Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

eco

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez eco

  1. ...taki szybki test tego o czym mowilem - akurat z Light tracerem ale sadze ze cos podobnego na omni by poszlo
  2. ...rzeczywiscie pustynie mozna by podrasowac :) - jezeli chcesz korzystac ze scnaline'a to moze powinienes dostepnymi standartowo swiatlami np omni zasymulowac "swiatlo nieba" czyli stworzyc tzw skydome (hemisferycznie ze swiatel omni) -oczywiscie trzeba bedzie pokombinowac nieco z iloscia i ustawieniami bo na pewno dodatkowo to obciazy proces licznia klatek animacji ale bez przesady -mozesz tez korzystac z pomocy lighttracera (?) twoje rownolegle swiatlo sloneczne najlepiej jakby korzystalo z cieni typu area - pozwoli na uzyskanie efektu rozmywajacego sie cienia- przemysl tez na jakisj wysokosci je najlepiej ustawic - nizsze ustawienie ladnie pomaga modelowac cieniami teren co na pustyni daje ciekawe efekty moze popracuj nad kolorami piachu i nieba, zmiana proporcji kadru ? (poziomy moglby wzmocnic odbior pustyni - bezkres piachu)
  3. eco odpowiedział marcin wuu → na temat → Work in progress (WIP)
    ...wydaje mi sie ze glowa nieco jest za niska bo oczy powinny znajdowac sie mniej wiecej w polowie calej glowy (akurat sugerowalem sie tymi pierwszymi renderami)- super ze pokazales porownanie z fotka -uwazam powinienes sie nia kierowac - w zasadzie podzieliles cialo prawie jak na fotce jednak ustawienie ich wzgledem siebie jeszcze nie jest wporzadku- jak a razie babeczka na foto wygrywa ;)
  4. eco odpowiedział marcin wuu → na temat → Work in progress (WIP)
    po pierwsze zapytam czy tworzysz model z jakiegos bluprinta ? - powienienes zweryfikowac propocje- juz sama glowa ma niewlasciwe -proponowałbym nieco obadac temat propocji kobiecego ciala ;) http://www.farlowstudios.com/content/view/60/56/1/0/
  5. ...zwroc uwge na zuchwe -jej linia jest grubo za wysoko i nie wiem dlaczego tak dziwnie zmierza w kierunku uszu, ktore same w sobie raczej za wysoko osadziles
  6. ...hehehe smieszny temat- pewnie bys to juz dawno narysowal recznie w tym czasie kiedy zastanawiasz sie "jak zrobic zeby sie nie narobic" :D
  7. eco odpowiedział TM... → na temat → Work in progress (WIP)
    ...zajefajny model :) - prawie idealny z fotka -nie bez przyczyny ten reder w takim samym ujeciu ;) - ognista referencja wydaje sie miec nieco inna glowe - wyzej oczy, luki brwiowe moze nie tak wydatnie podkreslone w miejscu gdzie zaczyna sie powieka, zakonczenie lukow na zewnetrznych stonach glowy rowniez zbytnio uwydatnione (daje to wrazenie takich "spiacych oczu" a na fotce jest to wyraz drapiezny- ofkoz pomijam makijaze itp) - ze wzgledu ze to tancerka i "brazylianka" na foto widac ze ma pelniejsze uda- od wycwiczenia oczywista :) -oczywiscie niektore elementy znikaja poprzez cieniowanie ze scanline'a -przydaloby sie chocby inne tlo- nieczarne http://www.otaviosobrinho.com.br/portfolio/albums/userpics/15_193.JPG
  8. ...swietny pomysl :) - obys to dobrze pokazal :D http://media.collegepublisher.com/media/paper872/stills/qbanil54.jpg
  9. eco odpowiedział Jonasz_Real → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    ...w zbrushu chyba byla tsuba modelowana - tam sie nieco dzieje na niej :)
  10. eco odpowiedział Jonasz_Real → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    ...jak mawial wieszcz "nie ma problema" ;) - pracka jest bardzo fajna - miecz tez -a ostrze to chyba najwazniejsza czesc dobrej katany ;)
  11. niezly pomysl :)
  12. muszisz nieco rozpedu nabrac bo przed toba armia gwozdzi i inne narzedzia a czasu coraz mniej ;) - jak na razie jest niezle ale masz wykonana "mniejszosc" twojego zamyslu...albo nie pokazujesz nam wszystkiego ;)
  13. eco odpowiedział Jonasz_Real → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    ...tu nie chodzi w sumie o samo zalamanie - twoje ostrze wyglada jak ostrze noza do smarowania chleba -jest chudziutkie a powinno na gorze byc solidniejsze - w przekroju jest to rzeczywiscie np pieciokat, o ktorym wspominal Luksa- spojrz na tsuby - widac w nich dokladnie jakiego ksztaltu jest ostrze http://www.ricecracker.com/japanese_swords_tsuba/tsuba.htm
  14. ...znam ten bol :/ - trzasnij rendera na szaraku bez materialow i tekstur - chodzi mi o to czy przypadkiem scena z ujeciem bocznym nie pokazywala by lepiej tego co sie dzieje - wiesz prosty podzial - DOBRO/ZLO - ludzie walczacy w obronie miasteczka i maszyna ktora za soba pozostawia zgliszcza i smierc ;) - przy obecnym ujeciu moze popracuj nad pozami ludzi - jest to o tyle niefartowne ze nie widzimy ich twarzy - trzeba grac tylko pozami wiec musisz tu jeszcze zakombinowac - obecnie nieco sztucznie to wyglada -na poczatku np nie skumalem tego typa z kamieniem- myslalem ze bedzie trzymac biblie i krucyfiks ;) - a gosciu ze strzelba ma strasznie nienaturalna pozycje strzelecka...
  15. eco odpowiedział Jonasz_Real → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    ...jeszcze ostrze chyba musisz dopracowac :) http://www.ricecracker.com/japanese_swords/katana.htm
  16. a moglbys zarzucic skrina sceny "ujecie z boku" (podobnego do tego, na ktorym pokazywales wysokosc ludzi na tle drzwi)- tylko z kadrem szerokim i niskim zeby pokazac jeszcze "obcego" ?
  17. ..prawde prawicie donMario - choc ja nigdy nie uwazalem tla (leveli) za cos drugoplanowego - w grach z fabula dobre lokacje to bardzo wazny element bo one potrafia budowac klimat i spajac wszystko do przyslowiowej kupy
  18. ...no i wez tu pozniej graj w taka gre :) - sory ze sie czepiam ale w pelni zgadzam sie z tym co mowili poprzednicy -nie mozna modelowac czegos nie majac pojecia jak to powinno wygladac- a jak sie nie wie to wystarczy postukac w googlach, poogladac fotki w danym temacie -moze obadac jakies filmiki na "tubie" z wojny, gdzie widac co sie dzieje z burzonym przez pocisk budynkiem- co do proporcji to zazwyczaj odpowiedzi mozna znalezc tuz obok siebie - bo wiekszosc ma w domu/ biurze drzwi, okna, schody itp
  19. swietna pracka - choc mam zastrzezenia co do tego poprzedniego modelu- tego z krwia na paszczy- strasznie dziwnie wyglada klata tego goscia -wydaje mi sie ze miesnie klaty powinny byc przynajmiej troche oddzielone na srodku (wkoncu tam maja "kotwienie") - ogolnie zdeka niezbyt- przyznam ze sie nie przygladalem wnikliwie miesniom ale po prostu mi sie w oczy rzucilo...
  20. eco odpowiedział Gomez → na temat → Bitwa 3D: Porachunki
    ...myslac o tej nierealnosci zastanawiam sie czy w takim razie pokazywac to jako calosc czy wlasnie nie uderzac w kadr zblizony do twojego konceptu ?- co do macek to nie rob ich w jednakowej grubosci...bo beda za cienkie ;)
  21. kurde robi wrazenie nawet jako maly "skrin" ale mam nadzieje ze tak nei bedzie wygladac caly kadr a tylko raczej sposob w jaki zaistnieje w kadrze Yamato- swietnie sie zapowiada ...chcialem jeszcze zapytac i anteny na glownej nadbudowce - u ciebie na modelu wygladaja jak pelne ekrany to chyba bedzie texturka "siatki" ? http://image1.photohighway.co.jp/se-bin/MyPhoto.dll?Vi?p1=NK098_312&p2=5342320363qz9&p3=0jpg&p4=6631713&p5=
  22. eco odpowiedział BARTUS000 → na temat → Work in progress (WIP)
    odpal nowa scene w maxie i dolacz tamta scene ( File-> merge...) - moze odczyta scene wtedy mozesz wszystkie obiekty przeniesc do pustej (nowej) sceny
  23. o men :) - swietnie !!! :D
  24. eco odpowiedział Poke → na temat → Work in progress (WIP)
    zastanawia mnie idea tej klapy- jej przestrzen jest na wysokosci gdzie korpus laczy sie z nogami -sadzilem ze w klapie beda jakes mechanizmy od "stawow", do ktorych dzieki klapie jest dostep -tymczasem klapa przechowoje klable i roznej masci "cosie" - fajnie to wyglada kiedy sie widzi tylko wnetrze klapy ale jak widac klape i mocowanie nog to juz jakos dziwnie
  25. obiecujaco - jaka szkoda ze nie ma wszystkich nadbudowek i dzial na renderze ;) - ale wiem ze to testy

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.