Skocz do zawartości

Tores

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tores

  1. Tores odpowiedział <LM!> → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Za płaska ta felga. Nie ma wogóle półki. Jak się z niej ściąga oponę?
  2. Tores odpowiedział Zed → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Bardzo dobra robota. Co do ludzików to wedłub mnie świetnie tu pasują. Stopnie tylko za wysokie. Kolorystyka super.
  3. Tores odpowiedział 3dsmaxman → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie za bardzo mi się podoba. Gdybyś dodał jakieś rzeźbienia, to mogłaby być fajna, bo te wycięcia na górze to trochę za mało. Nogi by się przydały bo w starych meblach przeważnie występowały. No i nie nakładaj tekstur dopóki modelu nie dokończysz.
  4. Zgadzm się z Slayerem. Proporcje są zwalone. Zresztą nie wiadomo po co ten most jest wogóle.
  5. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ostatni update przed świętami i czas odpocząć. Praca mnie goni teraz więc pewnie następny nie szybko się pojawi.
  6. Tores odpowiedział gregorjan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zgadzam się z przedmówcami. Modelowanie najpierw a później cała reszta bo jak nas będziesz zarzucał czymś takim to tak cię zniechęcimy do dalszej pracy, że zostawisz maxa na długi, długi czas albo poszukasz innego hobby.
  7. Tores odpowiedział Dr. eA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spoko. Myślę że jak dorzucisz włosy i parę zmarszczek na twarz będzie super.
  8. Tores odpowiedział projekt2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Konstrukcyjnie nie wytrzymałaby przy pierwszym paleniu gumy.
  9. Tores odpowiedział projekt2501 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja też uważam że z tutka to można się uczyć ale powinno się zacząć modelować od innego samochodu niż tam przedstawiony. Bo jeżeli robisz siatkę tak jak tam jest przedstawiona to pochłania cię samo jej odwzorowanie a nie próba wyrobienia sobie pewnych nawyków i wymyślania sposobów jej ułożenia. Co do felgi to pooglądaj sobie na necie najpierw jak wyglądają w oryginale, bo nie ma co komentować.
  10. Mi kolorki się podobają i model też. Jak ci się jeszcze uda zrobić zrytą ziemię przez pociąg to będzie naprawdę super. Tylko chyba będziesz musiał trochę wagony i niektóre blachy powyginać, żeby było realistyczniej.
  11. Tores odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ok, tylko taki mur miał ok. 0,7m grubości i nie wydaje mi się, żeby łucznik trafił kogokolwiek przez takie malutkie okienko.Co innego wieża przedstawiona na rysunku.
  12. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dajesz mi 1%. Czyli zawsze jakaś nadzieja jest.Dzięki za słowa otuchy. Postaram się ten procent wykorzystać jak należy.
  13. Tores odpowiedział Dr. eA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mimo wszustko autorowi jednak udało się zachować jego podobieństwo wszędzie. Ja zrobiłbym je z polygonów, bo ma takie przypominające grube kosmyki, więc łatwiej będzie je wymodelować i zmienić fryz gdyby zaszła taka potrzeba.
  14. Tores odpowiedział Robert B. → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przy łuku gotyckim bramy wjazdowej przydałoby się większe wygładzenie bo za bardzo to uprościłeś. Dach na wieży w rogu wydaje mi się zbędny, bo wieża ma służyć do obrony i ataku z góry, a przez to co zrobiłeś obiekt jest niewłaściwie wykorzystany. Zwelduj niektóre wierzchołki bo wrzuciłeś smootha i brzydkie przejścia ci się porobiły.
  15. Tores odpowiedział Dr. eA → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym zwęził czubek nosa bo trochę kulka się zrobiła i zmniejszył odstęp między nosem a wargą górną. Kąciki oczu od strony ucha bym opuścił w dół no i te uszy są inne. Ale jak dodasz jeszcze włosy to myślę, że będzie go przypominało bo w tej chwili nie rozpoznał bym go. No i może jeszcze wyraz twarzy zmienił bym.
  16. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zmieniłem właśnie lekko tylny bok i zrobiłem tył. Co sądzicie o moim ułożeniu siateczki?
  17. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Oto siateczka dla ciebie. Zaznaczam, że nie używam meshsmootha i dlatego siatka jest gęściejsza.
  18. Tores odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Właśnie widzę. Ale podoba mi się ten fiat coraz bardziej.Tylko materiał na lampach jest nie taki jak trzeba bo źle odbijają światło. No i teraz widzę po lakierze, że powstały załamania siatki na błotnikach koło maski przedniej i tylnej. Poprostu nie ma płynnego przejścia odbić. Ale chyba tego już nie dasz rady poprawic i to już zostanie. Popatrzyłem na zdjęcia wczesnego modelu fiata i zobaczyłem że maska ucina się w oryginale inaczej niż u ciebie. Ona linię cięcia ma na samej górze błotnika a u ciebie jest tam gdzie miała zagłębienie (i stąd te dziwne odbicia). http://www.motopasje.pl/Dsc01197.jpg Trochę się jeszcze różnią te fiaty i nie wiem do jakiego stanu będziesz chciał doprowadzić swój model. Życzę powodzenia.
  19. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po dłuższej przerwie znów mały update. Trzy dni zmarnowałem na drzwi a dokładnie na poznanie ich konstrukcji. Bardzo ciężko jest dorwać jakiekolwiek materiały odnośnie ich budowy, ale w końcu się udało.
  20. Tores odpowiedział ldv_kzn → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Masz prześwietloną scenę. Ja bym omni nie używał do tylko directa. Zmniejsz ich natężenie i kolor na lekko żółtawy. Możesz też ambient zmniejszyć. Jeżeli nadal teksturki będą za jasne to daj lekki self iluminator może (choiaż ja tego zawsze unikam). O konstrukcji nie będę się wypowiadał bo musiałbyś wszysto poprawić.
  21. Tores odpowiedział David14 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dlatego nie dał uvwmap bo zrobił blueprinta 512x512 i kwadratowy plane. Drugiego blueprinta zrobił 1024x512 i plane prostokątny 2xkwadrat. Obejrzyj dokładnie jak on to robił w photoshopie. A jak nie chcesz inaczej to musisz zastosować bitmap fit w uvwmap i wyłączyć tile w material editor.
  22. Tores odpowiedział Lukasz2244 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Rzeczywiście ten tunel nie bardzo pasuje tam bo w sumie nie wiadomo od czego on jest. Kończy się z boku jakby to był budynek. Może zrób drogę nad tym tunelem. Podkłady pod szynami wogóle nie wystają na zewnątrz a powinny. No i oczywiście jeszcze śruby mocujące szyny. Widzę że nie chce ci się już poprawiać kół. Szkoda, bo jak dokończysz scenkę to już tego nie zrobisz a model byłby jeszcze fajniejszy. Powodzenia.
  23. Tores odpowiedział Lukasz2244 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No niezły sprzęcik zmodelowałeś. Trochę tylko zwiększył bym szerokość kół bo są węższe niż szyna i zukosował bym ich ściankę boczną lekko bo za bardzo by obcierała bokiem. Ale scenka może być z tego przednia. Powodzenia.
  24. Tores odpowiedział Tores → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przedstawiam siateczkę boku. Co o niej sądzicie? Nie będę używał meshsmootha więc jest trochę gęsta.
  25. Tores odpowiedział David14 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pokój jak pokój. Sztuczny trochę, za ciemny, książki z boxów porobione bez tekstury, wszystko kanciate, rama okna za cienka, fotel decha nie do siedzenia, chyba że z kościoła wzięty, dziwna podłoga (nie wiem z czego zrobiona, kolor niby drewna ale nie wiadomo czy to deski czy panele) no i ten blat jak lustro. Chciałeś ocenę to masz. Ale może być fajnie jak się tylko przyłożysz. PS. Mam dziś dołowaty humor wiec walę prosto z mostu.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności