Skocz do zawartości

Mortom

Members
  • Liczba zawartości

    3 532
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    96

Zawartość dodana przez Mortom

  1. Nash23 źle mnie zrozumiałeś.... fakt że nie widać czajniczka ale nie o to chodzi. Sam popatrz. Twoje jest takie jakby mdłe w odbiorze... ale pomyśl jak bym miał scenę czy nie dało by sie tego skorygować?? wystarczy abyś ściemnił kolor blatu i lekko pozmieniał błyski i kolory sceny. W końcu wizualizacja to balansowanie pomiędzy drobnymi kłamstewkami a światem realnym :) Światło słoneczne nie jest takie mdłe, a twoje wygląda raczej na światło żarówki niż słońca. zmniejsz trochę światło padające od widza/kamery. Widać że użyłeś dużej ilości świateł... im mniej tym efekt jest bardziej realny (przynajmniej jeśli chodzi o światło dnia). Dodaj trochę życia w tą scenę. Nie wiem czym renderowałeś scenę.. podejrzewam że V-ray'em a więc użyj kamery Vray'a (physic cam). Posiedź nad tym więcej niż 3-4h. Pozdrawiam i czekam na dopracowanie renderu... bo widać że cię stać tylko ci sie nie chce... nie śpiesz sie tak do końca to nie wyścig, lepiej poświęcić dodatkową godzinę i oddać efekt godny uwagi niż ścigać sie z czasem i oddać klientowi średniej jakości efekt. Pozdro jeszcze raz :)
  2. Nash23 mam nadzieje że sie nie obrazisz... ale wystarczyło trochę pokręcić suwakami w photosklepie i efekt byłby nieco lepszy. Pozdrawiam.
  3. no prawdziwy diamencik z ciebie Paszczak1 i nie słodzę ani nic... prace mówią same za siebie. Nie będę pisać jak dobre one są bo co miało być pochwalone zostało pochwalone przez poprzedników. Gratuluje kunsztu na 4 gwiazdki minimalnie!! Pozdrawiam
  4. Mortom

    Postac3d: Spacewrinkle

    no kosa nie ma co... Taki Quake 2 mi sie przypomina..tylko że z normalami :)
  5. Mortom

    [wip] Obiekt3D: Galeon

    no jak dla mnie bomba. Łódeczki świetne. A co do statku to albo troszkę za ciemne to drewno albo render ci za ciemny wyszedł, ale jak do dark moda to chyba podpasi. Nie znam sie na statkach ale twój mi sie podoba :) Pozdro ;>
  6. Co do włosów to widzę dwa rozwiązania. 1) Namalować... ewentualnie poszukaj sobie jakiś ujęć z warkoczami i długimi włosami. Posklejasz to w photo/gimpie i masz włosy. 2) Jak robisz normale to lepiej jak pozaznaczaj linie włosów na normalce.. efekt będzie 100% lepszy lecz bardziej czasochłonny. Pozdrawiam P.S. No właśnie gdzie skrzydełka??
  7. Mortom

    [WiP] Sci-fi korytarz

    No fajnie fajnie ale jak sam napisałeś CIEMNO :) Jeszcze pytanie: Do jakiego silnika przeznaczasz "budowle" ??
  8. Mortom

    Potać 3D: Space Marine

    Matys dzięki za uwagi i na pewno na przyszłość będę bardziej starał się zadowolić tak wymagające osoby z forum jak ty ;) Czepianie sie to najlepszy sposób na motywacje... oczywiście w granicach dobrego smaku rzecz jasna :P Ale wraz z współpracownikami :) z naszej grupy tworzącej grę, postanowiliśmy nieco przerobić sam koncept marina. Konceptem zajął się nikt jak sam giorgione we własnej osobie. Co cieszy i da na pewno wysokiej jakości projekt gracza... co do wykonania nie będę się wypowiadał... bo o samym sobie nie wypada pisać :) aczkolwiek będę się starał dorównać choć trochę poziomem wykonania giorgione'nowi :) Na koniec dorzucam ostatnią wersję modelu i inny zalążek nowej ciężkiej pół-mehowej wersji owego żołnierza, mojego jeszcze projektu. A oto obrazki:
  9. Mortom

    Potać 3D: Space Marine

    Otrzymałem zezwolenie na normal-mapy bo silnik nie obsługuje smooth grup, więc teraz zrobie HP chyba. Ale przed normalem muszę zaokrąglić trochę model..bo jak słusznie zauważyliście jest kanciasty a mam jeszcze 2,5k trisów do wykorzystania. Ogólnie sam pomysł miał być kanciaty, ale tu i ówdzie można dodać i zaokrąglić. Dzięki za komenty czekam na więcej :) ------------------------------------------------------------------ A tu wersja testowa Jet Paka.... taka wariacja na razie...eksperymentuje http://www.sendspace.com/file/mexf6p ~3MB
  10. Mortom

    Potać 3D: Space Marine

    Witam po długiej przerwie powróciłem do modelu. Ftorek postarałem sie o bardziej spójny design zbroi. Tą wersję oznaczyłem kodem Hevy :P Czekam na komenty i pozdrawiam :)
  11. Mortom

    [Pojazd 3D]PZL 37B Koniec

    nie znam sie na samolotach ale wg mnie jeśli to środek do samolotu w którym nie będzie kamery to ilość szczegółu jest wystarczająca. No ale jak już napisałem nie znam sie :> A po za tym fajna furka :)
  12. chyba zapomniałeś dołączyć obrazka :)
  13. arevulopapo you the man :> niby oczywiste a jednak nie wpadłem :>
  14. arevulopapo a mógłbyś mi napisać gdzie mam szukać tej boxowej kamery?? czy to ustawienie kamery czy oddzielny typ?? -------------------------------------------------- Edit: Juz znalazłem dzięki wielkie arevulopapo -------------------------------------------------- Edit 2: Kurcze prawie to o co mi chodziło...ale zamiast kwadratu bokami sześcianu są prostokąty.... :| -------------------------------------------------- Edit 3: Udało sie.... jak by ktoś miał problem z tymi prostokątami to wystarczy odwrócić ustawić Image Aspect na 0,75 a Pixel Aspect na 1.0 i wychodza ładne kwadraciki :> Pozdrawiam
  15. Mam pytanko... Otóż chce wygenerować Skybox'a w panorama exporter (3D studio MAX) lecz zamiast poszczególnych boków sześcianu expotrują mi sie tylko 2 opcje: cylinder i sphere. Czy jest jakiś skrypt/plugin który zapisywał by boki sześcianu po wyrenderowaniu?? bo teraz radze sobie na trochę łopatologicznie :> klikam pause w renderze i zapisuje... no cóż nie zawsze udaje mi sie kliknąć tak aby trafić na zrenderowany obrazek. Jest to bardzo irytujące :) Dzięki za jakąkolwiek pomoc w tej sprawie. Pozdrawiam.
  16. No batmobil to raczej nie teges ale wojskowa futurystyczna bryka już tak...ogólnie super ci idzie, tylko difuze by jeszcze do koloryzować..jakieś moro znaki dywizji itp :) Pozdrawiam
  17. No półki co to dopiero modelowanie i to na dość podstawowym poziomie :) ciekaw jestem tej części o ringowaniu i eksportowaniu modelu :>
  18. Mortom

    Potać 3D: Space Marine

    Półki co Udytzkey mówi żeby robić bez normali.
  19. Mortom

    Potać 3D: Space Marine

    nie... konceptu takowego nie mam... tylko swoje własne założenia.... ale nie nazwał bym ich konceptem.
  20. Witam. Siedzie sobie od jakiegoś czasu nad modelem do gry Udytzkey'kiego. Na razie to takie próby i przymiarki, bez tex i ringu. Półki co 3678 poly. Chętnie poczytam wasze opinie i rady. Pozdrawiam.
  21. no ja bym poprawił to i owo jeszcze :) Oczy, nos..szczególności nos i trochę usta :)
  22. nie wiem czy tylko ja to widzę ale mięśnie korpusu jakoś tak dziwnie sie okładają, szczególnie ten 2 od dołu jakoś sie dziwnie uwypukla..może widzę to dlatego że z grilla wróciłem i do końca nie rozróżniam góry stołka od dołu..... ale jakoś tak mi się na oczy pościło.. no i ogólnie sprawia wrażenie zgarbionego kolesia batmana :P P.S. nigdy więcej wina z piwem i wóda :P postanowienie noworoczne xD
  23. hehe... jak sie na nią samą patrzy to mam takie wrażenie że sam Lord Vader świdruje mnie tymi pustymi oczami :P P.S. No może trochę zrelaksuje te łuki troszku..bo strasznie są umięśnione.... wygląda to trochę jak by batman siedział przed lustrem i godzinami ćwiczył mięśnie czoła :P Pozdrawiam :)
  24. Por@szek to moja wolna interpretacja jej charakteru. W sieci można spotkać całą mase takich interpretacji, obrazy, filmy itp. A co do modelu piersi i materiałów.... są to jak najbardziej standardowe mentalowe materiały..prawie przy nich nie majstrowałem. Model jeszcze nie ukończony i wymaga kilkudziesięciu godzin pracy. Półki co jest to raczej podstawa do dalszej pracy. Nic więcej, planuje zrobić jej zupełnie inna bujniejszą fryzurę. Półki co pokazałem wam świeżo zringowany model z minimalnymi poprawami siatki. Tutaj szybsza i większa wersja renderu. Dłonie idą odrazu do poprawy.
  25. Radek93 jeśli o mnie chodzi to chyba nie ma takich imbecyli co nie wiedzą co to jest Warcrat III i grają World of Warcraft... no sama nazwa gry wskazuje na jakiej bazie powstała :) A co do modelu no to dawaj włosy ala Dejwid Haselhof (czy jak sie go tam pisze) :P będzie oryginalnie xD
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności