-
Liczba zawartości
3 529 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
96
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Mortom
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Mortom odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
kub@ za przepis na trawkę masz repa odemnie :) arch515 - z reguły ja tylko wizualizuje już gotowe pomysły... z projektowaniem mam mało wspólnego :) ale dobrze wiedzieć że ktoś poznał to pomieszczenie z mojego renderu :) to znaczy że przypomina.... głowice kolumienek też miałem ale jakoś tak sie wywaliły :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Mortom odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
FAlcom - tak tylko w viewporcie, na render już nie działa... niestety nie znalazłem nic co mogło by używać paralax'a w czasie renderu... rozchodzi mi sie o to, że robię sceny z wieloma dispase na raz to strasznie zamula RAM a z takim parlaxem było by szybciej... a na jakości gdzieniegdzie można zawsze zaoszczędzić :) no ale trzeba zmodernizować "rupiecia" o kolejne 2GB RAMu to powinno wystarczyć :> A tu kolejny teścik... tym razem połączenie filetu z grafitem :) Z lampą chyba trochę przesadziłem :P -
świetne modele :) szczególnie 2 ostatnie... choć temu dryblasowi (żołnierzowi) z thomsonem przesadziłeś ^_^ wyszła armata a nie karabin maszynowy..ale wybaczam bo model fajny :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Mortom odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
tomuś ja na taki tiling stosuje najprostszą metode na świecie.... czasami działa czasami nie.... zależy od mapy :) wystarczy jak UV mapę zapodasz pod nieco zakrzywionym kontem względem kamery... w tym przypadku dałbym jakieś 45 stopni i powinno troszkę zniwelować tiling :) Pozdrawiam :) Aż taki ten domek nie brzydki :P P.S. Mam pytanko jeszcze takie: Czy w MAXsie da sie zastosować Parallax Mapping?? bo czasami displase jest nie potrzebny a bump to za mało... Zna ktoś odpowiedź na to pytanie?? Hmm znalazłem odpowiedź na moje pytanie :) na CGtalk jakiś facet zamieścił DX shader obsługujący Parallax'a w Viewporcie :> jak co to mogę przesłać pliki jeśli byłby ktoś zainteresowany :) dodam że shader działa ładnie i miodnie :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Mortom odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
grigoriob - hmmm nie wiem czy mam dziękować za komplement czy płakać za złośliwość :P P.S. Kubuś forever!! :P -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Mortom odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Taki render lub bardziej teścik klasycznej sypialni w hotelowym stylu. Hehe ale listwy w pokoju wypoczynkowym już zapomniałem dać... no i te zielone prostokąty ^_^ niedopatrzenie materiałów :) A tu coś z innej beczki, nazwałem to wypoczynek Marchewka :P taki teścik dywanikowy :) pionix fajna łazienka :) -
przede wszystkim KOLORY totalnie z nimi pojechałeś i nie mają sie nic do oryginalnych. Niebo też do wymiany... kiepskiej jakości i psuje ogólny wyraz sceny. No i jak zauważyli koledzy wyżej bruk :) też nigdy nie widziałem tak idealnego ułożenia kostek brukowych :) (hihi i pewno nie zobaczę) Co do oświetlenia to poszukałbym innych kotów słońca... może raczej poranne światło było by tu bardziej ciekawsze... bo samo południe to jakoś tak mi nie pasuje. Proponuję jeszcze jakieś inne ujęcie kamery... może coś bardziej z większym kontem. Pozdrawiam i sorka, że sie czepiam ale lepiej wytknąć błędy odrazu Pozdrawiam :)
-
hmmm... dziwny produkt moim zdaniem. Same gotowce... co z takim czymś naprawdę można zrobić po za wykorzystaniem zieleni i niektórych modeli. Ustawienia Vsun'a i Ccamery... nie lepiej nauczyć sie ich obsługi i samemu cieszyć sie frajdą tworzenia renderów. Produkt ten chyba adresowany jest dla ludzi bez szczególnych zainteresowań tą dziedziną. Zresztą w internecie jest masę artykułów i Tutoriali na te tematy i szkoda płacić za takową wiedzę skoro "leży ona na ulicy".
-
nie chce mi sie czytać tej całej kłótni... wiec przejde do sedna... makabrycznie piękna praca... jak zwykle SMAKOWA (jak by to Czesio z Władców Much powiedział) :) Pozdrawiam. P.S. Paks między chrześcijany :) szkoda się kłócić :) P.S. 2 Thx może jakiś maluczki tutek odnośnie techniki?? :)
-
finished 2d Finished 2d: Hostile Takeover HD
Mortom odpowiedział OmeN2501 → na temat → Work in progress (WIP)
wow wygląda jak 3D!! piękna praca!! -
Silver Award:: Hostile Takeover HD
Mortom odpowiedział OmeN2501 → na temat → Srebrna Galeria 2D / Silver Gallery 2D
wow wygląda jak 3D!! piękna praca!! -
euphoria - technologia animacji postaci firmy NaturalMotion
Mortom odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Jeszcze parę tego typu programów i animatorzy będą się przymierzać do zmiany pracy. Prawdopodobnie czeka ich (animatorów)to co animatorów lalek czy kukiełek kiedyś wykorzystywanych w filmach. No może zostaną jeszcze do animowania stwory nie z tej ziemi, ale i na to się jakiś program prędzej czy później trafi, dodajmy jeszcze do tego bardziej zaawansowane SI i dojdzie do automatyzacji. Nie mówie że to sie stanie z dnia na dzień.. raczej wnioskuję, że potrwa to raczej dekadę może dwie. Fakt że najbardziej zaawansowaną SI jaką do tej pory stwożył człowiek jest inteligencja równa pająkowi, nie znaczy, że z pająka zmieni sie w szczura, potem w pieska itd. :) Co to euphori to jest to kolejny przełom... nie strasznie wielki ale jakiś jest :) Pozdrawiam -
Sam pomysł jest świetny... i to chodzenie w "miejscu" :) super. A jeśli chodzi o same wrażenia estetyczne "krajobrazu" to.. hmmm to nie najwyższych lotów :) Prawdopodobnie naukowcy skupili sie na samej symulacji ruchu. Nie sądzę alby nie można było by do generowania grafiki użyć po prostu oddzielnego kompa z jakimś GF :) Hendels - w grach masz render w czasie rzeczywistym, tylko na mniejszej dokładności niż taki np. 3DS MAX.
-
witam... wiesz tak sobie patrze i myślę, a może by tak z tych desek i brązów wyjść na jakiś modern styl garażu. Bo tak, masz tu fajne wypasione furki które świetnie by wyglądały w jakimś zimnym kolorze (przynajmniej tak mi sie wydaje). Nie zrozum mnie źle, ale wygląda to jak by wszytko działo sie w jakiejś szopie z Wąchocka ;) Pokombinuj coś z większą przestrzenią, dodaj trochę światła dziennego lub innego, ciekawszego od tego co tutaj. Pozdrawiam.
-
heh bajer za 699 USD, bez którego dobry grafik 3D daje sobie swobodnie rade :)
-
Musze przyznac ze kilka ciekawych rzeczy wrzucili. Jakby policzyc to wiecej niz max z 2008 do 2009 :D hehehe :)
-
finished 2d WIP 2D: Strach przed alienami...
Mortom odpowiedział mant-raz → na temat → Work in progress (WIP)
Jak mant coś zrobi, to raz za razem lookam bo tak mi sie podoba :) Pozdrawiam maestra :) -
Ze 100 lat nie zaglądałem do Game Art'u... :) świetny wredny (może jeszcze tego nie widać) i brudny pirat (na ciele jka i w duszy) Pozdrawiam :)
-
świetna wizka... ale zgadzam sie z Touch'em odbicia zbyt mocne :) P.S. Ta czarnulka(pierwszy plan) w czarnej spódniczce niczego sobie :D
-
heh.... dobrze że po obiedzie jestem :P Thx - świetnie i jak zawsze makabryczny klimat :)
-
finished 2d Finished 2d : Jednoręki banndyta ! :)
Mortom odpowiedział janko1987 → na temat → Work in progress (WIP)
fajne "straszydło" :) Pozdrawiam -
finished 2d Finished 2d: Szamanka
Mortom odpowiedział lordbiernac → na temat → Work in progress (WIP)
jak by to powiedział nasz były prezydent: Jestem za a nawet przeciw! ale dodam jeszcze coś od siebie: cudny obrazek.... te digital'owe laski coś w sobie mają :) -
teczka 2d Teczka 2D: Mayk ... blllooodyy ... wrzesień 07
Mortom odpowiedział lisu → na temat → Work in progress (WIP)
mayk sorka za offtopa, ale ciekawą masz myszkę (bulletproof??) , z tego co widzę, widać że chciała ci uciec i potraktowałeś ją parę razy śrutem :D A praca.. mi sie najbardziej podoba wyraz twarzy kolesia, ten tajemniczy uśmiech malujący sie na jego buzi jest po prostu rozbrajający :) Pozdrawiam i gratuluje nowego sprzęcicha :) -
hmmm.. gałki oczne chyba ci sie pokrzywiły.... bo wyglądają jak by je ktoś noise'em potraktował. Mam też nadzieję, że zęby u dołu będą jeszcze dokańczane :)
-
uuu czas zobaczyć nową wersje :) Przyznam że Indigo ma spore możliwości i spore czasy renderów... ale co tam idę testować :)