Skocz do zawartości

DaveBorck

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DaveBorck

  1. DaveBorck dodał odpowiedź w temacie → w Animacje
    Dzień dobry wszystkim!:) Zakończyłem już pracę nad moją dyplomową animacją. Komisja egzaminacyjna była zadowolona, ja również, bo wreszcie coś zrobiłem od początku do końca, a z tego co widzę to jest to sprawa, która wszystkim sprawia największe problemy;) Prace nad nią trwały koło 2 i pół miesiąca, ale nad fabułą i uładem scen myślałem znacznie dłużej. Najwięcej czasu i tak pochłonął rendering, gdyż z początku nie miałem pojęcia jak posługiwać się mentalem w tak złożonych animacjach. Dlatego też wiele początkowych renderów trwało długo a wyglądały koszmarnie, do tego stopnia że trzeba było je powtarzać po dwa trzy razy. Z powodu sporych zbliżeń czas wydłużał się do pół godziny na klatkę. W scenach z oddali czas ten skracał się do kilku minut. Anima ma koło 19 mega i jest do pobrania tutaj: ofragmencie.avi Spakowana w divx 5.2.1 Proszę nie sugerować się dof w załączniku, niestety z powodu czasu renderingu ten efekt nie pojawił się w animacji:( Byłbym bardzo wdzięczny za wszelkie komentarze, mogłyby mi one bardzo pomóc w moich następnych animkach. Z góry dziękuję.
  2. DaveBorck odpowiedział aniablue → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No więc tak. Wg mnie dla osiągnięcia lepszych rezultatów powinnaś zrobić mniej czarne cienie. Szczegónie ładnie by wyglądała tutaj tzw globalna iluminacja(GI) którą oferują alternatywne programy renderujące jak mental ray czy vray. Bardzo razi cień pod postacią. Wygląda jakby trochę lewitowała. Okno troche zbyt kwadratowe. Raczej się takich nie widuje. Poza tym trochę pusto w tej scenie. Można by dodać pękniecia tynku, czy coś w ten deseń. Ogólnie dobrze się zanosi.
  3. DaveBorck odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ciekawe, ładne, obłości prawie wyważone, efekt ogólnie przyjemny dla oka. Chociaż ja samochodów nie cierpię modelować i się na tym nie znam, to mi się nawet podoba. Kontynuuj, powodzenia.
  4. DaveBorck odpowiedział Allucard → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hym , jak dla mnie koncept pierwszego jest beznadziejny, wszystko kanciaste, i bez zamysłu buda jakaś zupełnie z innej beczki. Nie wiem, po prostu ta stylistyka mi nie odpowiada. Dla mnie to wygląda tak jakbyś zastanawiał się nad tym przez dziesięć sekund, bo chciał szybko "coś" wymodelować. Drugi już trochę lepszy, ciut więcej inwencji, chociaż łączenie przez ciebie obłości i miejsc gdzie są kąty ostre pozostawia wiele do życzenia. Jak dla mnie należałoby popracować nad konceptami. A o wykonaniu od strony technicznej to mogę tylko tyle powiedzieć, że skoro to nie jest do gry, bo wtedy by było za dużo poly to przyłóż się do detali. Może wiele dać oświetlenie i tekstury. Powodzenia, kombinuj dalej...
  5. DaveBorck odpowiedział DarCon → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ojej znowu robot ala "ed 209" z robocopa:( Dwunogie metalowe paskudy strasznie się ostatnio rozpleniły. Scenka taka se. Rzeczywiście jak popracujesz i zarzucisz widza detalami to może w amoku uzna to za naprawdę niezłą scenkę. No i przydaloby się tutaj jakieś fajne oświetlenie, ono może rzeczywiście sporo uratować. Pozdrawiam
  6. DaveBorck odpowiedział sagittaire → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    trochę nudno . Przydałby się pierwszy plan i większe zróżnicowanie kompozycji w tle Poza tym tło jest zdecydowanie zbyt nasycone. Przedmioty wraz z odległością nie tylko stają się rozmazane ale też ich kolory przez atmosferę mają mniejsze nasycenie Niebo też za płaskie. I ie używaj czerni, bo to bardzo źle działa. Kolory przywołują na myśl noc , a jasności u ciebie jak w dzień. Tyle ode mnie Powodzenia
  7. DaveBorck odpowiedział rafal111 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    no mental jest w tym bardzo dobry, ale ja i tak zwykle używam materiałów architectural które mają juz predefiniowane rozmazywanie zależnie od rodzaju materialu. No bajer nie z tej ziemi:)
  8. Łeeee tam, po efektach widać że nie jest ta źle:) Szczególnie dobrze zarysowane są mięśnie włosów lol, oczywiście ja dla mnie bomba.
  9. DaveBorck dodał odpowiedź w temacie → w Udźwiękowienie
    Wrzucam do after effecta mp3- 44,100 KHz, 16 bit, 192kB stereo a po wyenderowaniu słychać trzaski. Co dziwne jak otwieram ten plik w liście zaimportowanych rzeczy to niczego takiego nie słychać. Proszę o pilną pomoc
  10. Jak miałem 12 to też tylko grałem:) Mi się podoba, ma klimacik i mogłaby być z tego jakaś milusia ilustracja kiedyś, np do bajki dla dzieci. Co za czasy kiedy 12 robią takie rendery. Pewnie po 35 roku życia będę permanentnie bezrobotny jeśli się nie przewalifikuję:( Poza tym przydałoby się bardziej miękkie światło z tych okien (area light) bump na podłodze której deski powinny być, skoro to jest mysz, o wiele większe. Podany wyżej motyw z gwoździem byłby miłym akcentem. Powodzenia, czekam na update tudzież nową prackę.
  11. DaveBorck odpowiedział Gith → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Zgadzam się z przedmówcą całkowicie. Tyle osób wymienionych w creditsach a to dalej nie powala. Tandetna fabuła, choreografie taki sobie, a końcowe spojżenie na światło przechodzące przez okno wyjęte z kontekstu. Ruchy nawet nie były zbyt płynne. Jak na trzeciego trailera i nazwisko hollywoodzkiego twórcy to to jest kaszana.
  12. DaveBorck odpowiedział Shodan → na odpowiedź w temacie → Web Art
    No teraz to już przesadziłeś, przecież poprzedni był o niebo lepszy, zawiodłem się, uślałem że może dopracujesz, bo przecież coś w nim było. A to?! To wygląda jak tandetna nalepka na margarynę. Ble i a fu. Zakończ szybko to co zacząłeś i weź się za coś innego, moim skromnym zdaniem:)
  13. DaveBorck odpowiedział rafal111 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Witam mentalowca :) no więc tak: dajesz jakiś materiał z sub-nazwą lume albo base np. metal albo glow czy jakiś tego typu w zakładce "basic shaders"- "surface" i pod niego w kanale "surface" podczepiasz "glow-a" który ma ustawiony brightness na wartość świecenia jaką chcesz. Tutaj też nadajesz światłu jasność i kolor. Jednak zwykle używam tego- materiał Architectural i w zakładce Luminance wrzucasz mapę np czarno żółtą- żółte miejsca świecą, jasność tego świecenia reguluje się liczbą koło luminance Zrozumiale napisałem, mam nadzieję:) powodzenia
  14. DaveBorck odpowiedział y2d → na odpowiedź w temacie → Web Art
    Górna grafika monotonna, czcionka loga nie pasuje do całości, latające napisy są rożnymi niepasującymi do siebie czcionkami. Guziki zbytnio nie pasują do reszty. Chyba lepiej by było jakby wyglądały jak ten "niby guzik" z napisemm RD.CONTENT
  15. DaveBorck odpowiedział rafal111 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jest o tym napisane w user reference, dużo napisane, wszystko nawet by powiedział:) I jakby coś to tam właśnie trzeba się udać najpierw po wszelkie pytania. A poza tym wączyłeś "light tracera" w zakładce render? to chyba powinno pomóc.
  16. DaveBorck odpowiedział Hindus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm ciekawe po co na lewej pukawce celownik optyczny, czy on ma zamiar z niego korzystać? Te cylindry na ramionach by mu się chyba szzybko powyłamywały:) Palce takie sobie, brzuch wyłazi z klaty tak ni z gruszki ni z pietruszki. Hm może zacznę tak: Podoba i się tylko klata i głowa; reszta do wymiany. In my humble opinion:)
  17. DaveBorck odpowiedział Pindarr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    zbyt grube ramiona jak na swoje chude poniżej ciało, piszczele trochę krzywe, mięśnie z tyłu pod ramionami-brak. Brzuch za płasko wymodelowany. Kolana niewidoczne, kostki to samo, Kciuk za gruby, pachwina do kitu. Ręka w łokciu wygięta w dół chyba, A mięśnie klatki odciągające ramię zbyt napięte. To wszystko na razie Czekam z niecierpliwością na update.:)
  18. DaveBorck odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    a Paryska wieża będzie ? a statua? Modele spoko, jak na początek. Ale szczegółów mało i wszystko zbyt regularne, jakby ci się nie chciało. Jakby praca nad nimi ograniczała się do zrobienia jednego elementu i powielenia go 300 razy. Malo życia w nich jest. Tekstury by się jakieś fajne przydały.
  19. DaveBorck odpowiedział dziadek_mrus → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dokladnie Zero konceptu , ciągle takie same, zupełnie nie inne, mechy z minigunami i innymi takimi badziewiami. ILE MOŻNA? Chyba lampki juz mi się bardziej podobały:) A poza tym jest zbyt kanciasty, i proporcje jakieś bezpłciowe:) I brzydkie oświetlenie, i cienie i odbicia, Wszystko:) Myślę że to możnaby już zakończyć a zacząć coś nowego,od siebie, z pomysłem itp.Powodzenia
  20. DaveBorck odpowiedział BajteL → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    to jest dodatkowy renderer, i z twojej wypowiedzi wynika że mogłeś go jeszcze nie doinstalować:( Ale kolega powyżej podał pomocny adres. A ja już zainstalujesz. To w zakładce Common->renderers wybierasz z rozwijanej listy i już możesz szaleć do woli. Ale czy nie lepiej mentala? Ten a dopiero powera:)
  21. DaveBorck odpowiedział lord_saskybody → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pierwsza-szkoda tych bugów cieni przy ścianie, ale kolorki i kompozycja spox. W drugiej pracy drewno prześwietlone. A w trzeciej ładnie by grały area shadows
  22. DaveBorck odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Wg mnie najlepiej by było rozłączyć oba i nadać im materiały. A dopiero potem połączyć. Max spyta się ciebie o traktowanie map uvw, akceptujesz które chcesz. Później w material editor bierzesz pipetę i ściągasz materiał z obiektu do jednego slotu materiałowego. Tak jest najszybciej i najprościej. I będziesz miał większą kontrolę nad nadawaniem tekstury. Mam nadzieję, że napisałem zrozumiale, powodzenia:)
  23. DaveBorck odpowiedział SCORPI → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ładne, ale gdzie to ma przód? Nieźle dopracowana faktura. Ale coś mi w nim nie pasuje, w proporcjach, jakiś taki trochę jakby bez wyrazu. Najlepiej to wygląda od strony rozwidlenia i myślę że jak z tego będzie scenka statyczna to to byłby gwóźdź programu. Ale tył (domyślam się:) trzebaby wg mnie zmienić. Dodać jakiś charakterystyczny element, np mostek kapitański(czyt. świecące okienka) albo bardziej wyeksponowane silniki. Ale to takie tylko moje zdanie. Mio wszystko co wyżej napisałem jest świetny!
  24. DaveBorck odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hym, no tak , ale sam model prezentuje się wystrzałowo. Dopracowane szczegóły, proporcje, szkoda że już gdzieś taki widziałem,) No ale takie cacka oglądać mogę jeszcze wiele razy:)
  25. DaveBorck odpowiedział uncle → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No jak dla nie rzeczywiście światło by się przydało poprawić. Poza tym model jakiś już dobrze znany z "obcego 2". Tylko za ało detali przy tych monotonnych rurach na dole po lewo. przydałoby się też jakieś ciekawsze światło z tyłu, inny, nie żólty a raczej pomarańczowy kolor pasów na ziemi. I chyba żeby urozmaicić to jakaś postać by się ładnie komponowała opierająca się o auto, a może gdzieś w tle. Bo dosyć ciężko domyślić się skali pojazdu. Wsjo ode mnie

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności