
Zawartość dodana przez Mortom
-
Scena 3D - room .. again
z tego co widać na obrazkach to kadry i światło do poprawki! Niektóre rendery zbyt ciemne inne znowu prześwietlone... użyj nakładki fotograficznej w mentalu jeśli masz MAXa 2008/2009 bo inaczej do dobrego rezultatu będzie ciężko dochodzić. Polecam też Photoshopa do post procesu. Ale przede wszystkim popraw kadry bo są kiepskie. pozdrawiam
- Obiekt: Koń z szachów
-
Wiz 3D: warsztat
wogrodnik - proponuje zaznajomić ci się bliżej z Mental Ray'em bo ma 100x większe możliwości oświetlania niż scanline :)
-
Scena 3D: Salon
wow ale ten telewizor to już z deka za wielki...
-
Finished 2D:techland
trzeba to potraktować tym amerykańskim filtrem powiększaczem z filmów i wszytko widać... amerykański filtr z jednego px potrafi wciągnąć kolejne 50 px.... Tylko kurcze jakoś Hollywood nie chce udostępnić algorytmu :P ale jak to powiedział maronski ładne znaczki pocztowe :)
-
Wiz 3d: Cell 40
nie już lepiej bez materiałów.... ale ten M-90 coś tu nie pasuje. Co do szumu to daj więcej sampli cieniowi a szum zniknie
-
Scena 3D: Sypialnia
nooo 100% lepiej... wreszcie materiały mebli w jakimś dostępnym dla oka "formacie" :) parkietu nadal nie poprawiłeś...ale ok czekam na dalsze wersje sceny. Dodam tylko to, żebyś dał miększy cień słońcu :) P.S. Scena wreszcie zaczyna być przyzwoita ;)
-
wizka na szybko: dom/willa na odludziu
bez obrazy ale ja bym tam ogórki zasadził... o pomidory też... Co do wizki to widoq z góry... do wymiany nałożona trawa... jest strasznie gigantyczna. No i przypal więcej słońce, bo jakieś takie niemrawe. Wywal też to okropne drzewo z 2 renderu.... lepiej już zostawić puste miejsce :) Co do projektu to przegięty maksymalnie z tym szkłem... a może to dom dla kolejnej wersji Big Brother'a ?? który przemianuje sie na program z cyklu "Mieszkanie w szklarni i hodowanie ogórków" :) Pozdrawiam i życzę obfitych plonów :D
-
Scena 3D: Who`s next
ania ma świetny pomysł z tym futrzakiem..nadało by to makabryczno-komediowej nutki scenie :) I jeszcze jak bym miał coś zmienić to kamerę.... jakoś perspektywa strasznie szeroka i przez nią płasko wypada głowa. Pozdrawiam
-
Pojazd 3D : BMW x6
ReflectVision - po za tym że jesteś szaleńcem (pozytywnym).... to mogel powiedzieć, że model superr... ciekaw jestem renderu :)
-
Madagascar: Escape 2 Africa
Mam nadzieję że nie zrobi sie z tego saga typu "Sherk" mimo, że go lubię powinien zakończyć sie maksymalnie na 2 części. Oby 2 część nie zatarła bardzo dobrego wrażenia z 1 części Madagaskaru... Ktoś na forum filmweb'u dobrze napisał, ze w hollywood zabrakło pomysłów i jedyną dla nich alternatywą jest podgrzewanie starych filmów (remake'i) i tworzenie kolejnych części kasowych hitów... smutne, lecz jak najbardziej prawdziwe. No ale czekam na 2 cześć, obym sie nie zawiódł :>
-
Scena 3D: mój przyszły pokój
w sumie to nic do oceniana nie ma :) Choć jak ja bym już coś zmienił to właśnie drzwi.... jeśli chcesz jakiś modern styl, to te co są na obrazku powyżej totalnie nie pasują. Czy ten "trójkąt" pomiędzy ściana a sufitem jest faktycznie?? jeśli nie to wywal jak najszybciej... poco sobie przestrzeń ograniczać. Co do zaokrąglania box'ów..... jeśli to tylko box'y wybierz sobie z listy extended primitives - "chamfer box" i po kłopocie.... po za tym wtedy masz szybszą kontrole nad proporcją box'a i jego chamfer'em :> Co do kaloryfera trudno coś powiedzieć dopóki nie będzie renderów :) A jeśli chodzi o jednostki to sugeruje od początku pracować na prawdziwych (cm,mm), bo samo dopasowanie jednostki będzie problemem w przyszłości. heaven - a co do boolen'owania... nie widzę w tym nic złego... siatka na tak prostych modelach jak ściana nie będzie miała żadnych błędów podczas renderu... jedyne to może dyskomfort samego twórcy, że siata ma niepoprawne face'y, ale to nie szkodzi. Ja robie po prostu bridge'em pomiędzy box'ami...ale kto co woli :) Pozdrawiam
-
Wiz: kilka różnych
Fajna "trawa" na 4 obrazku..choć w kibelku w sztucznym oświetleniu długo nie pociągnie :) Poza tym spoko, wystrój 1 łazienki bardzo fajny... prosto czysto i na temat, chciało by sie rzec :)
-
Wiz 3d: Cell 40
na renderze tek szumi, że aż mi sie woda morska z monitora przelewa na biurko :P P.S. Nie wiem, nigdy w wiezieniu nie byłem, ale żeby płytki na ścianach... w celi...? a może to jakieś wiezienie dla bogatych miliarderów którzy poszli na 24 h za prowadzenie po pijaku?? :)
-
Zmiany na forum
wokół nas wszytko sie rozwija.... a wiec i nasze forum też... bardzo miło, że powstały nowe działy, zawsze to sie czegoś człowiek naumie od innych :) Pozdrawiam Moderatorów i Admina :)
-
Scena 3D: Sypialnia
druga wizka powiadasz... Na pierwszy ogień pójdzie chyba ta czerwona roleta... w połączeniu z tymi kolorami wygląda trochę kiczowato. A teraz konkrety. Faktura drewna do wymiany... lub popraw tiling , bo za często sie powtarza. Nadepnie firanki, przecież w mentalu (bo jak sadze to właśnie mental ray liczył tą scenę) masz zakładki z transculency, użyj ich a firanka nabierze trochę wyglądu firanki. Mam tez obiekcje do parkietu, a dokładnie do bumpu. Nadałeś troszkę nieprawdziwy bump, przyglądnij sie swojemu lub jakiemuś innemu parkietowi, jak pewno zauważysz parkiet raczej jest jednolity. Nie występują tam tak wielkie odstępy pomiędzy poszczególnymi klepkami, owszem zaznaczyć trzeba że takowe są ale bardzo delikatnie a nie 3mm odstępami :) A teraz przejdźmy do światła... jak sam widzisz przepaliłeś wejście świateł i to dość mocno (miejsca gdzie światło wpada z okien i drzwi) sugeruje ci ustawić mniejszą intensywność światła a w ramach kompensaty ustaw zaraz za światłem plane'a z 100 bielą z self ilomination. Nie wiem też jakiej techniki używasz w renderze, czy oświetlasz samym światłem z FG czy też używasz FG z Photonami. Jeśli używasz photonów to dodaj im trochę większy power/intensity (nie pamiętam już jak sie to nazywa). Poza tym materiał butelki też niezbyt ciekawy (bardzo matowy). Chyba tyle popraw to co ci napisałem i zobaczymy co dalej będzie :) Tylko walcz, nic bez kropli potu nie wyjdzie ładnie :) Pozdrawiam i czekam na następny render :)
-
Scena 3D: Stary szpital
fanie że wątek wrócił u ciebie na tapetę.. będę tutaj zaglądać :)
-
speed painting
z powyższych speedów to widzę że mój szkic nie może sie zwać mianem szkicu, a raczej coś na pograniczu rysunku człowieka w padaczce a bezwładnymi ruchami małego żuczka spacerującego w tuszu :) no cóż ale i tak pokaże xD może to być ruch rodem z japońskiego filmu o Godzilli (gdzie ja jestem tym złym potworem) :) No cóż czas na paradę straszydeł (cytat z filmu dzień Niepodległości) :) to wektor który ma być pokolorowany...no cóż może kiedyś wezmę sobie urlopik to wykończe sobie :) - jak widać niebko zapożyczyłem tutaj ze zdjęcia.... w sumie tu nic nie ma.. tylko jakiejśtam czarne budynki... cóż jaki autor taka praca (ciemna) :) no i jeszcze takie coś nie wiadomo co :) P.S. Dałem do to Speed'a bo do niczego innego sie nie nadaje :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Teczka 2d: Waldek!
wow super malarsko... masz tam kawał dobrego smaku i wyczucia na tych obrazkach :)
-
Tygodniowy Speedpainting 37: Serce Ciemności
THX jak zwykle ciekawie i makabrycznie... chyba lubisz takie klimaty?? :>
-
Scena 3D: Salon
Z tego co widzę to pewnie mental sie tym zajmował lub vray na colormapingu linear (ale nie jestem pewny tego drugiego) :) Co do proporcji to spróbuj pomniejszyć kanapę do rozmiaru takiego żeby siedzisko oscylowało na wysokości 35-40 cm Materiały: stół chyba troszkę za jasno wyszedł, ale to może bardziej kwestia gustu, ramki od obrazów na ścianie zmieniłbym na jakieś stonowane kolory a nie "krzykacze" :) Co do widoku za oknem to spróbuj go troszkę przepalić i podjarać gamę, może coś pomoże bo na razie to troszkę sztywnie :) No ale koniec z wytykaniem.... jak na pierwszą poważniejszą pracę to całkiem nieźle :)
-
Tygodniowy Speedpainting 37: Serce Ciemności
no no selfu zaszalałeś... chyba będę na ciebie głosował :)
-
Teczka 2D: koncepty postaci [update 19.03.2007]
miooooooooooodzio...... kapitalne obrazki... zatkało mnie.... idę płakać w poduszkę, że ja tak nie umiem :| Peace!
-
Teczka 2D - Siegmar (duży update)
hhehe świetne i niektóre śmieszne pracki :) szczególnie podobają mi sie "karykatura" i miasto.... choć w tym drugim przydała by sie jakaś dewastacja rodem "Day After Tomorrow" :) Pozdrawiam i czekam na dalsze prace w tej teczce :)