Skocz do zawartości

eco

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez eco

  1. eco odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    swietna glowka - robisz sobie bazy do tego czy jedziesz na zywca np. ze sfery?
  2. eco odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    kicio
  3. eco odpowiedział eco → na temat → Work in progress (WIP)
    ponownie zasiadłem do tabletu więc wrzucę coś - obrazek na podstawie foto tym razem [/url]
  4. eco odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    ...heh - moze zapisywanie jako archiwum daje rade ?- nie wiem szczerze mowiac czy to wyjdzie
  5. ...hmm jakby wydatek tych kilku stów więcej nie był problemem to intuos 4 jest lepszym rozwiązaniem do profesjonalnego użytku
  6. eco odpowiedział polka dot → na temat → Work in progress (WIP)
    ...czy mi się wydaje czy to "wątek feniks" ? tak czy inaczej dobrze że zamierzasz autko skonczyć
  7. znaczy że robisz go na zlecenie ? -czy to wzór do modelu redukcyjnego ?
  8. eco odpowiedział RA → na temat → Work in progress (WIP)
    swietne oponki - to vrayblend material ?
  9. eco odpowiedział drobcio → na temat → Architektura
    mapy displace- mowiles ze widziales tutorial jak zrobic mape displace tkaniny- wiec w taki sam sposob robisz kazda inna mapke displace we wlasnym zakresie bez zb -tworzysz model Hi Poly elementu (np dachowki na fragmencie 1x1m ) i renderujesz kanal zdepth - w gimpie czy tez photoshopie ewentualnie poprawiasz/kadrujesz i gotowe
  10. eco odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    ...a sprzęt AGD jest w Poserze ???
  11. eco odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    ...w drugiej pracy źle Neo nałożyłeś zdjęcie na model Posera- za mało render testów było...
  12. ...a gdzie jest pilot tej maszyny? -bo ona własnie startuje ( nie jest zacumowana do ziemi) a pana rolni....(wróć) pilota nie widać ???? - no i nie pogmerałeś przy tej stodole- jest placka i widac tiling tekstury dachowek :P
  13. Sibu ma racje - usuń gwiazdę bo jest to ewidentnie amerykańskie oznakowanie z II WŚ - jeżeli to ma być miejsce starowe UFO to skombinuj jakiś neutralny znak bo wkoncu byl to projekt scisle tajny i nawet oznaczenie na ziemi nie powinno zdradzac niczego niezwyklego ;)
  14. jej - ten wojak ma twarz jak po zderzeniu ze sciana- a na powaznie to cos niedobrego stalo mu sie z zuchwa, szyja...glowa-wyglada jakby mial gumowa szyje i potrafil ja cofac jak łabędź- ogolnie malo charakterna twarz- a pracka calosciowo spoko choc nie do konca czuje klimat
  15. eco odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    ...wyluzujcie - pojawila sie praca wiec fajnie by bylo wyrazic jakies konstruktywne zdanie- co do gotowcow to nie widze bysmy tu na forum objezdzali np wizualizacje arch. choc wiekszosc z nich przepelniona jest gotowcami od everow ;)
  16. eleganckie prace - szacunek za akryle, ołówki, chlebowe gumki i resztę oldschool'owego warsztatu :) jeżeli masz jeszcze jakieś malarstwo to wrzucaj
  17. hyhy ano widac - pitrat rulez :) - ogolnie spoko pracki ale nawet...nawet jakby sie zdarzylo ze ktos by cos chcial wykorzystac to chyba bylby to tez powod do dumy zes taki dobry wymiatacz, ze ludzie korzytaja z twego dziela -no i ogolnie powiem ze czasami dac cos od siebe "ot tak sobie" jest zajebiscie bo twojej pracy i tego czego sie dzieki niej nauczyles nikt tobie nie odbierze :) Pozdrawiam
  18. eco odpowiedział sebel → na temat → Work in progress (WIP)
    ...fajne te szkice - obiekty dziergane cienkopisem to swietne cwiczenie- swego czasu dojezdzajac do pracy autobusem proobowalem rysowac elementy wylapywane za oknami- fajna zabawa bo pojawia sie limit czasu na wychwycenie istotnych cech obiektu
  19. eco odpowiedział Nezz → na temat → Warsztat
    Jeżeli ktoś zastanawiał się jak powstają "rysunki przekrojowe" to polecam stronę Kevina Hulsey'a -sporo ciekawych porad i tutoriali nie tylko dla maniaków rysunku technicznego http://www.khulsey.com/student.html
  20. eco odpowiedział Nezz → na temat → Warsztat
    Tutoriale Kevina Hulsey'a -rsunek techniczny dla maniaków http://www.khulsey.com/student.html
  21. nie wiem dlaczego używasz czegoś (normal map) jeżeli nie wiesz do czego Ci to potrzebne- możesz chociaż wygooglować coś na ten temat
  22. może to pomoże: http://forums.xna.com/forums/t/4445.aspx
  23. eco odpowiedział Adramel → na temat → 3ds max
    ...też bym tak zrobił jak mówi tjviking bo mi takie kreskówkowe "puff" podobnie się kojarzy - obiekt sie nie rozpadał na kawałki - ale jeżeli już ma się rozpadać to nie powinno dziwić że materiał diamentu zabija kompa po takim rozbiciu skoro pojawia się np setka mniejszych kryształków i każdy generuje kaustyki ;)- możesz to rozwiązać wrzucając np materiał blend gdzie przejscie miedzy materialami kontrolujesz wartoscia mix i takie cos zanimowac by zmienilo material z kaustykami na cos mniej wymagajacego w momencie rozpadu - ale to tez cos za cos bo efekt zniknie z powierzchni na ktorych sie pojawial ;)
  24. o materdeeeja ;)- świetne- podoba mi się lekkość z jaką montujesz te pozy - elegancja
  25. dawaj dawaj bo na serio czasu zabraknie- jakis zarys sceny w 3d albo progres z samochodem- co do tekstury z napisem CO2 to tak samo dobry pomysl jak tekstura z napisem O2 ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności