Skocz do zawartości

Mortom

Members
  • Liczba zawartości

    3 529
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    96

Zawartość dodana przez Mortom

  1. bardzo pro te twoje prace... pozdrawiam
  2. cudowne obrazki... brak słów MANIFIK!! :)
  3. Genialny skrypt dla MAXowców!! czekam na pierwsze dostępne wersje skryptu
  4. film robi wrażenie!! jak dla mnie byłeś jedyny w swojej klasie :) Gratulacje
  5. ale wysyp siatek... hoho hoo :)
  6. jak mant z czymś wyskoczy to reszta sie nakrywa nogami z zachwytu :) Supcio prace :D
  7. nie chce być wredny ale z tego co piszesz działał tu więcej przypadek niż umyślne i staranne działanie renderu. Nie zrozum mnie źle bo efekt jest niezły i tego ci nie ujmuję... modeling idzie ci bardzo dobrze choć nie ma tu skomplikowanych modeli. Ale w sumie nie liczy sie jak, liczy sie że ładne :) A tak BTW czy to nie są przypadkiem meble z BRW?? ;)
  8. z tego co widać na obrazkach to kadry i światło do poprawki! Niektóre rendery zbyt ciemne inne znowu prześwietlone... użyj nakładki fotograficznej w mentalu jeśli masz MAXa 2008/2009 bo inaczej do dobrego rezultatu będzie ciężko dochodzić. Polecam też Photoshopa do post procesu. Ale przede wszystkim popraw kadry bo są kiepskie. pozdrawiam
  9. szczerze podchodzi biały: olejną i to brzydką farbę... fakt może to byc efekt mojego pijackiego prodeceru na którym zwichnąłem nogę :)\ poza tym lux :) tylko scena by sie przydała pożadniejsza :)
  10. wogrodnik - proponuje zaznajomić ci się bliżej z Mental Ray'em bo ma 100x większe możliwości oświetlania niż scanline :)
  11. wow ale ten telewizor to już z deka za wielki...
  12. trzeba to potraktować tym amerykańskim filtrem powiększaczem z filmów i wszytko widać... amerykański filtr z jednego px potrafi wciągnąć kolejne 50 px.... Tylko kurcze jakoś Hollywood nie chce udostępnić algorytmu :P ale jak to powiedział maronski ładne znaczki pocztowe :)
  13. Mortom

    Wiz 3d: Cell 40

    nie już lepiej bez materiałów.... ale ten M-90 coś tu nie pasuje. Co do szumu to daj więcej sampli cieniowi a szum zniknie
  14. nooo 100% lepiej... wreszcie materiały mebli w jakimś dostępnym dla oka "formacie" :) parkietu nadal nie poprawiłeś...ale ok czekam na dalsze wersje sceny. Dodam tylko to, żebyś dał miększy cień słońcu :) P.S. Scena wreszcie zaczyna być przyzwoita ;)
  15. bez obrazy ale ja bym tam ogórki zasadził... o pomidory też... Co do wizki to widoq z góry... do wymiany nałożona trawa... jest strasznie gigantyczna. No i przypal więcej słońce, bo jakieś takie niemrawe. Wywal też to okropne drzewo z 2 renderu.... lepiej już zostawić puste miejsce :) Co do projektu to przegięty maksymalnie z tym szkłem... a może to dom dla kolejnej wersji Big Brother'a ?? który przemianuje sie na program z cyklu "Mieszkanie w szklarni i hodowanie ogórków" :) Pozdrawiam i życzę obfitych plonów :D
  16. ania ma świetny pomysł z tym futrzakiem..nadało by to makabryczno-komediowej nutki scenie :) I jeszcze jak bym miał coś zmienić to kamerę.... jakoś perspektywa strasznie szeroka i przez nią płasko wypada głowa. Pozdrawiam
  17. ReflectVision - po za tym że jesteś szaleńcem (pozytywnym).... to mogel powiedzieć, że model superr... ciekaw jestem renderu :)
  18. Mam nadzieję że nie zrobi sie z tego saga typu "Sherk" mimo, że go lubię powinien zakończyć sie maksymalnie na 2 części. Oby 2 część nie zatarła bardzo dobrego wrażenia z 1 części Madagaskaru... Ktoś na forum filmweb'u dobrze napisał, ze w hollywood zabrakło pomysłów i jedyną dla nich alternatywą jest podgrzewanie starych filmów (remake'i) i tworzenie kolejnych części kasowych hitów... smutne, lecz jak najbardziej prawdziwe. No ale czekam na 2 cześć, obym sie nie zawiódł :>
  19. w sumie to nic do oceniana nie ma :) Choć jak ja bym już coś zmienił to właśnie drzwi.... jeśli chcesz jakiś modern styl, to te co są na obrazku powyżej totalnie nie pasują. Czy ten "trójkąt" pomiędzy ściana a sufitem jest faktycznie?? jeśli nie to wywal jak najszybciej... poco sobie przestrzeń ograniczać. Co do zaokrąglania box'ów..... jeśli to tylko box'y wybierz sobie z listy extended primitives - "chamfer box" i po kłopocie.... po za tym wtedy masz szybszą kontrole nad proporcją box'a i jego chamfer'em :> Co do kaloryfera trudno coś powiedzieć dopóki nie będzie renderów :) A jeśli chodzi o jednostki to sugeruje od początku pracować na prawdziwych (cm,mm), bo samo dopasowanie jednostki będzie problemem w przyszłości. heaven - a co do boolen'owania... nie widzę w tym nic złego... siatka na tak prostych modelach jak ściana nie będzie miała żadnych błędów podczas renderu... jedyne to może dyskomfort samego twórcy, że siata ma niepoprawne face'y, ale to nie szkodzi. Ja robie po prostu bridge'em pomiędzy box'ami...ale kto co woli :) Pozdrawiam
  20. Fajna "trawa" na 4 obrazku..choć w kibelku w sztucznym oświetleniu długo nie pociągnie :) Poza tym spoko, wystrój 1 łazienki bardzo fajny... prosto czysto i na temat, chciało by sie rzec :)
  21. fajna pracka dam ci **** bo mi sie podoba i już :)
  22. Mortom

    Wiz 3d: Cell 40

    na renderze tek szumi, że aż mi sie woda morska z monitora przelewa na biurko :P P.S. Nie wiem, nigdy w wiezieniu nie byłem, ale żeby płytki na ścianach... w celi...? a może to jakieś wiezienie dla bogatych miliarderów którzy poszli na 24 h za prowadzenie po pijaku?? :)
  23. Mortom

    Zmiany na forum

    wokół nas wszytko sie rozwija.... a wiec i nasze forum też... bardzo miło, że powstały nowe działy, zawsze to sie czegoś człowiek naumie od innych :) Pozdrawiam Moderatorów i Admina :)
  24. druga wizka powiadasz... Na pierwszy ogień pójdzie chyba ta czerwona roleta... w połączeniu z tymi kolorami wygląda trochę kiczowato. A teraz konkrety. Faktura drewna do wymiany... lub popraw tiling , bo za często sie powtarza. Nadepnie firanki, przecież w mentalu (bo jak sadze to właśnie mental ray liczył tą scenę) masz zakładki z transculency, użyj ich a firanka nabierze trochę wyglądu firanki. Mam tez obiekcje do parkietu, a dokładnie do bumpu. Nadałeś troszkę nieprawdziwy bump, przyglądnij sie swojemu lub jakiemuś innemu parkietowi, jak pewno zauważysz parkiet raczej jest jednolity. Nie występują tam tak wielkie odstępy pomiędzy poszczególnymi klepkami, owszem zaznaczyć trzeba że takowe są ale bardzo delikatnie a nie 3mm odstępami :) A teraz przejdźmy do światła... jak sam widzisz przepaliłeś wejście świateł i to dość mocno (miejsca gdzie światło wpada z okien i drzwi) sugeruje ci ustawić mniejszą intensywność światła a w ramach kompensaty ustaw zaraz za światłem plane'a z 100 bielą z self ilomination. Nie wiem też jakiej techniki używasz w renderze, czy oświetlasz samym światłem z FG czy też używasz FG z Photonami. Jeśli używasz photonów to dodaj im trochę większy power/intensity (nie pamiętam już jak sie to nazywa). Poza tym materiał butelki też niezbyt ciekawy (bardzo matowy). Chyba tyle popraw to co ci napisałem i zobaczymy co dalej będzie :) Tylko walcz, nic bez kropli potu nie wyjdzie ładnie :) Pozdrawiam i czekam na następny render :)
  25. fanie że wątek wrócił u ciebie na tapetę.. będę tutaj zaglądać :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności