Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Mortom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mortom

  1. No dobra nie uczyliśmy się... widocznie za dużo się naoglądałem NG Wild :P i Animal Planet... Biologie miałem jakieś milion lat temu :) Pozdr.
  2. Tak przyglądając się jeszcze twojemu modelowi... dopatrzyłem sie dość istotnego mankamentu. Otóż twój Tirex ma oczy wystawione na boki... a jak sie uczyliśmy na biologii, każdy drapieżnik ma oczy skierowane w przód, aby mógł lepiej ocenić odległość od swojej ofiary. No chyba, że robisz wersje jarosza, jak tak to ok :) No i pozostaje jeszcze kształt pyska... u ciebie bardziej przypomina karoserie samochodu niż pysk :) zaokrągli ją/go od góry i będzie OK. Pozdr.
  3. Jak chcesz go scluptować to raczej nadaj mu jakąś pozę... bo w Scluptrisie raczej nie ma ringowania.... a na gęstej siatce w MAXsie to się zajedziesz a nie zringujesz. No chyba że z scuptisa da sie hight mapy i normalmapy wypalać... ale z tego co patrzyłem takiej opcji nie było jeszcze. Pozdr. P.S. Narie ma pozę jak by się schylał i grał Quaka 3 na klawaturce... [widok z scluptrisa] :P ale to takie luźne spostrzeżenie :>
  4. raczej głowa do przeróbki, jest za płaska, looknij na to: Pozdr.
  5. Jeśli to sceny do nauki to jak najbardziej OK... ale jeśli to skończone projekty to tak jak napisał plasti: ogólnie średnio. Posiedź nad ostatnim renderm, bo ma to potencjał. Pozdr. P.S. 1-3 przypomina mi raczej screeny z Farcry'a niż rendery.
  6. właśnie uwolniłem moc... w moje gacie... jak to napisał taaddeekk: OMG OMG OMG!!! Superos filmiki!
  7. Film był spko... efekciki też niczego sobie... dla mnie to był mały powrót do dzieciństwa, jak razem z kolegami oglądaliśmy Predatora 1 i 2 na VHS, dobre stare czasy :) No i chętnie oglądnę kontynuacje... o ile takowa powstanie - czyt. zależy ile film zarobi i czy będzie się opłacało nakręcić 2 część :)
  8. Aż muszę sobie w pracy potestować :) bo narzędzie naprawdę świetnie się prezentuje.
  9. dokładnie to samo chciałem napisać :)
  10. Może by tak do reflektora zrobić by jakiś pojazd? bo taki model nadaje się raczej do speedmodelingu a nie do WIPa :) Model kanciasty i materiały też niewyrafinowane. Pozdr :)
  11. Mortom odpowiedział oley → na temat → Work in progress (WIP)
    niechce ci sie wcinać w projekt.... ale może spróbuj coś z refki zmajstrować... np: I staraj sie siatkę zagęszczać... tak jak mówili ci poprzednicy. Pozdr.
  12. Jeśli chodzi o model domku spoko... ale projekt to już indywidualna sprawa... bo ja bym w tym nie chciał mieszkać :) może w kolorze będzie się lepiej prezentował :) Pozdr. P.S. nie wiem czemu ale jak patrze na projekt to tylko jedno słowo przychodzi mi na myśl: Panzerkampfwagen II :) - może to przez to, że Marchias ciągle jakieś machiny wojny robił... :)
  13. velopl - Byłbym dźwięczny jak byś znalazł :) na stronie są tylko małe obiekty... a ja jestem ciekaw jak to wygląda na większą skalę. Pozdr.
  14. Jeśli o mnie chodzi to się ciesze... w niedalekiej przyszłości będę zakładał własną działalność i to, że MAX będzie sprzedawany razem z Irayem jest dla mnie jak najbardziej korzystny :) I to może być spory argument dla takiego początkującego przedsiębiorcy jak ja :), że nie musi na razie inwestować w żaden zewnętrzny render. I tego może się bać ekipa Vray'a :) Pozdr.
  15. Mortom odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Szkoda :( bo interface edytora i całej reszty Unity jest świetny... a wiec muszę poszukać jakiegoś innego silnika w którym nie jest potrzebna umiejętność programowania, 1100 € - to nie na moją kieszeń jeśli chce tylko hobbistycznie kombinować real-time demos. itp). A używał ktoś z was ShiVe? i czy jest podobna w możliwościach do Unity 3D Pro? Pozdr.
  16. Mortom odpowiedział Ardeni → na temat → Game Art
    Mam do was pytanie, otóż czy można w wersji free skombinować sobie real time shadows? Pozdr.
  17. velopl - a nie masz fotki gdzieś tej rzeźby? :)
  18. deshu masz racje.... jak to będzie działo tak jak na prezentacji to chrzanić vray'a... iray będzie razem z maxem i już nic nie będzie trzeba dokupywać :)
  19. Mortom odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Przepraszam za Offtopa... a jakie silniki tego typu byście polecili? za stosowną cenę oczywiście :) Pozdr.
  20. Mortom odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Szału nie ma ale chyba nie o to tam chodzi... jeśli program ma być wykorzystywany jako interaktywna prezentacja projektu to ma swoje uzasadnienie (tak mi sie wydaje). Prezentacja ma być dostępna/uruchamiana na średniej klasy komputerze, to grafika raczej nie będzie szałowa, a jak za 2.987€ to i tak niezły silnik. Pozdr.
  21. Pamiętam jak oglądałem Tron'a w TVP 1 podajże. Było to około roku 90-któregoś, film zrobił na mnie piorunujące wrażenie, między innymi dzięki niemu zacząłem interesować się grafiką komputerową. Ahh... dzisiaj już takich filmów nie robią. Ciekaw jestem jak wyjdzie im Tron 2.0 Pozdr.
  22. Cudowny obrazek! patrze, patrze i nie mogę się napatrzeć!
  23. ahh Duke... w 8 klasie zarzynało się kosmitów że aż miło, do dziś pamiętam zapach prochu i pieczonej wieprzowiny :) No i legendarne teksty Duka...
  24. No, widać progres w twoich pracach :) Robot w kiblu - super pomysł :D Pozdr.
  25. Witam, nie chce być brutalny i nie wiem na jakim jesteś etapie w 3D... ale do wymiany raczej 1 plan na pewno,2 i 3 też. Spróbuj wymodelować te stworki w 3D, a prace potraktuj jako koncept. Przerób te 3 linki... na pewno nie zaszkodzi :) (tutoriale na temat trawy w 3DS) http://www.cgenie.com/tutorials/article/1-tutorials/7-making-realistic-grass-using-vray-or-mental-ray.html http://www.peterguthrie.net/blog/2009/03/vray-grass-tutorial-part-1/ http://www.peterguthrie.net/blog/2009/04/vray-grass-tutorial-part-2/ Wieża po prawej stronie ma źle ustawiony cień. Nie traktuj słońca jako żarówki... ono świeci z bardzo daleka... możesz trochę przesunąć cień w prawo... ale nie aż tak. Wyjdź z pokoju i porób sobie parę zdjęć, a sam zobaczysz, że słońce rzuca cień w jednym kierunku Proponuje ci też na razie malować bez DOFa, różnicuj plany kolorem. A więc siadaj i kombinuj dalej w 3D... na mate painting jeszcze przyjdzie czas. Proponuje opanować na razie jedną technikę. Pozdr.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.