-
Liczba zawartości
3 435 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
88
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Mortom
-
DGS jest materiałem mentalowskim :) możesz go użyć jako oddzielny materiał lub w połączeniu z Mental ray material w zakładce Basic Shaders - Surface. Żeby poglądowo zobaczyć jak co wygląda włącz sobie w zakładce FG Preview (no Precalculation). Ustaw sobie mały kubek renderowania i zobaczysz mniej więcej jak to wygląda. Opcja omija liczenie FG (w czasie rzeczywistym renderu oblicza FG). Ja tak robiłem żeby mniej więcej oglądać co wyszło :> ------------------------------------------------------------------------------- Edit: mam nadzieję że sie nie obrazisz... miałem długi czas do czynienia z Mentalem i nie mogłem sie pogodzić z jego długimi czasami renderów... więc jak najwięcej siedziałem w PSie i dłubałem żeby rendery rozświetlać i i trochę zmniejszyć szum na ścianach: Oto efekt 10 min w PSie... odrazu jaśniej nieprawdaż?? :) jeszce jak bym miał AO to już było by jak w domu :)
-
wow no dopracuj jeszcze ten kamuch na dole i będzie cacy :)
-
finished 2d Finished 2D: Practice, part two #NEXT UPDATE#
Mortom odpowiedział DaRoZ → na temat → Work in progress (WIP)
Nie no to samo przyszło mi na myśl... omen jak w mordę strzelił :) Bardzo pozytywny malunek! Pozdrawiam -
druga praca (ta japonka/chinka) była by całkiem niezła ale ma jeden mankament: Prawa strona ust jakoś tak dziwnie sie kończy, no i cień chyba trochę za mocny... ale ze mnie żaden ekspert :) 3 praca wydaje sie bardzo ładnie przeprowadzona na obraz... tzn bardzo plastycznie to wyszło tylko kolory jakieś mdłe. Pozdrawiam
-
a ja powiem tylko tyle: A gdzie jest k***a Nemo co!?!?! xD Peace!
-
DGS material albo arch&design, to jedyne rozwiązanie w Mentalu na "miękkie" odbicia. - W scenie brakuje światła, bo ciemno. - Kwiatek jest zbyt jaskrawo zielony. -Na kanapę dorzuć materiał "SSS Fast Skin Material (mi)" - o ile ma być skórzana :) Co do tematu Gi i FG który poruszył poprzednik :) to masz za mały sampling FG. Ewentualnie rozwiązałbym to jeszcze "Ambient Occlusion" dla wydobycia szczegółu. Pozdrawiam
-
Jeśli o mnie chodzi to bez większej ilości poly to tu sie nie obejdzie... ja wole cutem bo mam większa kontrole nad siatką... ale kto co lubi, wiadomo :) aha... czy to musi być wymodelowane?? tzn. czy musisz pokazać siatki mebli?? czy tylko wizkę? bo może bało by sie z tego jakimiś programem typu "crazy bump" to wydobyć. Nadać displase i zobaczyć efekt... masakra z dispa nie będzie ale na wizkę może wystarczyć... spróbuj i pokaż efekt jak zrobisz :>
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Mortom odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Tomuś... a sory Black Mamba :P(jakoś sie nie mogę przestawić) a sub pixel maping włączony?? Spróbuj teź wyrenderować te panele na Area AA i połączyć to w PSie... na końcu dodać słabiutki Sharp żeby łączenie obrazków nie było widoczne. -
Po primo zaczołbym od zespaljnowania tych wszystkich zawijasów i ustawienia sobie ich ładnie w view porcie potem modeling. A może by to zeskluptować... zbrush albo Mudbox... ale jeśli nie masz piórka to zapomni o sklupcie. Po za tym to chyba editable poly, cut i extrude. No i weź sobie zrób zdjęcie porządnym aparatem a nie kommuraskom ;) O jeszcze jeden pomysł... szklupt i editable poly to było by najlepsze połączenie. Wymodelujesz proste kształty a potem ze skluptujesz i będzie ładnie miękko i w ogóle :) Pozdrawiam P.S. Czy te meble rzeczywiście mają tak strasznie powyginane nogi??
-
może sie mylę ale dach wygląda na przygrubawy :) Pozdrawiam
-
Od czego by tu zacząć :) Może od początku :) Z obrazka wynika że render był przeprowadzony scanlinem (podstawowy render MAXa) Sugeruje ci poczytać o Global Ilumination, jest to dość obszerny i w dzisiejszych czasach nieodzowny element renderowania grafiki 3D. Poszukaj o tym na forum jest parę dobrych tutków na ten temat. Skoro wspomniałem o GI to nie wypadało by nie wspomnieć o innych renderach z jakimi współpracuje 3D Studio Max. Jednym z nich jest Mental Ray, jest bardzo dobrym rozwiązaniem dla początkującego użytkownika, lecz możesz od razu przerzucić sie na Vray'a lub Brazila. Jednak sądzę że zrozumienia podstaw GI łatwiej nauczyć się w Mentalu. To było by jedno. Teraz druga sprawa, poczytaj więcej o tworzeniu materiałów o bumpie, displase itp. No i trzecia najważniejsza chyba sprawa :) modeluj modeluj i jeszcze raz modeluj, cokolwiek, koty, ptaszki, szklanki, ludzi, samochody... sprawdź się w każdej z tych dziedzin i zobacz w czym czujesz sie najlepiej. No i nie łudź się, że od razu będziesz modelował jak np. nielot007, to niemożliwe musisz ciężko pracować na taką formę :) lecz wszystko jest w zasięgu ręki. Ktoś kiedyś powiedział że bardzo dobra praca to 90% wysiłku i tylko 10% talentu. Nie poddawaj sie na początku i przyj do przodu :) Pozdrawiam P.S. Witam na forum :)
-
heaven może do pokazania samych modeli lepszy byłby AO... co o tym sądzisz?? :) Pozdrawaim
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Mortom odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
JohnyCa po za tym że kwiatuszki mają kwadratowe płatuszki xD to całkiem nieźle. Sampling displase na tym murku drzewka (na środku) przydał by sie chyba większy. A co do lakieru to przydało by mu sie trochę więcej odbić. A co do budynku to ciekawa fasada :) DraB gitarka chyba za słabo odbija otoczenie. albo daj jakiegoś Vray Light'a żeby miało co pobłyskiwać :) Pozdrawiam -
no fajnie fajnie.... ciekawe przedstawienie kobiety i mężczyzny! Gratuluje i czekam na 3D :) P.S. jak to są *h** wie prace to czekam na te nie *h** wie ;)
-
lepiej chyba było by pokazać model z viewporta :) bo tu jasno i nic nie widać :)
-
no siateczka bardzo miła dla oka. No i witam kolejnego uzdolnionego forumowicza :) Pozdrawiam :)
-
za jasno na renderku to fakt... ale może jak zastosujesz odpowiednio AO to może wyjść ciekawie. Tylko jakoś tak dziwnie na zielono poświata wyszła. Pozdrawiam
-
Modele 3d: FanWorks - Postać Xany i Sektory
Mortom odpowiedział _Arti_ → na temat → Work in progress (WIP)
arti co do postaci to zrób ją bardziej filigranową bo napakowałeś ją/jego i wygląda jak by ja śniadanie zjadał 2 Kg keratyny :) -
chmurki jak chmurki... Kolorki przyjemne dla oka. A gdzie pustynia?? :) Pozdrawiam.
-
Silver Award: "Archangel"
Mortom odpowiedział maronski → na temat → Srebrna Galeria 2D / Silver Gallery 2D
Klimatem pojechałeś jak sam Anry z Tyraelem... Cudna praca! -
finished 2d Finished 2D "Archangel"
Mortom odpowiedział maronski → na temat → Work in progress (WIP)
Klimatem pojechałeś jak sam Anry z Tyraelem... Cudna praca! -
drapieżny ten jamnik... pazury jak u wilkołaka :) Pozdrawiam
-
widać że czujesz perspektywę! Pozdrawiam. P.S. Choć postacie jak na mój gust za bardzo groteskowe... ale to takie moje widzi mi sie i sie tym nie przejmuj :)
-
finished 2d Finished 2D: Cyber art
Mortom odpowiedział polterge!st → na temat → Work in progress (WIP)
fajna praca... ale kadr jakoś do mnie nie przemawia. Jakoś za bardzo mi uwaga ucieka na tego robota po prawej stronie.. troszkę psuje to odbiór całości. Ale po za tym to pozytywnie :) Pozdrawiam :) -
finished 2d Teczka 2D: Zuczus (Update 05.03.2009)
Mortom odpowiedział Zuczus → na temat → Work in progress (WIP)
no no drapieżne mordki :0 Podziwiam podziwiam... i pozdrawiam :)