Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

pecet

Members

Zawartość dodana przez pecet

  1. pecet odpowiedział leroo → na temat → Inne
    to powiedzmy, że jak w notatniku napisałem "aaa" zapisze, potem otworze, skasuje "aaa" wpisze "bbb" i zapisze, to potem będe mógł odzyskać jakoś tą wersje z "aaa" ? bo chyba to na tej zasadzie co save z gry działa, chyba ze sie myle...
  2. trzeba kombinować, na tym polega grafika 3d ;) zobacz zdjęcia, może wymodelujesz fałdy piasku, może zrobisz bumpem, może displacem, ale napewno przyda się dobra tekstura piasku...a jak pojazd będzie w ruchu to nie musisz sie przykładać bardzo do otoczenia bo możesz je rozmyć motion blurem:)
  3. pecet odpowiedział leroo → na temat → Inne
    SYmek to jest dobre jak skasowałeś plik, ale jak nadpisałeś to raczej na nic sie nie przyda
  4. pecet odpowiedział zgred → na temat → Work in progress (WIP)
    ładny model i nawet gwiazde ma na masce ;) szkoda tylko że przez ten "lakier" i opony wygląda jak z plastiku i szkoda że w studio
  5. hehe nos przypomina wlot powietrza na masce :p ale ogólnie spoko, ładnie sobie radzisz z modelingiem :)
  6. pecet odpowiedział ADi-mistrzu → na temat → Modeling
    a którą klatke renderujesz? wyrenderuj np. 20 powinno sie rozmyć
  7. pecet odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    to ma być model lp, prawda? to użyj smooth grup, albo auto smootha, ale jeżeli ma to być hi poly (z mesh smoothem) to zacznij od nowa ;)
  8. ciekawy koncept :) Vanishing Point, no fajny fajny :) co do pracy: kurz tak jak wyżej misiold napisał (wystarczy tylko jeszcze do tego odpowiednią mapke i gra) samochód ładnie należy ubrudzić, może troche zniszczyć, otoczenie to by było ok, ale musi być lepsza tekstura i jeszcze jakieś krzczki itp. ślady opon też by sie przydały, i ten kadr mi nie pasuje...pamiętaj że jak zwalisz ten fajny koncept to ja sie za niego biore ;) edit: ferni nie ma to jak rzeczowy koment :p
  9. pecet odpowiedział Levus → na temat → Web Art
    niewiem jak było wcześniej, ale teraz też nie jest zbyt dobrze, mało ciekawa stylistyka, galeria jakaś tak hmm dziwna, a w zakładce "about me" to co to za czcionka?!
  10. model mało ciekawy jak narazie, przypomina mi pojazdy z takiej gry scaras (czy jakos tak) gdzie dizajn był inspirowany zwierzętami, popracuj nad detalem, może coś wyciśniesz z tej pracki...
  11. pecet odpowiedział Shogun 3D → na temat → Dyskusje o grafice
    co to prman? i co on daje? bo widze ze u Ciebie szybciej poszło z dispalcem...
  12. pecet odpowiedział Roli → na temat → 3ds max
    Taki fajny program jest deep exploration ;) na początku troche zamotany (zwłaszca przy maxie) ale później już łatwo sobie poradzisz, w razie co to pytaj, ja tak robiłem nawet z 8 do 5.
  13. pecet odpowiedział 5z3ryf → na temat → 3ds max
    albo szybciej Alt+x ;)
  14. pecet odpowiedział Shogun 3D → na temat → Dyskusje o grafice
    o rigowaniu słyszałem tylko z opowiadań :p Twoje rendery też nie są miarodajne bo na drugim kulka jest mniejsza! ;)
  15. pecet odpowiedział Shogun 3D → na temat → Dyskusje o grafice
    ale i tak widać, na displace wolniej :p
  16. pecet odpowiedział Shogun 3D → na temat → Dyskusje o grafice
    a tak to wygląda w mental rayu: displace 360 faces 27s hi poly ~40k faces 17s
  17. pecet odpowiedział Shogun 3D → na temat → Dyskusje o grafice
    myślałem że to oczywiste, że tak musi być i tyle :)
  18. pecet odpowiedział Zulok → na temat → Modeling
    a nie wiesz że zadawanie głupich pyatń jest niezgodne z regulaminem? pozatym nie ten dział
  19. pecet odpowiedział Shogun 3D → na temat → Dyskusje o grafice
    ja to już dawno wiedziałem ;)
  20. pecet odpowiedział huzdebos → na temat → Wolne dyskusje
    to pasmo powinno sie zawierać (chyba ;) ) w wyższych częstotliwościac, od 30MHz, więc wtedy antena nie musiała by być bardzo długa, ale najlepiej sie zapytaj na forum elektroda.pl :)
  21. pecet odpowiedział mblade → na temat → 3ds max
    JunioR - tak jak ty napisałeś to ten cylinder będzie świecił, ale nie będzie dawał światła :p, do mental raya jest taki plugin co można zrobić że bryła będzie świeciła i dawała światło, ale jest zabugowany i sie za bardzo nie sprawdza, nadanie światłu MRarea kształtu cylindra to też nie jest to bo tak naprawde to jest swiatło punktowe, tylko Cienie od niego się inaczrj rozkładają, można popróbować photometricami (jak sie myle to niech ktoś poprawi)
  22. dziwne to ;) na jakim kierunku sie takie rzeczy robi?
  23. pecet odpowiedział kylo25 → na temat → Modeling
    po extrude to sie od spodu nie łata, ale możesz spróbować dać modyfikator sheel, potem convert to edit poly, potem zaznaczyć te poly pod tym co go wyextrudowałeś, zaznaczyć border i cap, a dziUry ogólnie to sie łata tworząc tam poly (create poly) lub zaznaczając border i cap
  24. na miniaturkach wygląda spoko, na powiększeniu 3,5/10 ;)
  25. fajne modele, oczywiście ferrari najlepsze :) co do animacji to nie lepiej żeby kamera była nieruchoma, a mode sie obracał? wtedy napewno wyjdzie ładny obrót (tylko jeszcze dla klucza trzeba wybrać linie prostą, na dole taki przycisk, żeby obracał się ze stałą prędkością), potem .avi do ImageReady export as .gif i gotowe.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.