Skocz do zawartości

maczuga

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez maczuga

  1. A teraz trochę luźniejszy temat. http://www.grand-illusions.com/ - awesome po prostu. Filmiki pokazujące działanie większości z tych urządzeń chyba można obejrzećna youtube.
  2. a dla leniwych, tutaj pokaz reactable: a tutaj BumpTop:
  3. Wczoraj sobie pooglądałem pare filmików na ten temat, i muszę przyznać, że to jest jedyny dobry produkt M$ od czasów XP. Ale są też podobne rozwiązania, np. BumpTop lub reactable (to drugie polecam zobaczyć na youtube)
  4. Niezłe to może być. Fajnie że robisz blenderem :)
  5. maczuga odpowiedział makko → na temat → Hardware
    Jak masz jakiegoś live-cd linuksa to spróbuj z poziomu linuksa sformatować. Ja tak zawsze robię. Tylko że musisz mieć qtparted (pod KDE) lub GParted (gnome), nie wiem czy to jest standardowo wbudowane, ja w swoim ubuntu miałem od razu :)
  6. no akurat jeśli chodzi o palce i kostkę to się wzorowałem na sobie :P
  7. palce zdeformowane niektóre i chyba kostka troche za mało wystaje :)
  8. Ja sie zgadzam. Tylko żeby materiały do softu innego niż komercyjny też były :) bo osobiście z blendera korzystam.
  9. maczuga odpowiedział ..:: WIKTOR ::.. → na temat → V-Ray
    oo, ups :) trafiłem na ten wątek z rss i nie przeczytałem nazwy działu :)
  10. maczuga odpowiedział ..:: WIKTOR ::.. → na temat → V-Ray
    a czym renderujesz?
  11. Mi sie tak jedno pytanie nasunęło. Wy to renderujecie te ładne zbruszowe czerwone sculpty bezpośrednio w zbrushu czy eksport do jakiegoś softa i dopiero wtedy render?
  12. Generalnie to można jeszcze kolory vertexów pozmieniać i w materiale ustawić tak, żeby odpowiednio reagował na zmiany koloru vertexa. Ale nie pamiętam jak to się robiło, także maxa teraz nie mam więc mnie nie pytaj :)
  13. Mój poziom rysowania w realu to tak coś powyżej średni, ale jeszcze mam daleko do zaawansowanego :) Natomiast jeśli chodzi o cg (w sensie 2d) to nie umiem zbyt dobrze rysować, pamiętam, że ostatnie co narysowałem na kompie i mi się podobało, to jakiś budynek na wyspie zawieszonej w powietrzu (żal)
  14. Klik. No żal po prostu.
  15. a nie podchodzi to pod softbody przypadkiem?
  16. a czym ciąłeś te wgłębienia na klawiszse? :>
  17. zeet - zdefiniuj "pogięty", albo daj screena z UI zb3 :)
  18. Jedno słowo - awesome. Te 48 godzin to ja bym może same skałki robił :D Jedyne co mi się nie podoba to ta piana na wodospadzie i zbyt gładka woda. Tzn jeszcze mogłyby być w tle jakieś góry, bo klimacik taki troche górski jest, ale teraz to się już czepiam :)
  19. mi coś ten nowy łuk nie pasuje. Jakieś skomplikowane wzorki by się przydały zamiast tej pustej przestrzeni.
  20. Też kiedyś ten miecz robiłem. Jak komuś baaardzo się spodobała wersja cg to może sobie sprawić taki miecz w realu: klik. Szkoda, że cena taka odstraszająca :) Co do łuku to imo cięciwa zbyt gruba. I ogólnie jakieś wzorki by się na nim przydały.
  21. Trochę się spóźniłem, ale przypadkiem na stronce blendera zauważyłem, że 4 maja wyszedł er ce blendera 2.44. Teraz jest już dostępny jako release candidate 2. W ficzersach m. in. SSS ;) Tutaj changelog since 2.43 i plany co do wersji 2.50: klik A tutaj ftp z 2.44 RC2 pod linuxa, windę, maca i inne OSy: klik btw. naprawdę jeszcze nikt o tym nie zdążył napisać?
  22. a fluidy są? bo nie wiem czy ściągać, a dokładnie ten ficzer mnie interesuje :)
  23. Kaustyka niewidoczna prawie. Ale jak się tak na to patrzy to można się zamyślić :) 8.5/10 za tą kaustyke
  24. Jak po mojemu to troszeczke zbyt koścista.
  25. Ciekawe to :) Ale imo na tych "oczkach" w tej szarej części urządzenia przydałby się lekki gouraud albo phong (w sensie gładkie cieniowanie).

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności