
Pawelkos
Members-
Liczba zawartości
1 942 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
6
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Pawelkos
-
I ja rowniez przylacze sie do pochwal, gierka fajna, gra sie calkiem sympatycznie. Moja jedyna uwaga ktora mi sie nasunela. Kiedy robilmy upgrade (np dodaktowy pazur) przycisk do kontynuowania jest w prawy dolnym rogu, gdzie zwykel w innycz czesciach gry jest po srodku, wiec i przy ugrade'ach umiescilbym go po srodku, moze na krawedzi planszy z upgrade. Nie wiem czy na takie zmiany nie jest juz za pozno no i w sumie innym to nie przeszkadzalo choc mi osobisci zajelo chwile zeby zlokalizowac ten przycisk.
-
Wizka wizualnie bardzo ladna, choc moze by sie przydalo troche kontrastu, bo teraz np na ostatnim obrazku w centrum kadru mamy biala jasna plame. Co do samego mebla, nie to fotel ni to lozko ni to kanapa, wartosc praktyczna jak dla mnie bardzo srednia, ale ja sie na tym nie znam;). Natomiast gola lysa baba straszy i psuje calkiem przyjemne wizki IMHO
-
Jest taka mozliwosci ale zamiast turbosmooth uzyj modyfikatora meshsmooth. Tam masz mozliwosc kontrolowania ostrosci krawedzi i vertexow
-
Zrobic portofolio wizkowe, pare modeli gemartowych i nauczyc sie animowac :] Powodzenia wszystim z postanowieniami ;)
-
Sproboj moze zaznaczyc "check sample visiblity" w ustawieniach Irriadiance map
-
Co to jest ? Na moje wyglada to na Audi R8 w cabrio :P. A tak na serio to tak jak shadowsexpe napisal, model po prostu zostal skonwertowany do vray proxy
-
ciekawy i fajny viral [video=youtube_share;1quiKLMy0ng]
-
albo dodaj jeszcze jednego loop'a na samej gorze
-
Ogolnie nie wiem czy istnieje cos takiego jak kompediu budowania siatki. Wydaje mi sie ze tego mozna nauczyc sie glownie poprzez praktyke. Oczywiscie istnieja jakies tam zasady, jak loopy przy modelowaniu twarzy czy postaci, ale generalnie kazdy obiekt bedzie wymagal indywidualnego podejscia do modelowania, wiec wydaje mi sie ze nie ma innej rady jak wysiedzenie dupogodzin i cwiczym, cwiczyc, cwiczy... no i ogladac tutoriale, bo tam mozna czasami podejrzec jakies myki... ale to tylko moje zdanie
-
obiekt PCloud cząsteczki nie mają kolizji, zachodzą na siebie
Pawelkos odpowiedział croak → na temat → Work in progress (WIP)
Generalnie, nie wiem ile tych particli potrzebujesz, ale zeby one sie nie przenikaly, to bez toolboxow w maxie na particlas w sensowny czasie tego chyba nie zrobisz. Mozesz sprobowac uzyc MassFX i jego rigid body to symulacji tych sfer- 8 odpowiedzi
-
- cząsteczki
- kolizja
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
obiekt PCloud cząsteczki nie mają kolizji, zachodzą na siebie
Pawelkos odpowiedział croak → na temat → Work in progress (WIP)
Napisz jakim softem dysponujesz bedzie latwiej o precyzyjna odpowiedz ale jak pCloud to zgaduje ze max ?- 8 odpowiedzi
-
- cząsteczki
- kolizja
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
Tak, przepraszam panowie, analfabetyzm sie szerzy, zamiast poscieli przeczytalem postaci :] mea culpa ;)
-
Jak najpierw przeczytalem twoj post co tam chcesz pokazac nam pokazac i po jakim czasie obcowania z cg to pomyslame ze znowu jakis zapaleniec ktory jest bardziej dumny ze swoich dziel niz powinien, ale bardzo sie zaskoczylem. Calosc calkiem dobry poziom, zwlaszcza, ze uczysz sie dopiero pol roku. Stworek swietnie wyszedl, material, swiatlo, praca kamery mozna by go smialo wrzucic do klipu Tool'a :). Reszta tez dobra, Audi ladnie siedzi w scenie, nie slizga sie. Mozna wiedziec w jakich softach operujesz i czym krecis swoje filmy ?
-
Fajny pomysl, szkoda ze postaci nie wasze, bo panienka fajna, ale mimo wszystko dobra robota, czas realizacji robi wrazenie. Moze gdybyscie pokazali cycki to byloby pierwsze a tak pokazaliscie tylko kawalek tylka i tylko drugie;). BTW pierwsze miejsce naprawde mocne i bardzo dobrze zrealizowane.
-
Na 100% pewnosci nie mam, bo dawno nie uzywalem tych wersji, ale w tych kwestiach o ktore pytasz nie powinno byc roznic. Jedyny klopot jaki mozesz miec to to, ze w wersji 2009 nie otworzysz scen z wersji 2010
-
teczka 2d Mocnek - duzy kombo update!
Pawelkos odpowiedział Mocnek → na temat → Work in progress (WIP)
Dopiero teraz zobaczylem twoja teczke. Super te arty!!! Chetnie bym zobaczyl jakas animke w stylu looney toons 2d (bo male tego typu animacji teraz) z twoimi rysunkami :D -
Na moim starym lapku core2duo czasami spadlo nawet do 20fpsow a tak ogolnie to w granicach 30, ale pewnie to i tak za slaby laptop zeby brac go pod uwage w dzisiejszych czasach, ale to tak gwoli gdyby jednak mialbys brac pod uwage i takie jednostki
-
Hehe ja tez kupilem, zainstalowalem jeden dzien poklikalem i poszlo w ostawke :]. Zakup mial mnie zmobilizowac zebym w koncu wzial sie za nauke animacji. No ale niestety zapal szybko znikl jak sie pojawil i animacja wciaz jest na mojej liscie rzeczy do nauki, a co najlepsze znowu kupilem upgrade :D
-
Ogolnie to skrypt oparty o FumeFX... Jakis czas temu Allan McKay zrobil tutorial jak zrobic takie chmurki uzywajac Fume'a, a potem widzialem w sieci jeszcze kilka takich tutoriali ten na Fumie, wiec jesli komus nie chce czekac sie na skrypt to moze sobie tutka wygooglac
-
Fajnie tylko ze "404 Not Found" :]
-
oczywiscie mialo tam byc "rownie czesto jak..." Ja chetnie bym przetestowal ale niestety po instalacji 2013 od razu mi wywala error'a ze nawet splashcreen'a nie zobacze, a instalowalem od razu z poprzednia poprawka...:/
-
Wow znowu ?:] Autode$sk niedlugo bedzie wpuszczal product update'y do maxa jak M$ update'y do windowsa :]. Z tym ze windows z wydania na wydanie wydaje sie dzialac coraz to lepiej a max odwrotnie :D
-
center viewport wokół zaznaczonego elementu - jaki to klawisz? :(
Pawelkos odpowiedział piopiowawa → na temat → 3ds max
klikasz "Z" a potem alt+MMB i powinno smigac -
Swiecisz vray sunem i vrayskyiem ? Sproboj zaznaczyc w color mappingu, sub-pixel mapping i clamp output
-
shadowsexpenapisalem ze nie jest on w pelni obslugiwany a nie ze jest w ogole niekompatybilny i mozliwe ze tej niekompatybilnosci nigdy nie zobaczysz. Zajrzyj do helpa to bedziesz wiedzial w jakis sposob jest on niekompatybliny. Poza tym napisalem ze sklanialbym sie aby nie uzywac matte/shadow, a nie ze jest to zlo i uzywanie tego materialu powinno byc prawnie zabronione;) Po prostu jestem zdania ze jesli autorzy rendera sami sugeruja uzycie materialu do tego celu, ktory specjalnie zaprojektowali pod swoj silnik to lepiej jest wykminic co robimy zle ze nie dziala, aby w przyszlosci uniknac problemow gdy np bedzie nam potrzebne to czego nie obsluguje matte/shadow. Ale to tylko moje zdanie i wiadomo ze kazdy uzyje tego co mu wygodnie ;)