Czyli że co, szukasz jednej gotowej textury z brudem? To się nie może udać, Pisałem już wcześniej że bez zrobienia UV-ki nie ma co liczyć na to że model będzie wyglądał dobrze. Jak chcesz dopasować ową texturę do modelu? Nawet gdybyś ją znalazł, w co wątpię, brud się rozkłada w określonych miejscach, podobnie z fakturą która nie jest jednakowa na wszystkich elementach, a gdzie mapa odbić? Najlepszym dowodem na to co mówię jest choćby to że gwiazdy musisz dodawać w postprodukcji....zrobiłeś niezły model to zrób następny krok , rozłóż siatki i zrób textury. Nie idź na łatwiznę, bo to droga do nikąd.