi H8K2
hej dzięki wielkie. no ja wiem że brakuje...szczególnie na tych wszystkich zagięciach blach..ale życie no...:]
-
Teczka 2D: comander_barnik
potwierdzam. tzn trójki dotyczy..nie wiem czy w czwórce jest ta sama..rysiki też na lata starczają...ja już chyba jadę piąty rok na tym samym...no ale ja prawie nie maluję :) (w ogóle matko..prawie 5 lat mam tablet już..myślałem że jakieś 2-3 ale sprawdziłem stare wątki na forum..staro się poczułem...) pzdr.
-
Minibitwa 24: Kawanishi H8K2
hej! dzięki za dobre słowo i rady..starałem się trochę zastosować i popoprawiać tu i ówdzie...niestety trochę się z tą bitwą porwałem z motyką na słońce :)..z braku czasu wrzucam to co mam Sebastian planowałem je...wyszło tak, że specular jakiś prowizoryczny jest..za normal mapy się nie dam rady już zabrać..zresztą nie wiem też za bardzo jak :] generalnie nawet diffuse nie jest skończony..dół samolotu nie ma zabrudzeń nic etc...ale nic nie poradzę już..tak samo to szkło nieszczęsne. pzdr.
-
Minibitwa 24: Kawanishi H8K2
udało mi się siąść dziś trochę do diffuse znów..mały progress wrzucam.. jakby mi jakaś dobra dusza zechciała doradzić co zrobić z oknami (jaśniej, ciemniej, zamarkować odbicia, na opacity czy coś) to byłbym wdzięczny :]
-
Tygodniowy Speedpainting 84: Battlefield - SONDA
nie no...na moje oko to wygrałeś..i to bez fotokomórki :)...gratulacje!
-
Minibitwa 24: Kawanishi H8K2
hej...dzięki... żeby nie było, że nic nie robię to rozłożyłem jakoś w między czasie uvkę i trochę zacząłem diffuse...ale obawiam się, że teraz do weekendu nie będzie czasu na dalszą zabawę
-
Minibitwa 24: Kawanishi H8K2
powoli koniec modelowania ode mnie 992 tri
-
Tygodniowy Speedpainting 84: Battlefield - SONDA
dzięki, resh...za atmosferę niepewności...jak się patrzę na to, to się sam czuję jakbym miał zaraz kulkę dostać :) i jak wyżej brawa dla serio!
-
Minibitwa 24: Kawanishi H8K2
ok dzięki..staram się to zastosować..przemodelowałem parę rzeczy na nowo...zaoszczędzone poly poszły w większą ilość segmentów..teraz trochę z tym dziobem myślę powalczyć ale to już nie dziś... pzdr.
-
Minibitwa 24: Kawanishi H8K2
te silniki to tak wyglądają...max nie wyświetla edge'a nie wiem czemu..bardzo możliwe, że ja coś skopałem empeck...no to jest jeden mesh..a to wynika z mojego dyletanctwa...właśnie klikając to się zastanawiałem czy śmigła np/ oddzielnie robić, czy muszą wychodzić z bryły..przez co chyba tracę poly...bo rozumiem, że powinny być oddzielnie (zresztą patrząc po innych wątkach to chyba tak) sorry za moją zieloność...ale gdzie się dowiem jak nie na forum dzięki za rady pzdr.