Skocz do zawartości

Baldack

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Baldack

  1. Baldack odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Referencje
    dziekuje pieknie:) PZD
  2. Baldack odpowiedział Lukasz2244 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo fajna ta ciuchcia...nie ma co dobrze zrobiony szczegoolowy model/ textura na kolach mogla by byc lepsza, bo teraz to mi ona przypomina maskowanie "Pustynna Burza"(znaczy sie rodzaj moro)
  3. Baldack odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Referencje
    cze zna ktos blueprinty ciala ludzkiego?? prosze:( bo nie moge znalezc nic pzd
  4. Baldack odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    co do waracrafta to sie nie wypowiadam bo nie lubie tego gatunku gier wiec w nie nie gralem a co do max2 to czy lepszy od jednyki to nie powiedzial bym, jedynka miala swietna fabule ... a dwojka juz nie taka dobra...nie byla zla ale to nie ryll max...fajna z 2 byla misja z tym kolesiem z ta duza glowa(przebranego tego) a gra taka sobie a teraz gram w 3DSM6...hehe
  5. Baldack odpowiedział Tajemniczy_pan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wiesz ta sciana skupia cala uwage a nie ta postac chyba ze taki byl zamiar:P
  6. Baldack odpowiedział Lukasz_D → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no troche bardzo te cienie by sie przydaly...scena troche pusta...no i kaustyka by byla mile widziana...
  7. Baldack odpowiedział Mcode → na odpowiedź w temacie → Game Art
    to niech se robie hight poly i zamiesci ta prace w WIP...ja tylko doradzam a ty sie czepiasz...a tak wogoole najlepszy proszek to bryza ,bijacz:P:P
  8. Baldack odpowiedział Mcode → na odpowiedź w temacie → Game Art
    a tak swoja droga to chyba ma troche za duzo poly....jak na nieukonczony model(nie jestem specem od gierowych projektoow) ale 1000poly i juz mamy przyzwoitego kolesia do zabica...tak zwane mieso armatnie. ten caly twoj projekt broni powinien sie zamknac w 500-600 ale ja nie jestem specem:P
  9. Baldack odpowiedział egon14 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak zobaczylem nazwe tego watku to myslalem ze robisz zastawe ale tak na stół a tu bryka:P no narazie dobrze ale za duzo nie zrobiles;P
  10. Baldack odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    rysunke bardzo fajny...milo sie na niego patrzy bardzo fajnie sa skomponowane te dwa plany idealnie wspoolgraja:P PZD
  11. Baldack odpowiedział MaggeM → na odpowiedź w temacie → Game Art
    tam z boku byly otexturowana glowa w czym robisz textury??
  12. Baldack odpowiedział Kyok → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no ten render prezentuje sie naprawde soczyscie, ale daj wiekszy zeby mozna cos konkretniejszego:) p.s daj render w wiekszej rozdzielczosci:)
  13. Baldack odpowiedział Piotr Fox Wysocki → na odpowiedź w temacie → Animacje
    łał...az mnie scisnelo jak to zobaczylem naprawde swietne??ile to renderowales? kurna kiedy ja tak bede umial:(:(:(
  14. Baldack odpowiedział kurt_hectic → na odpowiedź w temacie → Game Art
    tak swoja droga to ta gra bedzie miala grafike bardzo podobna do max payna2 co jest duzym plusem(nie jestem fanem bajkowej grafiki, niektoorym grom moze i pasuje ale wiesz...) Domki ladne nie ma co zwlaszcza ten drugi pzd
  15. Baldack odpowiedział odpowiedź w temacie → Animacje
    mi sie podoba:P
  16. Baldack odpowiedział grendel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    swoja droga to mnie zaciekawiles tym zbrush'em naprawde widze ze ludzi to w nim mozna robic:P to co lubie a tak zeby nie bylo offtopic to powiem ze ta siatka to mi wyglada jak meshsmooth z max'a p.s. kurcze jak w tym zbrush'u sie pracuje to ja nie mam pojecia:)
  17. Baldack odpowiedział grendel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lal jakis taki mutant z niego ale wiesz jak na to patrze to sie az boje jakis dziwny ale ŁaŁ:D daj siatke
  18. Baldack odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    gimp po polsku adobe tez sa latki tylko do paintashopa pro raczej ciezko:P
  19. Baldack odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    niby do siatek to kazdy jest niezly a do textur to niby BodyPainter czy jakos tak, rysujesz/malujesz na obiekcie w czasie rzeczywistym:) p.s ja go nie urzywam :P mozesz tez urzywac gimpa adobe photoshop painshop pro itd. zalezy co ci lezy
  20. Baldack odpowiedział darkelf → na odpowiedź w temacie → Animacje
    animka ogooleni fajna ale powinienes zaczac od bousing ball albo jakos tak to sie nazywa "skaczace pileczki" bo masz problem z szybkoscia animacji(tez mam zreszta ten problem):P PZD
  21. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    co masz na mysli ?? sprecyzuj sugestie??
  22. Baldack odpowiedział Baldack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    drobny update jak nie zalwazycie poprawy znaczy ze sie nie popisalem:P hehe(szczeze to nawet sie nie zdziwie:)
  23. Baldack odpowiedział soshka.cg → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no przyjemnie sie na to patrzy:P:) twoj dziadek czy kto???
  24. Baldack odpowiedział siwy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    nie wiem nie widzialem tego bicycla ale ten silnik wydaje mi sie jakis niedopracowany surowy taki, albo cos ogoolnie model pierwsza klasa ogoolnie nie podoba mi sie ten licznik wyglada jakby byl plaski(textura) a nie i material na kierownicy no i niektoore metalowe czesci popracuj nad materialami:P a i te opony takie cos nie przejdzie sa czarne jak czarna dziura brak bieznika przynajmniej go nie widze ogoolnie te czarne elementy sa za czarne:) sory ze tak wrzucam ale nie martw sie tez nie lubie texturowania tez mam problemy z materialami:) POzdRO
  25. Baldack odpowiedział technoon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    2h dlugo jak na taki render:P nie wiem ale pistolet moze byc ale ten stool(szklany jak mniemam) jest nieladny(znaczy to szklo) i daj inny rzut kamery bo ja musialem sie zastanawiac ze to jest stoow szklany:P ogoolnie nie jest zle ale pracuj dalej:)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności