Zawartość dodana przez Mortom
-
Red Room - Salon
Ściany mają materiał override? bo sufit jakoś tak szaro nienaturalnie wyszedł. Spróbuj w Globall illumination zmniejszyć saturacje a override materiału na GI wyłącz... powinno to trochę urealnić GI. Pozdr
-
Red Room - Salon
Ja bym dążył mniej więcej do takiego efektu. Pozdrawiam. PS. Jak byś chciał się dowiedzieć jak to obrobiłem, to daj znać... wyśle ci PSD.
-
Red Room - Salon
A w parametrach światła wyłączyłeś również "Affect Reflecions i "Affect Scectular" ? jeśli nie to wyłącz, a światło będzie tylko świecić. Gama za wysoka... nie widać czarnych plam... lub masz za mały kontrast obrazka. W color mapingu (F10>Vray>Color Mapping) włącz przynajmniej "Exponential". Pobaw się również ustawieniami "dark multipler" i "Bright multipler". Pozdrawiam.
-
exteriory
Trawa do wymiany. Spróbuj innego kadru, ba jak zauważył mkeruj wygląda jak makieta. trochę podmalowałem... sam osądź czy tak lepiej (jak co to usunę)
-
Łuskowiec
Fajny zwierzak.... taki trochę Ice Age'owaty :) przywalić mu większe zembule i leniwiec jak ta lala :) z łuskami chyba właśnie by tak wyglądał. Czekam na dalszy ciąg "programu" o łuskowcu. Pozdr.
-
Scena3d: latarnia
Widzę, że nikt ci nie odpowiedział przez 4 dni... cóż, no to może ja pierwszy. Pierwsze co się nasuwa to brak jakiegokolwiek detalu który przykuł wzrok widza w jednym punkcie. Scena jest nudna, albo inaczej pusta. Jakaś tam latarnia świeci sobie nad morzem i tyle. Proponuję przeczytać ci ten artykuł - fakt artykuł jest skierowany do początkujących fotografów, ale to podobna sytuacja jak z renderingiem. Proponuje następnym razem troszkę się przyłożyć do renderu... bo 30-minutówki kieruj do "renderów testowych". - Chyba że jesteś początkujący... jak tak to wybacz surową ocenę - ale lepiej dostać kopa od razu i wziąć się do roboty, niż siedzieć na laurach i stać w miejscu :) Cóż życzę lepszych prac na przyszłość :) Napisz jeszcze jakiego softu używasz, jak MAXa i Vraya/Mentala to może pomogę w miarę moich możliwości :) Hoć z tego co widzę to chyba render z Cinemy 4D :) Pozdrawiam.
-
Pojazd 3D: Alfa Romeo Giulietta Spider
Świetnie wpasowałeś autko w obrazek! Trochę jakoś refleks dziwnie wygląda... ale to może tylko mi się tak wydaje. Pozdr.
-
Tygodniowy Speedpainting 99: Zabawki z Koszmarów
Tak mógł by się zaczynać jakiś horror z Freemanem w roli głównej :) Pozdr. ;)
-
Gobelins prezentuje nowe filmy
Piękne historie połączone z świetnym wykonaniem... aż miło było popatrzeć. :)
-
Inkscape 0.48
Co do szybkości to z Xarą nie ma szans nawet Corel :) Ale w Inkscape'ie brakuje mi jednego: multipaga do PDFa. Szczególności używam go do konwertowania z PDFa na EMFa, bo w pracy mam COrela essentials, który nie potrafi nawet PDFa zaimportować :| No i Inkscape nie posiada funkcji backup'u, który ratował by w częstych zacięciach programu :| Ogólnie to nie jest zły program, w szczególności, że jest darmowy. Ale brakuje mu jeszcze dużo do jego komercyjnych kuzynów :)
-
Filharmonia Pomorska
Raczej nie wiem czym to jest spowodowane, ale mam dla ciebie proste i efektywne rozwiązanie, Attach'em dodaj wszystkie elementy do siebie i podziel na submateriały. Tak rozwiążesz problem z materiałami. Pozdrawiam :)
-
Wnętrze : Kuchnia
indian ma racje przepaliłeś światło. Jka będziesz renderował włącz zakładce Color Maping opcje Sub-pixel mapping - wyeliminuje to czarną obwódkę wokół bardzo jasnych powierzchni (niestety czas renderu troszkę się wydłuży - dlatego zrób to na końcu). Co do tła to obniż trochę horyzont, bo teraz mam uczucie że ten budynek się wali - i naprostuj trochę plane'a z widokiem zza oknem do tego ujęcia - będzie zgodne z perspektywą - albo zrób sobie to na cylindrze - i odbicia na meblach będą bardziej widoczne. Czy renderujesz z Vray Camera czy na MAXowskiej? Jeśli na zwykłej przesiądź się na Vray'ową, masz tam więcej opcji odnośnie balansu bieli, czy jasności "zdjęcia" (ISO, itd). Rdzę ci się też trochę pobawić zakładką Colour Mapping (Dark multiplier, Bright multiplier) - tu masz skrypt który uławti ci troche kombinowanie z tą opcją http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vrayexposuretool Pozdr.
-
Animacja: Between Bears
Hmmm... animacja ciekawie przedstawiona... ale nie kumam totalnie przesłania. Może mi to ktoś wytłumaczy o co chodzi w tym filmiku? (jak na lekcji polskiego: Co autor miał na myśli...)
-
VRay 2.0 - zajawka screenowa
No! nareszcie jakieś naprawdę przydatne zmiany :) Adam_Guzowski - a patrzyłeś niżej Phoenix'a? tam są screeny z vraya :)
-
swiecaca kula
materiał Double Sided - z materiałem (na jednej i druiej stronie) Arch & Design Powinno dać pożądany skutek. Albo po prostu na mapie selfilomination nadaj gradient i też będzie.
-
swiecaca kula
Jak przeźroczysta? jak szkło? Czy jak plastik? Jeśli jak plastik - masz nawet preset w materiale Arch & Design (mi) > Translucent Plastic Film
-
Realizm materiałów
hmmm.... raytrace (cienie) są jak najbardziej mile widziane. Ale aby model wyglądał realistycznie na pewno potrzebny jest dobrze ustawiony materiał, dobrze wyważone światło i pewno GI. Co do potrzebności Vraya to już nie koniecznie, jest wiele dobrych silników renderujących jednym z nich jest Vray ale także Brazil, Mental ray, Lux Render, Maxwell Render, Fryrender, Indigo i jeszcze wiele więcej o których nie wspomniałem :) Pozdr.
-
Animacja, batch render i render elements.
a dobrze wiedzieć... THX :)
-
Animacja, batch render i render elements.
aa.. czekaj... a zwykły frame bufer próbowałeś?.... nie wiem czy to ma znaczenie... ale spróbuj... niezbadane są czasami ścieżki vray'a :) A jednak ma to znaczenie!!! wyłącz VFB i zacznie sie zapisywać :)
-
Animacja, batch render i render elements.
Ale ja puszczam na trybie (shift + q lub f9) i mi działa.... A na screenie masz wyłączone Enable - może dlatego? (wyżej Name) :) Masz konto na gmailu? Jak tak to moje namiary na Gtalka: [email protected] Zawsze jestem tam dostępny
-
Animacja, batch render i render elements.
Znaczy prawdę mówiąc nie do końca wiem co chcesz zrobić. Jak puszcze sobie render animacji poszczególnych elementów to mi się zapisują w osobnych plikach...
-
Animacja, batch render i render elements.
A próbowałeś puścić render nie bachem? Tylko zwykłym trybem (shift + q) Chyba powinno zapisywać poszczególne klatki odzienie ale nie jestem pewien Pozdr.
-
ustawienia renderu
hhmmm pachnie mi to crackiem vraya :) proponuje zakup i problem zniknie :) Pozdr.
-
V-ray materiał firanek
Sprawa jest prosta: na obiekt nadajesz kombinację materiałów w takiej kolejności: VRayOverride Mtl następnie w Base materiał nadajesz Vray2SidedMtl lub zwykły (VRayMtl) z opcją Translucency (w type wybrać Hard WAX model) i w Refaction dać IOR 1.0, aby Translucency działało musisz w Refaction > Refract kolor inny niż czarny (jaśniejszy przenikanie Translucency będzie bardziej widoczne) jeslisz masz opacity mape na opacity to daj taka samą w refract (jasność modyfikuj sobie w Output) Aha nie zapomnij, że jeśli chcesz aby dobrze Translucency działało daj obiekt który ma 2 strony tzn. Na firanke nadaj modyfikacje shell z 0.1 cm grubości. Łatwiej dać Vray2SidedMtl :) ale wtedy musisz mieć lepsze ustawienia GI (przynajmniej u mnie) Vray2SidedMtl masz prostą sprawę nadajesz VRayMtl tam mape opacity i w Translucency modyfikujesz jasność przechodzenia światła na druga stronę obiektu. Teraz wróćmy do VRayOverrideMtl do Parameter (główna zakładka z listą materiałów do "zastąpienia") Aby Firanka nie odbijała dużo światła to w zakładce GI material nadajesz prosty VRayMtl o ciemnym zabarwieniu w Diffuse. Jeśli chcesz aby firanka przepuszczała mniej/więcej światła "nadpisujesz" materiał w zakładce Shadow mtl - analogicznie zwiększasz/zmniejszasz jasność Refract i gotowe. Mam nadzieje, że ci nie zaplątałem tego wszystkiego za bardzo. Pozdrawiam Daj znać czy ci się udało :)
-
Jeden materiał, różne efekty
Po primo :) 1) Jaki render Po drugie primo ;) 2) jaki shader/materiał Pozdr.