Skocz do zawartości

eco

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez eco

  1. eco odpowiedział eco → na temat → 3ds max
    no dokladnie - piekna i prosta funkcja jaka podpatrzylem chocby w Rhino- dziwi mnie ze taka operacja nie jest wpisana do narzedzia "Bridge" . "Fillet" albo "Chamfer" -wydaje sie pochodna
  2. eco odpowiedział eco → na temat → 3ds max
    hehe - zle mnie zrozumiales :)- moze obrazek zle to pokazuje ale edgs'y ktore maja sie polaczyc sa na roznych wysokosciach - jezeli bede laczyc wierzcholki to zmienie faktyczne nachylenie powierzchni (jednej lub drugiej a jezeli uzyje collapse to obydwu) - mi chodzi o to, by podczas laczenia widoczny "ubytek" zostal nadbudowany zgodnie z ustawieniem plaszczyzn
  3. eco odpowiedział kcjulia → na temat → 3ds max
    ...w tytule filmu jest zawarta odpowiedz - do stworzenia tej animacji zostal uzyty plugin "Real Flow"
  4. eco dodał temat → w 3ds max
    Witam Mam takie pytanie - czy jest jakiś sposób by automatycznie połączyć dwie powierzchnie w sposób jak na obrazku ? -nie chodzi mi o tricki w rodzaju wydluzenia krawedzi i przyciecia tylko o automat w rodzaju fillet i chamfer - w sumie to odpowiedzia jest brak takiej opcji przy edycji polygonow ale zawsze warto zapytac ? :)
  5. eco odpowiedział tob01 → na temat → Work in progress (WIP)
    ...szczerze mowiac to nie robilbym tego pod ms - jakos mi nie pasuje tutaj taka technika - po prostu bym fillet'owal krawedzie - na finiszu poly o wielu wierzcholkach bym nieco pocial - ostatecznie model i tak bedzie czystszy i bedzie mial mniej poly niz po uzyciu ms
  6. eco odpowiedział Jonasz_Real → na temat → Game Art
    ...mozliwe ze takie sa mozliwosci silniczka- bardziej oldschoolowe niz nextgenowe
  7. ...wymodelowal ??- czy to by bylo zbyt dziwne ?
  8. swietne :) - bardzo fajny material kamienia - bialy na podlodze i czarny z kominkiem - to tex czy procedurka ?
  9. ...nooo klasa - to na lajbie jakiejs ? - pewnie kursujacej do Dubaiu-ju -i'u (?) :)
  10. ...jeeedziesz bracie - gleboka woda to jest to- nie ma lepszej metody na obcykanie modelowania ale trzeba miec samozaparcie- jak widze na razie z tym problemow nie masz takze nie zawiedz gawiedzi :) - dla podumania- wkurzenia i "eureki" wrzucam adres z fotami - jest tam nieco wiecej ciekawych "walkaround'ów" wiec pewnie sie przyda nie tylko w tym temacie. http://www.b-domke.de/AviationImages/Apache.html
  11. eco odpowiedział Wodzumarcin → na temat → Game Art
    ...pieknie wyrzezbione :)
  12. eco odpowiedział Jonasz_Real → na temat → Game Art
    ...zajefajne modele-rzeczywiscie nieco oldschoolowe wydaja sie te bardziej kanciaste modele ale jest spoko. Rozumiem tez podejscie nielota007 -bardzo wazne jest by wszystko (mozliwie duzo) w grze trzymalo poziom- wrocmy do "nieszczesnej betoniarki" - "front" i back" kolka jezdnego sklada sie z 8 trisow czyli w sumie 16 -i jeden i drugi mozna zastapic jednym poly czyli 2 trisami co da nam 4 na cale kolko i dac na to texturke z mapka opacity jak w przypadku tego zyrandola na plejnach- zaoszczedzone extra 12 trisow przeznaczylbm np. na dodatkowe 7 kantow na gornej czesci kolka coby bylo mniej "kanciate"- podobnie z "czolem" skladu drewna...
  13. ...heh - pitekkk - krzywizny to esencja designu - jak sa skopane to nici z dobrego projektu- a te bledy widac pewnie bylo juz na viewporcie - tylko material powinien miec wysokiego "glossa" - przy niedopracowanym wykonaniu znika nawet najlepiej przemyslany pomysl.
  14. ...sam pomysl jest super - jestem jak najbardziej "za" jezeli chodzi o kreatywna prace nad wskrzeszeniem polskich marek samochodow. Widac ze dobrych checi nie brakuje jednak...no wlasnie- sa jednak niedociagnieca i brak konsekwencji. Po pierwsze w oczy rzucaja sie rzeczywiscie te nieszczesne refleksy na karoserii i nie wiem czy akurat najgorsze jest to ze widac w nich budynki, czy tez to ze one dobitnie pokazuja bledy w siatce ktora wygina sie w przeroznych kierunkach (okolice klamki, bocznego wlotu powietrza, boczna tylnia szyba, przednia maska). Przy calkiem ciekawei ksztaltowanym tyle, przod przypomina tragiczne produkcje chinskiego rynku samochodowego. Wiem ze to wynika z tego, iż starales sie zachowywac charakterystyczne elementy dla pierwowzoru- wydaje sie jednak ze za bardzo zagalopowales sie w tym upodabnianiu to starego kaszlaka. Chcialem pokreslic iz miales naprawde swietny pomysl z tematem- sam w moim "magazynie" mam nieskonczony koncept jednego z polskich pozeraczy asfaltu...i powiem szczerze ze ogladajac takie prace jak Twoja- budzi sie motywacja by kontynuowac prace- za to wielkie dzieki :)
  15. ...wizka kozacka - projekt taki sobie
  16. ...fajnie ze jest to cos innego niz nudne wizki domkow :) - tez namawiam do skomponowania tekstur i ciekawszej formy prezentacji - chocby na wydmie :)
  17. ...dobór mebli wydaje sie mocno przypadkowy- przy świetnym zlewie w lazience strasznie gó..iana bateria - podłoga na ścianie...ciekawe- kuchnia przyjemnie wygląda ale czym są te czarne pylony wzmacniające podział ? - to coś elastycznego ? lepiej żeby tak bo projektanta zamorduje osoba, której przyjdzie poruszac się między takimi "potykaczami" - wsrod mrowia "gotowcow" wypasionych w detal brakuje prozaicznych detali wnetrza jak chocby parapety, uchwyty przy oknach - fakt nei musi byc tago by obczaic co i jak ale ta dysproporcja w wykonczeniu jest widoczna
  18. hehehe - tak - on lubi sie udzielac w produkcjach 3D ;)
  19. ...nie przegladajac zbyt wnikliwie innych tematow popelnilem koncept- okazalo sie jednak ze podobnie ukierunkowane mysli mial zgrzyt -mianowicie cos na ksztalk teatrzyku w niedzialajacym TV- tyle ze moj temat opowiada o rodzinie i o tym ze telewizor straszniej skutkuje wtedy gdy jest sprawny... Prawdopodobnie krucho bedzie z czasem, wiec takze i z wykonaniem- jednak wrzucam koncept "dla zasady" a co mi tam ;)
  20. eco odpowiedział polka dot → na temat → Work in progress (WIP)
    ...swietna furka -podejscie do modelu tez mi sie podoba bo sam chetnie bym sobie NURBSY poprzypominal/pocwiczyl - tak na pierwszy rzut oka to tylni blotnik na modelu jest jakby zbyt gladko wytloczony- fillety krawedzi hatchback'a jakby zbyt male - ale ofkoz moze zle widze bo patrze tylko na twoj obrazek referencyjny- zapowiada sie ciekawie :D - heh przypatrzylem raz jeszcze i tych filletow o ktorych mowilem to chyba jeszcze nie ma :)
  21. eco odpowiedział skiki → na temat → Work in progress (WIP)
    ...Czarnobylskie klimaty ?- zaczyna sie niezle
  22. hyhy pewnie tak - ale autko przyjemne - taki funnycar
  23. ...dokladnie - kompozycja slaba - chyba ze PWS byl jakims pionowzlotem- przy hangarze lepiej jakby stal - startowanie fajnie by wygladalo jakby odbywalo sie z trawiastego pasa startowego
  24. eco odpowiedział mariuszal → na temat → V-Ray
    ...a ja chciałem zapytać o gamme w kontekscie uzywania physical cam i kamery "maxowej"- bo nie wiem jakie sa pozostale ustawienia w przytoczonym tutorialu na temat gammy 2.2 - chocby sunlight mult. ktore przeciez uzywajac physical cam pozostaje na 1, a co za tym idzie jakie mniej wiecej jest podejscie do ustawien kamery itd.
  25. Vraya ? - a to jest topic o Mental Ray'u i masz go wbudowanego w maxie :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności