Zawartość dodana przez eco
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
...pozwolilem sobie wykrecic nieco obra obrazki - w razie co to usune - ale ogolnie to wydawaly mi sie za malo wyraziste - ten zielonkawy kolor, o ktorym ktos wspominal to chyba jaka ramka z postprodukcji...
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
...powiedz mi jak to oswietliles - chodzi mi o glowne swiatlo - nie o wybuchy itp
-
Pojazd 3D: Viper Srt 10 coupe
...jezeli to ma byc ujecie "katalogowe" to bez sensu jet to drzewo rzucajace cien na samochod - zaciera sportowe linie nadwozia - motion blur powinien byc tez na asfalcie ;)
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
jakis strasznie ciasny ten kadr - jezeli wyjsciowe rozdzialki sa wieksze to wolalbym szerszy kadr , ktory daje wiecej miejsca (przy malej rozdzialce bedzie fajny obrazek a przy duzej bedzie dodatkowo widac te wszystkie detale )- tak ogolnie to czegos mi tu brakuje cholera- cos z klimatem
-
dom jednorodzinny 1
...fakt ze zwartej bryly to ten dom nie ma, wiec w srodku pojawia sie miejsca ze sporymi roznicami temperatur a obieg powietrza bedzie bardziej skomplikowany- jedna z zasad domow pasywnych jest tez miinimalizowanie powierzchni oraz otworow w czesci polnocnej bryly- co do przereklamowanych rekuperatowrow to chetnie sie dowiem dlaczego (zawsze sadzilem ze rekuperator to jedynie czesc calego i bardziej zlozonego systemu pozyskiwania i odzyskiwania energii) - ktos trafnie zauwazyl ze garaz nie moze byc odizolowany od wnetrza tylko jednymi drzwiami- spaliny niezbyt dobrze sprawdzaja sie w roli kadzidelek- najlepiej byloby wstawic pomiedzy garaz a hol pomieszczenie techniczne, ktore bedzie swego rodzaju sluza
-
[Porachunki] Bazyliszek vs Earth (koncept part II.)
...ciekawe te tekstury -trohe jak kurczak z rozna :)
-
Animacja3d: Log Crash Sequence - Second Encounter / NEW! Update.
...moze ten watek nie mial miec update'a - nie oszukasz przeznaczenia ?;)
-
Postać 3D: Mundur
...spodzien ma nadal z kuraka- ale jest git -taki "old militarny" styl
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
...tez fajny projekt -w zasadzie ten sam temat - oswietlenie w grach nadal pozostawia wiele do zyczenia wiec jest nad czym pracowac :D
-
[design in progress]GP Poland, tor wyścigowy w Słomczynie
..pier...na rzeczywistosc heh - i wez tu cos fajnego zroob ;/ - ale trzeba chyba na sile sie wpychac ze swoimi pomyslami bo inaczej to nadal bedzie kila i mogila
-
[Studia] Projekt Koncepcyjny
projekt poprawny- chyba nie moj gust -glownie jezeli chodzi o materialy wykonczeniowe- elewacja oprocz ciekawej szklanej fasady ma nijaki material scian -tynk ? -alucobond ? panele jakies ? nie wiem. Chodnik pomiedzy ekspozycja zewnetrzna prowadzi do wejscia glownego ? -czy moze to wyjazdu ? - cos jest tu nie tak ze skala - chyba masz samochody za duze bo watpie by wejscie glowne nie mialo min 2m wysokosci ;) . Ogolnie nieco nudnawo - i nie o to chodzi ze projekt prosty ale chyba wlasnie o materialy- jakbys pokazal beton czy tez panele jakies, ktorych laczenia daja na elewacji dodatkowe podzialy to sadze ze byloby nawet niezle -przydalo by sie takze pomyslec o szerszym zaprojektowaniu otoczenia -jest dosc pusto (otoczenie - czyli caly pieprznik przy budynku)
-
Modele 3D: Moje wypociny
...ok konczmy dyskusyje :) -jak to milo ze ktos nazwal Loomis'a wielkim :) - tak istotnie jest i dzieki mu za jego ksiazki :D
-
Scena 3D: Browar - wizka - Final
super - sweitnie ze dales ta pierwsza wizke -lubie takie porownania :) mozna pokazywac tym ktorzy nie wierza ile daje porzadnie wykonana wizka
-
[Porachunki] YAMATO, last battle
...ja tylko chcialem zapytac czy ten kadr ktory ostatnio prezentujesz jest finalnym ?? - chodzi mi o jego rozmiary
-
Modele 3D: Moje wypociny
...heh - to spytaj tych grafikow, malarzy czy tez rysowanikow skad maja wiadomosci o proporcjach - sadze ze najczesciej uzlyszysz ze uczyli tego w plastyku - a studiach itp -naprawde niewiele jest ludzi, ktorzy przeprowadzaja sami badania na temat zaleznosci miedzy czesciami ciala, badaja odleglosci, katy itp- to juz zostalo zrobione dawno dawno temu i teraz raczej czerpie sie z tej wiedzy a nie samemu prowadzi takie badania- nie porownuj modelowania do przerysowywania przez kalke bo model 3D jak sama nazwa wskazuje ma trzeci wymiar ktorego brakuje refkom- ogolnie sadze ze ciezko jest zgrabnie modelwoac w 3D bez umiejetnosci rysowania ale wydaje mi sie ze takie umiejetnosci poprzez modelowanie takze sie rozwijaja- dlatego mam respekt i do jednego i drugiego - dla mnie wszystko sie ze soba wiaze i pozwala rozwiajac...
-
Modele 3D: Moje wypociny
...akurat guzik prawda marcin wuu - bo jak chcesz by byle jaka twarz dobrze wygladala i to bez znaczenia czy robiona z refka czy nie - to musisz naogladac sie fotek z roznych ujec itp by wyczaic jak wyglada cala bryla - refki to obrazki 2D i same z siebie daja tylko kontury - mozna rownie dobrze spartolic twarz robiona na refkach jak i z glowy -nie rozumiem zupelnie twojego podejscia
-
Postać 3D: Mundur
Matys - w firmie za taka robote placa - to jest co innego - a po drugie robic szybko a dupnie jest latwo - sztuka polega na tym by wszystko bylo elegancko wykonczone - takie detale pozniej w samej grze dzialaja tylko na plus
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
...czek dis ałt - chyba ze juz sie pojawilo bo projekt trwa juz nieco czasu - ale warto sie przyjrzec :D - radiosity real time specjalnie do gier :D http://www.geomerics.com/enlighten-media.htm http://www.geomerics.com/enlighten-media-GDC07.htm http://www.geomerics.com/enlighten-media-develop06.htm
-
Wiz: G A B I N E T
...a gdzie sa jakies zrodla swiatla wewnetrznego ??? chocby lampka na biurku - jak otwierac okno - kwiat rzeczywiscie nijak w tym rogu - juz lepiej jakas lampe na stojaku - symetria rzadzi - rama okna traci klatka schodowa rodem z PRL'owskiego budynku - moze zmien kolor slusarki ?- jakis ciemny szary z metalizujacymi opilkami w powloce - ale nie przesadnie oczywista- do tego moze jakies ciekawe zaluzje, coby w momencie kiedy "szef" nie mialby juz ochoty na opalanie plecow, moglby bronic sie przed sloncem. Ten widok to bym od razu wywalil :) - jakos z daleka traca bitmapa :)
-
scena 3D: typowa 'blokowa klitka'
uzywaj swiatel IES - w necie na stronach producentow oswietlenia mozna pobrac pliki IES zawierajace informacje o rozchodzeniu sie danego swiatla - przerob najlepiej tutorial na ten temat ze strony Evermotion -i jeszcze inne o oswiatlaniu wnetrz przy uzyciu Vraya
-
Modele 3D: Moje wypociny
...a propos pracy z refka - to co napisal Hagelades jest kluczem- przezroczystosc - ale nie muszisz nakladac materialu - wciskasz kombinacje klawiszy "Alt+X" i bryla robi sie przezroczysta ale nie do konca- by byla bardziej przezroczysta ( np przy robieniu detali ) wystarczy w opcjach obiektu ustawic zadowalajaca wartosc "visibility" ( 0 1 ) . Co do podanych przeze mnie sposobow na wypelnienie otworu to opcja "Border" jest wrecz dokladnym odzwierciedleniem tego co masz w Blenderze -roznica jest taka ze w Maxie mozesz wypelniac w ten sposob dziury skladajace sie z n-vertexow natomiast Blender tworzy polygon o maksymalnej liczbie vertexow =4
-
Modele 3D: Moje wypociny
... w maxie oczywiscie mozesz tworzyc nowe polygony bazujac na vertexaxh ( ale takze na edge'ach i border'ach --- VERTEXY -wchodzisz w edycje polygonow i wciskasz opcje "create"-> wybierasz vertexy, pomiedzy ktorymi ma byc rozpiety polygon --- EDGE - zaznaczasz lezace naprzeciwko krawedzie i uzywasz opcji "bridge" --- BORDER - wchodzisz do edycji obrysow i zaznaczasz dana "dzure" - wciskasz "cap" i dziure wypelnia polygon. Co do Blendera to wszystkie potrzebne dane - lacznie ze szkoleniowymi materialami sa na sronie www.blender.org -sa swietnie napisane i bez problemu mozna startujac "od zera" nauczyc sie modelowac...i nie tylko :)
-
Modele 3D: Moje wypociny
...chyba za bardzo sie piescisz z tymi vertexami - sadze ze wygodniej jest postepowac wedle zasady "od ogolu do szczegolu" -zrobic ogolny zarys calej glowy i potem zaglebiac sie w dokladny przebieg siatki - przeciez zawsze mozna wszystko przestawiac itp - mowie tak dlatego ze calkiem ciezko jest stwierdzic co np jest nie tak z nosem kiedy nie wiem jak bedzie wygladalo przejscie w okolicach ust- jak dla mnie to np platki nosa ( tak to sie zwie ? ;) ) na ostatnim renderze wydaja sie zastanawiajace - z przodu wyglada to w miare ok ale z boku tworzy jakas dziwna bryle
-
Postać 3D: Wilkołak - Głosujcie Na Mnie w Konkursie :)
...niezly plywak z tego wilkolaka - mam nadzieje ze to nie jest nocne wcielenie swietnej "delfinistki" ;) - tak golnie ladny model ale w dziedzinie wilkolakow malo odkrywczy- to nieco jak z wampirami - jaki wampir i wilkolak jest kazdy widzi ;) - oczywiscie nie chodzi mi zeby robic jakies cuda niewidy - tylko o to ze w tym konkursie (?) prawdopodobnie kazdy wilkolak bedzie mial typowy pysk wilka , ludzka postawe ciala z przykucnietymi nogami
-
[Porachunki] StandOff
...a gdzie jakis update ???