Skocz do zawartości

Mortom

Members
  • Liczba zawartości

    3 352
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    85

Zawartość dodana przez Mortom

  1. wejdź Utilites (młoteczek na prawym panelu opcji-obok Display) naciśnij przycisk More i na dole listy będzie [Polygon Counter] klikasz i masz.... a dla poszczególnych obiektów naciskasz [7] z zaznaczonym obiektem który cię interesuje :) Pozdrowienia czekam na dalsze odsłony
  2. lukos86 skoro mówisz że takie są to ci wieże bo w sumie nie mam nic innego jak wiara w twoje słowa :P Pozdro, keep going :>
  3. Mortom

    użycie pliku stor

    Miałem podobny problem... niestety nie udało mi sie go rozwiązać bez zmniejszenia szczegółów w scenie. Jeśli to exterior to wywal te wszystkie ścianki działowe. Wszystkie pierdoły jakich nie widać na renderze i może ci pociągnie. Pozdrawiam.
  4. No coraz, coraz bliżej i bliżej... dobrze ci idzie. choć wydaje mi sie że rurki są nieco za grube. Pozdrawiam
  5. Oto jak ja bym rozwiązał problem z nogą: ID1 i ID2 - wiesz co to smoothing groups?? opcja ta jest na samym dole w polu edycji Edit Mesh na trybie edycji poligonów. Odpowiada ona za wygładzanie krawędzi pomiędzy poligonami. Odnośnie kwadratowej obudowy śilnika czemu nie użyłeś mesh smooth'a?? Pozdrawiam. Edit: możesz też użyć modyfikatora Sooth z opcja auto smooth jeśli nie chce ci sie przypisywać każdemu pligonowi ID i roboczo ID poligonów ustawi ci MAX'siu :>
  6. no teraz widać uszko i jest za bardzo jajowate..... looknij na jakąś refke to sam zobaczysz :>
  7. bardzo fajne, czekam na dalszy rozwój sceny :)
  8. Lace no kurczaki no jak ty to robisz?? ...kosmici cię porwali i masz osobliwy aparat canona lustrzankę w głowie czy jak :P
  9. Mortom

    Obiekty 3D

    Dodaj jakieś inne rzuty postaci z siatą i bez :) bo mało widać i nie da sie za bardzo oceniać czegokolwiek. pozdro
  10. Jak zwykle wypas... nic dać, nic wziąć. Po prostu power'owy obrazek :)
  11. 200% zmiany na leprze :) już mi sie zaczyna podobać :>
  12. no z włosami lepiej... A papryka to chyba jednak tak nie do końca ukończona: (kolorami zaznaczyłem to co można by było poprawić dorobić) Sprobuj sie jeszcze troszkę pomęczyć. Nic na siłę, pomalutku ale dokładnie... jak zaczniesz z początku olewać szczegóły to nie będzie najlepsza droga do dobrego modelowania. Pozdrawiam.
  13. No trochę poprawek i będzie git... a potem texturki, bones i poza w biegu i jest superos :) Pozdrawiam P.S. Miejscami wygląda jak by był na sterydach :P
  14. Zawsze można wyłączyć wszystkie refleksy i wyrenderować przy tym samym samplingu na 2 razy większej rozdziałce a potem zmniejszyć w PSie i dopasować do sceny. przy tym otrzymasz ładny AA. Pozdrawiam P.S. Nie dokładnie cię rozumie co masz na myśli tniesz alfe.... rozwiń ta myśl a będzie mi łatwiej odpowiedzieć na twoje pytanie. Chodzi ci o crop w renderze czy co?? :>
  15. no czyli chciałeś przerabiać coś w PSie. Wiec za pomocą Material ID możesz zaznaczać co tylko chcesz (robisz Mat Id szybie 1 całej reszcie zostawiasz 0 i po kłopocie) nie potrzebujesz alfy..... w PSie robisz colour selekt i masz zaznaczoną szybę i robisz z nią co ci sie podoba
  16. Z tym scanlinem to był żart xD no przecież widzę że Vray ale straszenie topornie sie renderujący :> może za dużo subdiv'ów na cień zapodałeś :> P.S. Może włącz TURBO w swoim PCie to szybciej wyrenderuje..... Ehhh czasy TURBA, to były czasy
  17. najwyraźniej cię nie zrozumiałem... czy chodzi ci o filtr koloru na szybie czy co?? bo sie pogubiłem :)
  18. wow 10 min renderu i nawet bez GI xD :P coś ty scanline'a uzywał czy jak?? :> P.S. Serio masz taki kolor na frontach drzwi i szuflad czy to tylko taka prowizorka??
  19. mirach masz na myśli filmy przyrodnicze?? jak tak to masz racje zdecydowanie za dużo ich oglądam.... ;)
  20. nie wiem czy to ci pomoże ale możesz nadać ID materiałowi szyb i edytować w photoszopie
  21. 1. Zawsze można doświetlić vlight'em lub zwiększyć multipuler sun'a 2. zostało już napisane wyżej nic dodać nic ująć 3. możliwości jest tyle ile możliwych jest opcji v-ray'u :> 4. vlight'em o małej powierzchni UVW doświetlasz i masz wyraźniejszy cień, pod warunkiem że nie zmieniasz pozycji V-ray sun'a i chcesz aby światło słoneczne padało w taki sposób a nie inny
  22. wczorajszy render facjat puszkowych. Żadnych zmian tylko inny widok Pozdrawiam
  23. Profesjonalistą nie jestem ale zrobił bym tak: 1) modeling 2) txtury 3) złączenie wszystkiego w jeden model - Soko i tak nie ma nic pod spodem to ubranie nie będzie sie na czym zatrzymywało. Wiec tak będzie chyba najpriościej. 4) ring P.S. 1.0 Jak przystało na cowgirl ma ładny tył :D tak kształtnie wymodelowany przez te jazdy na swoim ogierze... mowa o jej dzielnym rumaku rzecz jasna ;P P.S. 2.0 Nie żebym narzekał ale fajnie by było żeby miała większe "podusie powietrzne" ale to tylko takie widzi mi sie xD pozdro czekam na wiecej :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności