Skocz do zawartości

Mortom

Members

Zawartość dodana przez Mortom

  1. Świetnie wpasowałeś autko w obrazek! Trochę jakoś refleks dziwnie wygląda... ale to może tylko mi się tak wydaje. Pozdr.
  2. Tak mógł by się zaczynać jakiś horror z Freemanem w roli głównej :) Pozdr. ;)
  3. Mortom odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Piękne historie połączone z świetnym wykonaniem... aż miło było popatrzeć. :)
  4. Mortom odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Co do szybkości to z Xarą nie ma szans nawet Corel :) Ale w Inkscape'ie brakuje mi jednego: multipaga do PDFa. Szczególności używam go do konwertowania z PDFa na EMFa, bo w pracy mam COrela essentials, który nie potrafi nawet PDFa zaimportować :| No i Inkscape nie posiada funkcji backup'u, który ratował by w częstych zacięciach programu :| Ogólnie to nie jest zły program, w szczególności, że jest darmowy. Ale brakuje mu jeszcze dużo do jego komercyjnych kuzynów :)
  5. Mortom odpowiedział Tweester → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Raczej nie wiem czym to jest spowodowane, ale mam dla ciebie proste i efektywne rozwiązanie, Attach'em dodaj wszystkie elementy do siebie i podziel na submateriały. Tak rozwiążesz problem z materiałami. Pozdrawiam :)
  6. Mortom odpowiedział robertwitczak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    indian ma racje przepaliłeś światło. Jka będziesz renderował włącz zakładce Color Maping opcje Sub-pixel mapping - wyeliminuje to czarną obwódkę wokół bardzo jasnych powierzchni (niestety czas renderu troszkę się wydłuży - dlatego zrób to na końcu). Co do tła to obniż trochę horyzont, bo teraz mam uczucie że ten budynek się wali - i naprostuj trochę plane'a z widokiem zza oknem do tego ujęcia - będzie zgodne z perspektywą - albo zrób sobie to na cylindrze - i odbicia na meblach będą bardziej widoczne. Czy renderujesz z Vray Camera czy na MAXowskiej? Jeśli na zwykłej przesiądź się na Vray'ową, masz tam więcej opcji odnośnie balansu bieli, czy jasności "zdjęcia" (ISO, itd). Rdzę ci się też trochę pobawić zakładką Colour Mapping (Dark multiplier, Bright multiplier) - tu masz skrypt który uławti ci troche kombinowanie z tą opcją http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vrayexposuretool Pozdr.
  7. Mortom odpowiedział odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hmmm... animacja ciekawie przedstawiona... ale nie kumam totalnie przesłania. Może mi to ktoś wytłumaczy o co chodzi w tym filmiku? (jak na lekcji polskiego: Co autor miał na myśli...)
  8. Mortom odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    No! nareszcie jakieś naprawdę przydatne zmiany :) Adam_Guzowski - a patrzyłeś niżej Phoenix'a? tam są screeny z vraya :)
  9. Mortom odpowiedział maross → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    materiał Double Sided - z materiałem (na jednej i druiej stronie) Arch & Design Powinno dać pożądany skutek. Albo po prostu na mapie selfilomination nadaj gradient i też będzie.
  10. Mortom odpowiedział maross → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Jak przeźroczysta? jak szkło? Czy jak plastik? Jeśli jak plastik - masz nawet preset w materiale Arch & Design (mi) > Translucent Plastic Film
  11. Mortom odpowiedział Filippo → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    hmmm.... raytrace (cienie) są jak najbardziej mile widziane. Ale aby model wyglądał realistycznie na pewno potrzebny jest dobrze ustawiony materiał, dobrze wyważone światło i pewno GI. Co do potrzebności Vraya to już nie koniecznie, jest wiele dobrych silników renderujących jednym z nich jest Vray ale także Brazil, Mental ray, Lux Render, Maxwell Render, Fryrender, Indigo i jeszcze wiele więcej o których nie wspomniałem :) Pozdr.
  12. Mortom odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    a dobrze wiedzieć... THX :)
  13. Mortom odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    aa.. czekaj... a zwykły frame bufer próbowałeś?.... nie wiem czy to ma znaczenie... ale spróbuj... niezbadane są czasami ścieżki vray'a :) A jednak ma to znaczenie!!! wyłącz VFB i zacznie sie zapisywać :)
  14. Mortom odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Ale ja puszczam na trybie (shift + q lub f9) i mi działa.... A na screenie masz wyłączone Enable - może dlatego? (wyżej Name) :) Masz konto na gmailu? Jak tak to moje namiary na Gtalka: [email protected] Zawsze jestem tam dostępny
  15. Mortom odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Znaczy prawdę mówiąc nie do końca wiem co chcesz zrobić. Jak puszcze sobie render animacji poszczególnych elementów to mi się zapisują w osobnych plikach...
  16. Mortom odpowiedział pressenter → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    A próbowałeś puścić render nie bachem? Tylko zwykłym trybem (shift + q) Chyba powinno zapisywać poszczególne klatki odzienie ale nie jestem pewien Pozdr.
  17. Mortom odpowiedział robertwitczak → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    hhmmm pachnie mi to crackiem vraya :) proponuje zakup i problem zniknie :) Pozdr.
  18. Mortom odpowiedział Tomala → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Sprawa jest prosta: na obiekt nadajesz kombinację materiałów w takiej kolejności: VRayOverride Mtl następnie w Base materiał nadajesz Vray2SidedMtl lub zwykły (VRayMtl) z opcją Translucency (w type wybrać Hard WAX model) i w Refaction dać IOR 1.0, aby Translucency działało musisz w Refaction > Refract kolor inny niż czarny (jaśniejszy przenikanie Translucency będzie bardziej widoczne) jeslisz masz opacity mape na opacity to daj taka samą w refract (jasność modyfikuj sobie w Output) Aha nie zapomnij, że jeśli chcesz aby dobrze Translucency działało daj obiekt który ma 2 strony tzn. Na firanke nadaj modyfikacje shell z 0.1 cm grubości. Łatwiej dać Vray2SidedMtl :) ale wtedy musisz mieć lepsze ustawienia GI (przynajmniej u mnie) Vray2SidedMtl masz prostą sprawę nadajesz VRayMtl tam mape opacity i w Translucency modyfikujesz jasność przechodzenia światła na druga stronę obiektu. Teraz wróćmy do VRayOverrideMtl do Parameter (główna zakładka z listą materiałów do "zastąpienia") Aby Firanka nie odbijała dużo światła to w zakładce GI material nadajesz prosty VRayMtl o ciemnym zabarwieniu w Diffuse. Jeśli chcesz aby firanka przepuszczała mniej/więcej światła "nadpisujesz" materiał w zakładce Shadow mtl - analogicznie zwiększasz/zmniejszasz jasność Refract i gotowe. Mam nadzieje, że ci nie zaplątałem tego wszystkiego za bardzo. Pozdrawiam Daj znać czy ci się udało :)
  19. Mortom odpowiedział odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Po primo :) 1) Jaki render Po drugie primo ;) 2) jaki shader/materiał Pozdr.
  20. Mortom odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Na grę czekam z niecierpliwością, szczególnie na misje w której będzie zabawa z pilotowaniem śmigłowca :) coraz mniej symulatorów wychodzi, a szkoda bo teraz mogły by graficznie rozkwitnąć :) A co do LP, to jest jedna i niepodważalna prawda: Jaki popyt, taka podaż. :|
  21. Mortom odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Vue to może nie jest, ale darmowa wersja daje nawet rady :)
  22. Mortom odpowiedział jarross → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Racja honoruje.... sorry, że wprowadzam w błąd.
  23. Mortom odpowiedział CzAk1 → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jedne tak naprawdę dobrze zekranizowane(wg. mnie)komiksy to "300 spartan" Franka Millera i może "Spawn" Todda McFarlane'a(ale dlatego pewnie, że mam sentyment do komiksu), no i druga część Batmana (tego najnowszego). A z tego wyjdzie kolejny gniot opakowany w plastikową torebkę z efektów specjalnych.
  24. Mortom odpowiedział Shape84 → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Co do reliktu mentala :) hmmm... mental ma takie shadery, że vray może sobie pogwizdać na ich widok :) Mimo, że jestem userem vray'a to mentala pod względem shaderów cenie bardzo wysoko... fakt nie jest szybki i nie jest łatwy z początku, ale jeśli już się opanuje tą "piekielną machinę" to można naprawdę niesamowite rzeczy renderować. Zresztą w przemyśle filmowym mental jest często używanym renderem :) Shape84 Ściągnij sobie trial'a MAXa 2010 i tam zacznij zabawę z mentalem. Pozdrawiam
  25. Mortom odpowiedział jarross → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Oczywiście, że sam widok z kamery Vray'a się wyrenderuję ale wszystkie zmiany perspektywy np. jak opcja "vertical shift" już nie zostanie wzięta pod uwagę. Proponuje ci po prostu użyć powyższego skryptu. Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności