Skocz do zawartości

Mortom

Members

Zawartość dodana przez Mortom

  1. Mortom odpowiedział jefim → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    dokładnie to samo chciałem napisać :)
  2. Mortom odpowiedział panek1989 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Może by tak do reflektora zrobić by jakiś pojazd? bo taki model nadaje się raczej do speedmodelingu a nie do WIPa :) Model kanciasty i materiały też niewyrafinowane. Pozdr :)
  3. Mortom odpowiedział oley → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    niechce ci sie wcinać w projekt.... ale może spróbuj coś z refki zmajstrować... np: I staraj sie siatkę zagęszczać... tak jak mówili ci poprzednicy. Pozdr.
  4. Mortom odpowiedział Matchias → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jeśli chodzi o model domku spoko... ale projekt to już indywidualna sprawa... bo ja bym w tym nie chciał mieszkać :) może w kolorze będzie się lepiej prezentował :) Pozdr. P.S. nie wiem czemu ale jak patrze na projekt to tylko jedno słowo przychodzi mi na myśl: Panzerkampfwagen II :) - może to przez to, że Marchias ciągle jakieś machiny wojny robił... :)
  5. velopl - Byłbym dźwięczny jak byś znalazł :) na stronie są tylko małe obiekty... a ja jestem ciekaw jak to wygląda na większą skalę. Pozdr.
  6. Mortom odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Jeśli o mnie chodzi to się ciesze... w niedalekiej przyszłości będę zakładał własną działalność i to, że MAX będzie sprzedawany razem z Irayem jest dla mnie jak najbardziej korzystny :) I to może być spory argument dla takiego początkującego przedsiębiorcy jak ja :), że nie musi na razie inwestować w żaden zewnętrzny render. I tego może się bać ekipa Vray'a :) Pozdr.
  7. Mortom odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Szkoda :( bo interface edytora i całej reszty Unity jest świetny... a wiec muszę poszukać jakiegoś innego silnika w którym nie jest potrzebna umiejętność programowania, 1100 € - to nie na moją kieszeń jeśli chce tylko hobbistycznie kombinować real-time demos. itp). A używał ktoś z was ShiVe? i czy jest podobna w możliwościach do Unity 3D Pro? Pozdr.
  8. Mortom odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mam do was pytanie, otóż czy można w wersji free skombinować sobie real time shadows? Pozdr.
  9. velopl - a nie masz fotki gdzieś tej rzeźby? :)
  10. deshu masz racje.... jak to będzie działo tak jak na prezentacji to chrzanić vray'a... iray będzie razem z maxem i już nic nie będzie trzeba dokupywać :)
  11. Mortom odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przepraszam za Offtopa... a jakie silniki tego typu byście polecili? za stosowną cenę oczywiście :) Pozdr.
  12. Mortom odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Szału nie ma ale chyba nie o to tam chodzi... jeśli program ma być wykorzystywany jako interaktywna prezentacja projektu to ma swoje uzasadnienie (tak mi sie wydaje). Prezentacja ma być dostępna/uruchamiana na średniej klasy komputerze, to grafika raczej nie będzie szałowa, a jak za 2.987€ to i tak niezły silnik. Pozdr.
  13. Mortom odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Pamiętam jak oglądałem Tron'a w TVP 1 podajże. Było to około roku 90-któregoś, film zrobił na mnie piorunujące wrażenie, między innymi dzięki niemu zacząłem interesować się grafiką komputerową. Ahh... dzisiaj już takich filmów nie robią. Ciekaw jestem jak wyjdzie im Tron 2.0 Pozdr.
  14. Mortom odpowiedział snooo → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cudowny obrazek! patrze, patrze i nie mogę się napatrzeć!
  15. Mortom odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    ahh Duke... w 8 klasie zarzynało się kosmitów że aż miło, do dziś pamiętam zapach prochu i pieczonej wieprzowiny :) No i legendarne teksty Duka...
  16. Mortom odpowiedział Elvans → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No, widać progres w twoich pracach :) Robot w kiblu - super pomysł :D Pozdr.
  17. Mortom odpowiedział koovert → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Witam, nie chce być brutalny i nie wiem na jakim jesteś etapie w 3D... ale do wymiany raczej 1 plan na pewno,2 i 3 też. Spróbuj wymodelować te stworki w 3D, a prace potraktuj jako koncept. Przerób te 3 linki... na pewno nie zaszkodzi :) (tutoriale na temat trawy w 3DS) http://www.cgenie.com/tutorials/article/1-tutorials/7-making-realistic-grass-using-vray-or-mental-ray.html http://www.peterguthrie.net/blog/2009/03/vray-grass-tutorial-part-1/ http://www.peterguthrie.net/blog/2009/04/vray-grass-tutorial-part-2/ Wieża po prawej stronie ma źle ustawiony cień. Nie traktuj słońca jako żarówki... ono świeci z bardzo daleka... możesz trochę przesunąć cień w prawo... ale nie aż tak. Wyjdź z pokoju i porób sobie parę zdjęć, a sam zobaczysz, że słońce rzuca cień w jednym kierunku Proponuje ci też na razie malować bez DOFa, różnicuj plany kolorem. A więc siadaj i kombinuj dalej w 3D... na mate painting jeszcze przyjdzie czas. Proponuje opanować na razie jedną technikę. Pozdr.
  18. Mortom odpowiedział Modzal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak, dywanik wywal do kosza :) Teraz ładniej, a i w pomieszczeniu czyściej się zrobiło. Pozdr.
  19. Mortom odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Proporcje ci pojechały, albo coś źle ustawiłeś Umywalka jest zawieszona na 60 cm około, a powinno być 80-90 cm. Zmień kolor zasłonki... bo jest okropny :) Światło słoneczne za żółte... no chyba że właśnie teraz obok okna nastąpił wybuch cysterny z benzyną :) rozbiel je trochę - wiem że to płytki nadają taki kolor ale jeśli na pierwszy rzut oka sprawia takie wrażenie to trzeba to dopracować... może już na postpro, nie wiem jakiego render'a używasz więc nie doradzę. Widok za oknem by ci tez przydał :) jeśli to piwnica to na pewno coś tam powinno być. Ogólnie zmieniłbym kolorystykę na bardziej weselszą. Ale może się mylę... niech jakiś ekspert się wypowie w tej kwestii. Pozdr. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Edit: Co do drugiego obrazka. Na takim zbliżeniu trawę zrobiłbym raczej na vray fur (o ile vraya uzywasz) bo tu trawa wygląda raczej jak las igieł :) Pierwszy napis "o mnie" nieczytelny - w www raczej ma być wszystko czytelne na 1 rzut oka, a tu materiał robi złą robotę. Materiał murku raczej do wymiany... a przynajmniej bump... popracuj nad nim. Zmieniłbym chyba kolejność napisów "o mnie" dałbym z tyłu a "prace" do przodu... przede wszystkim prace świadczą o tobie... :) Pozdr.
  20. Mortom odpowiedział Modzal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ściany mają materiał override? bo sufit jakoś tak szaro nienaturalnie wyszedł. Spróbuj w Globall illumination zmniejszyć saturacje a override materiału na GI wyłącz... powinno to trochę urealnić GI. Pozdr
  21. Mortom odpowiedział Modzal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja bym dążył mniej więcej do takiego efektu. Pozdrawiam. PS. Jak byś chciał się dowiedzieć jak to obrobiłem, to daj znać... wyśle ci PSD.
  22. Mortom odpowiedział Modzal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A w parametrach światła wyłączyłeś również "Affect Reflecions i "Affect Scectular" ? jeśli nie to wyłącz, a światło będzie tylko świecić. Gama za wysoka... nie widać czarnych plam... lub masz za mały kontrast obrazka. W color mapingu (F10>Vray>Color Mapping) włącz przynajmniej "Exponential". Pobaw się również ustawieniami "dark multipler" i "Bright multipler". Pozdrawiam.
  23. Mortom odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trawa do wymiany. Spróbuj innego kadru, ba jak zauważył mkeruj wygląda jak makieta. trochę podmalowałem... sam osądź czy tak lepiej (jak co to usunę)
  24. Mortom odpowiedział Ania → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Fajny zwierzak.... taki trochę Ice Age'owaty :) przywalić mu większe zembule i leniwiec jak ta lala :) z łuskami chyba właśnie by tak wyglądał. Czekam na dalszy ciąg "programu" o łuskowcu. Pozdr.
  25. Mortom odpowiedział kulczyk58 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Widzę, że nikt ci nie odpowiedział przez 4 dni... cóż, no to może ja pierwszy. Pierwsze co się nasuwa to brak jakiegokolwiek detalu który przykuł wzrok widza w jednym punkcie. Scena jest nudna, albo inaczej pusta. Jakaś tam latarnia świeci sobie nad morzem i tyle. Proponuję przeczytać ci ten artykuł - fakt artykuł jest skierowany do początkujących fotografów, ale to podobna sytuacja jak z renderingiem. Proponuje następnym razem troszkę się przyłożyć do renderu... bo 30-minutówki kieruj do "renderów testowych". - Chyba że jesteś początkujący... jak tak to wybacz surową ocenę - ale lepiej dostać kopa od razu i wziąć się do roboty, niż siedzieć na laurach i stać w miejscu :) Cóż życzę lepszych prac na przyszłość :) Napisz jeszcze jakiego softu używasz, jak MAXa i Vraya/Mentala to może pomogę w miarę moich możliwości :) Hoć z tego co widzę to chyba render z Cinemy 4D :) Pozdrawiam.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności