wejdź Utilites (młoteczek na prawym panelu opcji-obok Display) naciśnij przycisk More i na dole listy będzie [Polygon Counter] klikasz i masz.... a dla poszczególnych obiektów naciskasz [7] z zaznaczonym obiektem który cię interesuje :)
Pozdrowienia czekam na dalsze odsłony
Miałem podobny problem... niestety nie udało mi sie go rozwiązać bez zmniejszenia szczegółów w scenie. Jeśli to exterior to wywal te wszystkie ścianki działowe. Wszystkie pierdoły jakich nie widać na renderze i może ci pociągnie.
Pozdrawiam.
Oto jak ja bym rozwiązał problem z nogą:
ID1 i ID2 - wiesz co to smoothing groups?? opcja ta jest na samym dole w polu edycji Edit Mesh na trybie edycji poligonów. Odpowiada ona za wygładzanie krawędzi pomiędzy poligonami.
Odnośnie kwadratowej obudowy śilnika czemu nie użyłeś mesh smooth'a??
Pozdrawiam.
Edit:
możesz też użyć modyfikatora Sooth z opcja auto smooth jeśli nie chce ci sie przypisywać każdemu pligonowi ID i roboczo ID poligonów ustawi ci MAX'siu :>
no z włosami lepiej...
A papryka to chyba jednak tak nie do końca ukończona: (kolorami zaznaczyłem to co można by było poprawić dorobić)
Sprobuj sie jeszcze troszkę pomęczyć. Nic na siłę, pomalutku ale dokładnie... jak zaczniesz z początku olewać szczegóły to nie będzie najlepsza droga do dobrego modelowania.
Pozdrawiam.
No trochę poprawek i będzie git... a potem texturki, bones i poza w biegu i jest superos :)
Pozdrawiam
P.S.
Miejscami wygląda jak by był na sterydach :P
Zawsze można wyłączyć wszystkie refleksy i wyrenderować przy tym samym samplingu na 2 razy większej rozdziałce a potem zmniejszyć w PSie i dopasować do sceny. przy tym otrzymasz ładny AA.
Pozdrawiam
P.S.
Nie dokładnie cię rozumie co masz na myśli tniesz alfe.... rozwiń ta myśl a będzie mi łatwiej odpowiedzieć na twoje pytanie. Chodzi ci o crop w renderze czy co?? :>
no czyli chciałeś przerabiać coś w PSie.
Wiec za pomocą Material ID możesz zaznaczać co tylko chcesz (robisz Mat Id szybie 1 całej reszcie zostawiasz 0 i po kłopocie) nie potrzebujesz alfy..... w PSie robisz colour selekt i masz zaznaczoną szybę i robisz z nią co ci sie podoba
Z tym scanlinem to był żart xD no przecież widzę że Vray ale straszenie topornie sie renderujący :> może za dużo subdiv'ów na cień zapodałeś :>
P.S.
Może włącz TURBO w swoim PCie to szybciej wyrenderuje.....
Ehhh czasy TURBA, to były czasy
wow 10 min renderu i nawet bez GI xD :P coś ty scanline'a uzywał czy jak?? :>
P.S.
Serio masz taki kolor na frontach drzwi i szuflad czy to tylko taka prowizorka??
1. Zawsze można doświetlić vlight'em lub zwiększyć multipuler sun'a
2. zostało już napisane wyżej nic dodać nic ująć
3. możliwości jest tyle ile możliwych jest opcji v-ray'u :>
4. vlight'em o małej powierzchni UVW doświetlasz i masz wyraźniejszy cień, pod warunkiem że nie zmieniasz pozycji V-ray sun'a i chcesz aby światło słoneczne padało w taki sposób a nie inny
Profesjonalistą nie jestem ale zrobił bym tak:
1) modeling
2) txtury
3) złączenie wszystkiego w jeden model - Soko i tak nie ma nic pod spodem to ubranie nie będzie sie na czym zatrzymywało. Wiec tak będzie chyba najpriościej.
4) ring
P.S. 1.0
Jak przystało na cowgirl ma ładny tył :D tak kształtnie wymodelowany przez te jazdy na swoim ogierze... mowa o jej dzielnym rumaku rzecz jasna ;P
P.S. 2.0
Nie żebym narzekał ale fajnie by było żeby miała większe "podusie powietrzne" ale to tylko takie widzi mi sie xD
pozdro czekam na wiecej :)