Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

eco

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez eco

  1. ...dobrze ci idzie - ale taka uwaga - pamietaj ze siatka, ktora tworzysz jest jakby szkieletem dla pozniejszego zageszczania - jezeli twoj obiekt (tu samochod) posiada ksztalty wyznaczane przez krzywizny to twoja siatka powinna te krzywizny odzwierciedlac -w zasadzie tak postepujesz ale w pewnych miejscach jakys zapomniala o tej podstawowej zasadzie - np nadkole przedniego kola- ustawiasz tam w paru miejscach wierzcholki w taki sposob ze w widoku znajduja sie one na jednej linii - a powinny miec ustawienie "po krzywej" nadkola
  2. "nie za ma co" jak to mowia gorale na dyskotece ;) - fajnie sie modelowalo -wiem ze nie oddalem do konca charakteru twarzy z konceptu - na razie raczkuje w temacie rzezbienia ale powiem tyle ze jak koncept fajny to i niezle sie pracuje
  3. o matko - rzeczywiscie kojarzy sie z Beksinskim momentalnie - nie wiem czy odbierasz to jako plus czy minus ale mi sie podoba- faktycznie bardzo przekonywujaco to wyglada - chcialbym miec taka figurke w mieszkaniu
  4. ...skoro robisz cos na podstawie materialow dotyczacych modelowania pod katem gier to nie wiem czy powinienes finalnie sprawdzac swoj model pod meshsmoothem- modele do gier to zwykle low poly - jak kcesz zeby dobrze wygladaly po zageszczeniu siatki to musisz odpowiednio zmodyfikowac pierwotna siatke. Kolejna sprawa to ta nauka anatomii - sadze ze nie nauczysz sie jej lepiej niz przegladajac materialy o anatomii - proponuje serie ksiazek Andrew Loomis -wpisz w yahoo (google zaczyna sie panoszyc jak monopolista). Ogladaj rowniez siatki modeli 3d - duzo ogladaj - szukaj podobienstw i roznic i kombinuj dlaczego autor zrobil to tak a nie inaczej- no i staraj sie unikac trojkatow w swoich siatkach - niech twoje poly beda czterowierzcholkowe - wyjdzie im to na dobre
  5. ...spodobała mi sie jedna z glowek i pozwolilem sobie na niej pocwiczyc cyfrowe lepienie gliny- mam nadzieje ze zbytnio nie popsulem konceptu ;)
  6. eco odpowiedział oDD → na temat → Work in progress (WIP)
    nice work - maziasz mycha czy tabletem ?
  7. gratuluje koledze ukonczenia pracki :) - Jest kozacko i z klimatem zatem zycze powodzenia w rywalizacji o podium :D
  8. eco odpowiedział Pablon → na temat → Game Art
    ...ja tylko powiem tyle- ngPlant - darmowy prog do tworzenia drzew itp - wg mnie jest super choc nie uzywalem go do robienia czegokolwiek akurat na potrzeby gier ale uwazam ze sie nadaje :) http://ngplant.sourceforge.net/ taki test - co prawda d gry by sie takie drzewo nie nadawalo ale glownie przez liscie ktore po prostu trzeba by "zbic w kupe" na wiekszych plane'ach
  9. hehehehe - dobra "refka" siwy :) tylko w koolku pewnie by bylo PKO ;)
  10. REWELACJA ! - swietne modele- bardzo mi sie podoba czarna wersja :) otoczenie to wlasna "konstrukcja" ? -jest super :)
  11. eco odpowiedział Max_Marcin → na temat → Work in progress (WIP)
    ...przeczytalem pierwszego posta, potem kolejne i w sumie nie wiem- profesjonalny grafik- uuu -groznie zabrzmialo :) - ale z tego co przeczytalem ty chcesz zostac profesjonalnym wizualizatorem a nie grafikiem bo grafik, tym bardziej profesjonalny grafik wykorzystujac sketchup'a potrafilby zaprezentowac "produkt" i go slono sprzedac- grafika to szeroka dziedzina a vray, 3dmax i tym podobne programy to drobny wycinek tego cyrku. Tak czy owak powodzenia w dazeniu do celu...
  12. zmapuj odpowiednio - znaczy dodaj modyfikator uvw map - rozwin jego "opcje" , zaznacz "gizmo" i ustaw je odpowiednio by naturalnie ulozyc teksture wzdluz belek
  13. ...bardzo mi sie podoba forma prezentacji - jednak sam obiekt nie jest czyms specjalnym a jak zauważyłem po reakcji jury chodziło o swieze spojrzenie na temat wanny z hydromasazem - tu widze jedynie swieza obudowe- fakt ze calkiem ciekawa forma jednak wanna jaka jest kazdy widzi ;) -"generalnie jest fajnie" - zycze powodzenia w kolejnych konkursach -swoja droga fajnie by bylo by na forum pojawialy sie informacje o takich wydarzeniach :D
  14. test - nieco podrasowany - nie ma tla i niebo to sky z renderera- ciekawi mnie czy na waszych monitorach jest zbyt ciemne czy moze wyblakle :) edit : wrzucilem jeszcze testowy render bez zadnych zmian
  15. eco odpowiedział mrys → na temat → Work in progress (WIP)
    ...cofam moje slowa ze to porażka stylistyczna -po prostu zobaczyłem autko na http://www.leopardautomobile.com/- ojjj mrys zmyliles mnie modelem - musze stwierdzic ze nieco model rozni sie od wzorca -ale te pare detali robi wielka roznice :) - zmien chocby osadzenie kol w nadkolach co doda bardziej masywny charakter- i cos z tylem auta u ciebie nie jest halo bo na fotkach z firmowej strony to auto od pupki sie podoba- twoj model az taki atrakcyjny z tylu nie jest ;)
  16. w sumie to temat jest realny o ile ktos jest zdecydoany by cos takiego realizowac -poniekad cos zblizonego wykorzystuje sie projektujac domy energooszczedne -moga one byc czesciowo przykryte ziemia (mozna wykorzystac np. naturalny spadek terenu na dzialce- o ile jest korzystny)- gleba niezle izoluje :)
  17. eco odpowiedział mrys → na temat → Work in progress (WIP)
    ...fajny model w sensie tego jak go wykonales - aczkolwiek sam w sobie Leopard jest strasznie beznadziejnym samochodem i szczerze mowiac nie dalbym za niego polowe jego ceny- tragedia stylistyczna
  18. ...jak patrze na brylke to mi sie bardzo podoba - fakt ze detale troche psuja efekt ale ogolne wrazenia pozytywne :)
  19. elementy renderu nie kleja sie ze soba - nie wiem czy wszystko zalatwi tylko poprawienie tekstuy - sadze ze ogolnie scena jest troche zbyt schematycznie skonstruowana - pomimo modeli, ktore maja mase detalu- wydaje sie ze autorzy o wszystkim pomysleli - sa drzewa, trawy, trawki, klosy i klosiki - domki , chmury...ale juz sladow kol na drodzenie nie znalazlem- opony wydladaja jakby byly wcisniete w glebe- na podstawowej wersji kolorystycznej calosc wydaje sie plaska - zielen jakby wszedzie taka sama a przeciez nawet na jednym drzewie licie potrafia miec rozne odcienie. Trawa choc w duzej ilosci nie zostala zbytnio zroznicowana pod wzgledem ulozenia i wielkosci - proponowalbym nchwile jeszcze przysiedzec nad scenka bo widac ze moze byc naprawde ciekawie
  20. ...mam taka mala uwagę - twoje tekstury sa nieco porozmywane - nie wiem w sumie jak je tworzyles ale warto by bylo przerysowac je w krzywych i zrobic maski w dosc wysokiej rozdzialce - zeby byl ostry jak zyleta sznyt na renderze :) co do glow - to tu znajdziesz cos w tym temacie - m.in vray light - ale nie tylko - a co do poswiaty to chyba i tak najlepiej wyjdzie w postprodukcji - choc mozesz dodac w output renderu efekt glow http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=591019
  21. ...ja bym raczej polecal materialy typu Blend - wszystko oparte na maskach - najwieksza kontrola nad kazdym elementem- tylko moze nieco trzeba sie "namaskowac" :)
  22. jezeli mozesz to zamiesc widoki - nie tylko perspektywy - widok z boku z przodu itd- watpie by komus udalo sie znalezc typowe blueprinty...ale moze :)
  23. ...fałdy ubrania jakos malo maja wspolnego z rzeczywistoscia
  24. ...ja tam wierze ze to moze byc poly - zapytalem bo niedoczytalem jaka to technika- bardzo ladna siatencja :) - dzieki za skriny :)
  25. nooo nie - moj ulubieniec wymodelowany przez Loozacka :) - grejt -musisz go dokonczyc :) - a przy okazji -NURBS ? - pokaz jakies skriny z produkcji coby nacieszyc oczy i moze sie czegos nauczyc :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.