Zawartość dodana przez arcade
-
Game Art : Nad czym właśnie pracujecie ?
Tamten to ćwiczonka, ale raczej skończone prace, a tutaj to czego z jakichś powodów nie wwalacie do wątków, ale pracujecie nad tym. Przynajmniej ja tak rozumiem ;) Bardzo fajne pracki jak na razie, dawajcie więcej :)
-
3DM finished his 'The Lost World Challenge' and announced the winners!
gratki :)
-
Dwa pytanka muzyczne
1: "Złota kolekcja": http://www.malenczuk.art.pl/dyskografia.html (5 sec w google) 2: to drugie to też 15 min szukania w google....
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Scottero - nie kumam ocb, ani to news ani nie jest to jakieś mega odkrywcze. Porządnie zrobiony modelik, no ale co z tego? Tak swoją drogą to imho wątek powinien się odkleić ;) posty tutaj pojawiają się z częstotliwością raz 3 miesiące, a sticków zrobiło się dużo, więc imho może polecieć...
-
minibitwa 12 - Gaz 60 - koniec?
Heja no dobra, poległem usiłując oddać klimat tego konceptu :P Więc stwierdziłem że zrobię coś prostszego, wolę zrobić dobrze inny model niż do dupy ten co sobie wymyśliłem :/ Mój wybór padł na samochód Gaz 60 - blueprinty zapodał swego czasu Bro, spodobała mi się bardzo forma tego pojazdu, zresztą nigdy nie robiłem samochodu więc czemu nie spróbować :) Oto co udało mi się wymodelować dzisiaj: Jak na razie model ma 3710 trisów siatka: obrót: Mam pewne problemy z podwoziem, jakby ktoś miał dobre referki jak powinno to być rozwiązane to byłbym bardzo wdzięczny :) pozdrawiam
-
Minibitwa 12: "Maunsell Army Sea Forts"
Świetne!! :D :D :D Jak na razie to mój zdecydowany faworyt, zostawiłeś wszystkich daaaaleko w tyle :) Możesz zdradzić jak zrobiłeś normal na ten model? Dorobiłeś high poly czy pojechałeś filtrem Nvidii? czy może Brush? Naprawdę bardzo chętnie bym od Ciebie zlookał sposób w jaki to rozwiązałeś.
-
Minibitwa 12: Wrak Kutra
Spoko idzie, dawaj dalej :)
-
[Wip] Wrak starego samochodu
;( ;( ;( szkoła... kto to w ogóle wymyślił? ;)
-
[INNE] Lekcje zbrusha ... [zbrush]
Jak ktoś na tym forum jeszcze nie dał Klickowi repa to jest świnia i powinien dostać permanentnego bana :P dzięki :)
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
Hyh, no powiem tylko że pasujesz do tego wątku ;D
-
polish jokes co o tym myślicie ?
ej, no obraźliwe kawały są prawie dla każdego narodu świata... Fakt że polacy są częstym tematem to dlatego że ich się nie lubi raczej - no ale trudno... Kawał o Francuzach: - Ile jest w stanie bronić się Paryż? - Nie wiadomo, bo nigdy tego nie próbowano... Kawał o niemcach: - Fiat: włoska solidność, niemiecka pasja nawet nie tak dużo dowcipów, ale powszechnie obarczani winą za II wojnę światową i zagładę żydów - już pewnie by woleli żeby o nich dowcipy opowiadano... Kawał o anglikach: - Janie, przynieś mi proszę pianino. - Będzie jaśniepan grał? - Nie, nie mam gdzie postawić popielniczki O amerykanach - może kawałów nie ma, ale powszechnie uważa się amerykanów za najgłupszy naród świata O ruskich: w sumie to masę ich jest, głównie o tym jak piją O żydach: masa dowcipów o holkauście (tych akurat nie trawię) i o wrodzonej skąpości, dusigrosze O gejach: czmycha się dwóch pedałów w pupę... (tak się zazwyczaj zaczynają) Generalnie, jakby każdy się za kawały obrażał to by było kiepawo... Ja uważam to za normalne, niech sobie pochachają z tego jak to pijemy i jacy jesteśmy tępi - trudno. Ale jak usłyszę od cudzoziemca jakiś hamski dowcip to po prostu pytam się czy naprawdę go to bawi, albo w inny sposób daję do zrozumienia że zachował się jak totalny burak - to imho najlepsza metoda.
-
Minibitwa 12: Cougar na pustyni
Model jak na moje wygląda OK, ciekaw jestem tekstur :)
-
Minibitwa 12 : Mech
no, lepiej wygląda :] Imho powinieneś robić kończyny jako oddzielne meshe - zmniejszy ci się ilość tri, a łatwiej będzie się toto animowało. Teraz przy animacji metal będzie się wyginał jak plastelina, co na pewno nie będzie wyglądało realistycznie.
-
15 s?
Chcieliście mieć dobrze ustawiony czas na forum to macie! ;P
-
Edycja archiwum w gg
edit - Marcin już napisał hehehe http://www.haker.com.pl/forum/viewtopic.php?p=124615
-
minibitwa 12 - Gaz 60 - koniec?
Hello kurde, trochę późno a ja dopiero zaczynam :/ No ale nic, postaram się gonić resztę - moim tematem będzie rycerz w klimatach steampunk... Trochę złomu na sobie ma, więc myślę że do tematu pasuje :) Koncept nie jest mój, znalazłem go kiedyś na necie. Autorem jest Noah Li, a obrazek pochodzi z tąd: http://www.gamasutra.com/galleries/student/noah_li/work4.htm pozdrawiam
-
Czas na forum
szczęśliwi czasu nie liczą :D
-
[WIP] Pojazd 3d : Lublin R-XIII D
Hmm, mój post nie miał być złośliwy, nie wiem czemu ludzie często tak odbierają to co pisze :) Powaga. Chodziło mi o to że mówienie że to forum nie jest tak naprawdę game art, dlatego bo do silników ludzie rzadko eksportują to trochę przesada imo... Z tego co ja słyszałem najbliższy wygląd do tego co w silniku otrzymuje się przez zrobienie zwykłego quickrendera... I tego staram się trzymać. Tak właśnie było przy Unigine, jednak model z normalami i specularem trochę gorzej wygląda w viewporcie maxowym niż w silniku który to wszystko supportuje. Żeby nie było, ja też sobie lubię pooglądać screeny in-game, i tak naprawdę to sporo osób na tym forum je robi - ty Empeck, Mario don, Kuba_ itd. Chyba nawet częściej tutaj można takie screeny pooglądać niż na innych forach.
-
Pojazd 3D: Koparka
Szkoda że w bitwie nie startujesz - imo sama ilość metalu sprawia że można to nazwać "kupą złomu", nie musi nawet być zniszczona :) Modelik super, czekam na teksturki :D
-
[WIP] Pojazd 3d : Lublin R-XIII D
No tak, a moim zdaniem sam model to można o dupę potłuc, jak już coś wrzucać to gotową grę z modelem ;) To że modele żadko sie wrzuca do silnika to standart, podobnie jest na wszystkich forach jakie znam... I nie wydaje mi się żeby to świadczyło o jakiejś dziecinadzie, po prostu ludziom się z silnikami bawić nie chce (mi też się nie chce bo jest mi to raczej nie potrzebne w tym momencie, ale jakby było to dałbym sobie rade - eksportowałem już do Unigine ;)). Model naprawdę bardzo fajny, szkoda trochę tekstur, bo nie wyglądają na swoje rozdzielczości :( Można by z nich jeszcze dużo wyciągnąć, na razie nie są zbyt realistyczne i trochę za mało detalu na nich.
-
[WIP] Pojazd 3d : Zil 157k
eee, no dajcie spokuj - jak to ma być np. symulator to nie ma nic piękniejszego jak to gdy po zgubieniu maski widać pod nią pracujący silnik hehe :D Albo np. taka akcja - nawalasz z kałasza w samochód za którym schowali się przeciwnicy, kawałki metalu odpadają i możesz podziwiać coraz to nowe detale modelu heh Słowem mi sie podoba, strach pomyśleć ile to będzie miało na końcu, no ale na razie jest gicior.
-
Minibitwa12: starship crash
Cóż, fakt faktem że ideałem jest kiedy dostając limit np. 1k kończy się z modelem 900 - 999 tris. Za normę przyjmuję się wachnięcie rzędu 10% wielkości modelu. Cała sztuka żeby zrobić model na tyle duży na ile pozwala gra, ale żeby żaden tris się nie marnował i każdy dodawał trochę detalu. :)
-
Model 3d: wagon
Bajerek :)
-
Obiekt 3D: Blok
Klasa jak zawsze :) Sprawiasz że mam ochotę zająć się szydełkowaniem heheh :D
-
Minibitwa nr 12: Kupa Złomu
Koncept własny, zainspirowany fotką, ukradziony, jaki bądź ;) Faktycznie uczestników jakoś nie widać :/ Sam do egzaminu nic nie zrobię, ale może ludzie napiszą czemu nie chcą startować w bitwie :) Czy temat nie pasuje czy limity nie takie? Zawsze można to zmienić lub ewentualnie będzie nauczka na przyszłość :) pozdrawiam