Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

eco

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez eco

  1. eco odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    swietna glowka - robisz sobie bazy do tego czy jedziesz na zywca np. ze sfery?
  2. eco odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    kicio
  3. eco odpowiedział eco → na temat → Work in progress (WIP)
    ponownie zasiadłem do tabletu więc wrzucę coś - obrazek na podstawie foto tym razem [/url]
  4. eco odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    ...heh - moze zapisywanie jako archiwum daje rade ?- nie wiem szczerze mowiac czy to wyjdzie
  5. ...hmm jakby wydatek tych kilku stów więcej nie był problemem to intuos 4 jest lepszym rozwiązaniem do profesjonalnego użytku
  6. eco odpowiedział polka dot → na temat → Work in progress (WIP)
    ...czy mi się wydaje czy to "wątek feniks" ? tak czy inaczej dobrze że zamierzasz autko skonczyć
  7. znaczy że robisz go na zlecenie ? -czy to wzór do modelu redukcyjnego ?
  8. eco odpowiedział RA → na temat → Work in progress (WIP)
    swietne oponki - to vrayblend material ?
  9. eco odpowiedział drobcio → na temat → Architektura
    mapy displace- mowiles ze widziales tutorial jak zrobic mape displace tkaniny- wiec w taki sam sposob robisz kazda inna mapke displace we wlasnym zakresie bez zb -tworzysz model Hi Poly elementu (np dachowki na fragmencie 1x1m ) i renderujesz kanal zdepth - w gimpie czy tez photoshopie ewentualnie poprawiasz/kadrujesz i gotowe
  10. eco odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    ...a sprzęt AGD jest w Poserze ???
  11. eco odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    ...w drugiej pracy źle Neo nałożyłeś zdjęcie na model Posera- za mało render testów było...
  12. ...a gdzie jest pilot tej maszyny? -bo ona własnie startuje ( nie jest zacumowana do ziemi) a pana rolni....(wróć) pilota nie widać ???? - no i nie pogmerałeś przy tej stodole- jest placka i widac tiling tekstury dachowek :P
  13. Sibu ma racje - usuń gwiazdę bo jest to ewidentnie amerykańskie oznakowanie z II WŚ - jeżeli to ma być miejsce starowe UFO to skombinuj jakiś neutralny znak bo wkoncu byl to projekt scisle tajny i nawet oznaczenie na ziemi nie powinno zdradzac niczego niezwyklego ;)
  14. jej - ten wojak ma twarz jak po zderzeniu ze sciana- a na powaznie to cos niedobrego stalo mu sie z zuchwa, szyja...glowa-wyglada jakby mial gumowa szyje i potrafil ja cofac jak łabędź- ogolnie malo charakterna twarz- a pracka calosciowo spoko choc nie do konca czuje klimat
  15. eco odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    ...wyluzujcie - pojawila sie praca wiec fajnie by bylo wyrazic jakies konstruktywne zdanie- co do gotowcow to nie widze bysmy tu na forum objezdzali np wizualizacje arch. choc wiekszosc z nich przepelniona jest gotowcami od everow ;)
  16. eleganckie prace - szacunek za akryle, ołówki, chlebowe gumki i resztę oldschool'owego warsztatu :) jeżeli masz jeszcze jakieś malarstwo to wrzucaj
  17. hyhy ano widac - pitrat rulez :) - ogolnie spoko pracki ale nawet...nawet jakby sie zdarzylo ze ktos by cos chcial wykorzystac to chyba bylby to tez powod do dumy zes taki dobry wymiatacz, ze ludzie korzytaja z twego dziela -no i ogolnie powiem ze czasami dac cos od siebe "ot tak sobie" jest zajebiscie bo twojej pracy i tego czego sie dzieki niej nauczyles nikt tobie nie odbierze :) Pozdrawiam
  18. eco odpowiedział sebel → na temat → Work in progress (WIP)
    ...fajne te szkice - obiekty dziergane cienkopisem to swietne cwiczenie- swego czasu dojezdzajac do pracy autobusem proobowalem rysowac elementy wylapywane za oknami- fajna zabawa bo pojawia sie limit czasu na wychwycenie istotnych cech obiektu
  19. eco odpowiedział Nezz → na temat → Warsztat
    Jeżeli ktoś zastanawiał się jak powstają "rysunki przekrojowe" to polecam stronę Kevina Hulsey'a -sporo ciekawych porad i tutoriali nie tylko dla maniaków rysunku technicznego http://www.khulsey.com/student.html
  20. eco odpowiedział Nezz → na temat → Warsztat
    Tutoriale Kevina Hulsey'a -rsunek techniczny dla maniaków http://www.khulsey.com/student.html
  21. nie wiem dlaczego używasz czegoś (normal map) jeżeli nie wiesz do czego Ci to potrzebne- możesz chociaż wygooglować coś na ten temat
  22. może to pomoże: http://forums.xna.com/forums/t/4445.aspx
  23. eco odpowiedział Adramel → na temat → 3ds max
    ...też bym tak zrobił jak mówi tjviking bo mi takie kreskówkowe "puff" podobnie się kojarzy - obiekt sie nie rozpadał na kawałki - ale jeżeli już ma się rozpadać to nie powinno dziwić że materiał diamentu zabija kompa po takim rozbiciu skoro pojawia się np setka mniejszych kryształków i każdy generuje kaustyki ;)- możesz to rozwiązać wrzucając np materiał blend gdzie przejscie miedzy materialami kontrolujesz wartoscia mix i takie cos zanimowac by zmienilo material z kaustykami na cos mniej wymagajacego w momencie rozpadu - ale to tez cos za cos bo efekt zniknie z powierzchni na ktorych sie pojawial ;)
  24. o materdeeeja ;)- świetne- podoba mi się lekkość z jaką montujesz te pozy - elegancja
  25. dawaj dawaj bo na serio czasu zabraknie- jakis zarys sceny w 3d albo progres z samochodem- co do tekstury z napisem CO2 to tak samo dobry pomysl jak tekstura z napisem O2 ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.