Skocz do zawartości

MRay

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez MRay

  1. Witaj, 1,2 i 5 fajnie się prezentują. Dorzuciłbym tylko korektę perspektywy (Tilt-shift) na każdym ujęciu z poziomu człowieka. W jedynce trochę więcej nieba :-) Duży plus za Blendera.
  2. MRay odpowiedział G.P → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Bardzo dobry news. Mam nadzieje, że nadal zostaną przy obecnym rozwiązaniu renderingu sieciowego. Zmniejszy to nie tylko koszt dodatkowych licencji Windowsa ale i może przyniesie korzyści związane z lepszą wydajnością.
  3. MRay dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Więcej poczytać można tutaj: http://www.blender.org/development/release-logs/blender-266/ Pliki do pobrania: http://www.blender.org/download/get-blender/
  4. MRay dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    Witam, Ukazała się niedawno (5.II) nowa lista zmian do GIMPa - wersja 2.8.4 Overview of Changes from GIMP 2.8.2 to GIMP 2.8.4 ================================================= Core: - Move the OSX gimpdir to "~/Library/Application Support" GUI: - Better names for the default filters in save and export - Make tool drawing (esp. the brush outline) much more responsive - Remember the "maximized" state across sessions - Simplify the splash image code a lot, makes it appear immediately again - Allow the text tool to start on an image without layers - Various fixes for text style attribute handling - Set unconfigured input devices to eraser if GTK+ says they are erasers - Make language selectable in Preferences on OSX Libgimp: - Make libgimp drawable combo boxes aware of layer groups - Make sure plug-in windows appear on top on OSX - Fix item width in GimpPageSelector (used e.g. in PDF import) Plug-ins: - Better default values in the Drop Shadow script - Fix a whole bunch of bugs in the BMP plug-in - On OSX, use the system's screenshot utility Installer: - Add Brazilian-Portuguese translation to the Windows installer Source and build system: - Many improvements to the OSX bundle build system - Support automake 1.13 General: - Lots of bug fixes - Lots of translation updates Pobierz
  5. zółty: test wieczornego setup'u - Modo czy VRay?
  6. MRay odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Niebawem plugin również będzie dostępny pod Cinema 4D
  7. Czy plugin współpracuje z nowa wersją Modo?
  8. Wszystko fajnie tylko dlaczego prawie wszystkie "laski" są takie garbate .. :D
  9. MRay odpowiedział ss.sa → na odpowiedź w temacie → Fotografia
    Tak, niestety manualne ostrzenie ale rekompensuje całkiem przyzwoita jakością za nie wielką cenę. Mój S85mm z f1.4 dopiero po wymianie matówki w body zaczął bardziej trafnie ostrzyć w punkt. :]
  10. MRay odpowiedział polon → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Cześć. Stronka bardzo pozytywnie się prezentuje - bardzo czysto, prosto i przejrzyście. Nie mniej interesujący również jest Twój wpis na blogu poświęcony pieszej pielgrzymce do Camino de Santiago. Życzę wytrwałości w drodze. Pozdrowienia!
  11. kozioo - tak w kilku zdaniach .. bez sporów co jest lepsze a co gorsze ;-) DxO znany jest przede wszystkim z rozbudowanych narzędzi służących do poprawiania wad optycznych obiektywów(dystorsja) Przydaje się to szczególnie przy fotografii obiektów architektonicznych, wnętrzach.. Pozostałe narzędzia i rozwiązania są również fajnie przemyślane co czynią ten produkt godnym zainteresowania.
  12. W tym samym przedziale cenowym dużo lepszym rozwiązaniem jest inwestycja w DxO.
  13. MRay odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dzięki szczuro. Skoro jesteśmy przy passach to jeszcze jedno pytanie. Czy można zmienić domyślny kolor tła(environment) warswie AO - z czarnego na biały?
  14. MRay odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ok, czy są pluginy do AE?
  15. MRay odpowiedział gof → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    VRay for Modo petition - http://www.petitionspot.com/petitions/vrayformodo/
  16. MRay odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Prezentuję się całkiem fajnie. Czy planowane jest wparcie GPU i wersja pod Linux'a w przyszłości?
  17. MRay odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    n-pigeon: Tak, sprawdzałem ... Zastanawiałem się też czy nie jest przypadkiem wina skrótów klawiszowych z Maya ... Może tu tkwi problem?
  18. MRay odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    U mnie też jest ok ale momentu kiedy przestaje trafiać różnych nie znanych przyczyn w obiekt a trafiam viewport :D. Action wówczas automatycznie przeskakuje na deselect. Żeby całość zaznaczyć klawiszem A muszę wędrować do TS i zmienić Action na toogle albo select. To samo dotyczy selekcji obiektów w trybie Object Mode.
  19. MRay odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Po odznaczeniu płaszczyzny w trybie Edit Mode -> panel Tool Shelf (select or deselect) -> Action przestawia się domyślnie na Deselect (po kliknięciu na viewport). Aby ponownie zaznaczyć całość muszę wybrać Action -> Select lub z resetować akcję. Do tej pory można było za każdym razem zaznaczyć i odznaczyć (klawiszem A) bez specjalnego wędrowania kursorem do panelu TS (T). Wyłapałem tez jakieś dziwne zmiany dotyczące dopasowywania viewportu do płaszczyzny... Wszystko działa ale po wcześniejszym wyłączeniu NumLock'a. :/
  20. MRay odpowiedział n-pigeon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Coś nie tak jest wersji 2.62 z selekcja w trybie Edit Mode. Aktualnie po odznaczenieu np. face'a na przestrzeni viewporu Acion przestawia się na Deselect. W praktyce działa to tak, że trzeba za każdym razem przełączyć Action na Select albo z restartować operator - co jest trochę upierdliwe. Można to jakoś usprawnić np. skrótem klawiszowym?
  21. MRay odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Blender
    Konwerter również sprawdza się idealnie w sytuacjach kiedy musimy przerzucić bezpośrednio z CAD'a gotowy model 3D do obj. Co do samego SightDraft'a to zrobiłem research. Sprawa na dzień dzisiejszy przedstawia się następująco. Zgodnie z licencją program ten może być wykorzystywany do celów komercyjnych. Brak jakichkolwiek ograniczeń co do liczby stanowisk. Jedynie w przypadku instalowania 5 lub więcej licencji komercyjnych w firmie wskazane jest wykupienie za niewielką kwotę specjalnej opieki technicznej ( Premium Pack). Ile kosztuje? Przy 5 stanowiskach cena wsparcia rocznie wynosi 250 Euro netto/użytkownik. Ewentualnie, jeśli w firmie jest mniej niż 5 użytkowników, lub nie potrzebna jest licencja sieciowa można wykupić ale nie jest to obowiązkowe - indywidualne wsparcie w postaci pakietu godzin do wykorzystania w ciągu roku.
  22. MRay odpowiedział Farafx → na odpowiedź w temacie → Blender
    Znamy :] np. taki NOX. Porównaj sobie jego wydajność na tle innych silników: http://blenderartists.org/forum/showthread.php?224709-NOX-Cycles-Mitsuba-comparision
  23. MRay odpowiedział Lucas → na odpowiedź w temacie → Blender
    To fakt, import dxf'a jest bardzo uciążliwy. Rozwiązania z Inkscapem nie znałem - dzięki bardzo Lucas, przyda się szczególnie przy obłych elementach. A propo DrafSight - jest darmowy ale czy również do celów komercyjnych? Pozdr.
  24. Wyjątkowo cieszę się, że nie muszę pracować na tym sofcie... Z każdą wersją rzucają tools'y które praktycznie nic nie wnoszą nowego. A taki gradient w viewporcie - to już prawdziwy mega as z rękawa :]
  25. MRay odpowiedział GRiPi → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Niepokojący jest fakt jak twierdzi EFF, że ACTA będzie m.in. wymagała od dostawców usług internetowych usunięcia z serwerów oprogramowania OPen Source. Co za tym idzie? Tłumaczyć chyba nie trzeba...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności