-
Liczba zawartości
3 529 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
96
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Mortom
-
hmmm.... raytrace (cienie) są jak najbardziej mile widziane. Ale aby model wyglądał realistycznie na pewno potrzebny jest dobrze ustawiony materiał, dobrze wyważone światło i pewno GI. Co do potrzebności Vraya to już nie koniecznie, jest wiele dobrych silników renderujących jednym z nich jest Vray ale także Brazil, Mental ray, Lux Render, Maxwell Render, Fryrender, Indigo i jeszcze wiele więcej o których nie wspomniałem :) Pozdr.
-
a dobrze wiedzieć... THX :)
-
aa.. czekaj... a zwykły frame bufer próbowałeś?.... nie wiem czy to ma znaczenie... ale spróbuj... niezbadane są czasami ścieżki vray'a :) A jednak ma to znaczenie!!! wyłącz VFB i zacznie sie zapisywać :)
-
Ale ja puszczam na trybie (shift + q lub f9) i mi działa.... A na screenie masz wyłączone Enable - może dlatego? (wyżej Name) :) Masz konto na gmailu? Jak tak to moje namiary na Gtalka: [email protected] Zawsze jestem tam dostępny
-
Znaczy prawdę mówiąc nie do końca wiem co chcesz zrobić. Jak puszcze sobie render animacji poszczególnych elementów to mi się zapisują w osobnych plikach...
-
A próbowałeś puścić render nie bachem? Tylko zwykłym trybem (shift + q) Chyba powinno zapisywać poszczególne klatki odzienie ale nie jestem pewien Pozdr.
-
hhmmm pachnie mi to crackiem vraya :) proponuje zakup i problem zniknie :) Pozdr.
-
Sprawa jest prosta: na obiekt nadajesz kombinację materiałów w takiej kolejności: VRayOverride Mtl następnie w Base materiał nadajesz Vray2SidedMtl lub zwykły (VRayMtl) z opcją Translucency (w type wybrać Hard WAX model) i w Refaction dać IOR 1.0, aby Translucency działało musisz w Refaction > Refract kolor inny niż czarny (jaśniejszy przenikanie Translucency będzie bardziej widoczne) jeslisz masz opacity mape na opacity to daj taka samą w refract (jasność modyfikuj sobie w Output) Aha nie zapomnij, że jeśli chcesz aby dobrze Translucency działało daj obiekt który ma 2 strony tzn. Na firanke nadaj modyfikacje shell z 0.1 cm grubości. Łatwiej dać Vray2SidedMtl :) ale wtedy musisz mieć lepsze ustawienia GI (przynajmniej u mnie) Vray2SidedMtl masz prostą sprawę nadajesz VRayMtl tam mape opacity i w Translucency modyfikujesz jasność przechodzenia światła na druga stronę obiektu. Teraz wróćmy do VRayOverrideMtl do Parameter (główna zakładka z listą materiałów do "zastąpienia") Aby Firanka nie odbijała dużo światła to w zakładce GI material nadajesz prosty VRayMtl o ciemnym zabarwieniu w Diffuse. Jeśli chcesz aby firanka przepuszczała mniej/więcej światła "nadpisujesz" materiał w zakładce Shadow mtl - analogicznie zwiększasz/zmniejszasz jasność Refract i gotowe. Mam nadzieje, że ci nie zaplątałem tego wszystkiego za bardzo. Pozdrawiam Daj znać czy ci się udało :)
-
Po primo :) 1) Jaki render Po drugie primo ;) 2) jaki shader/materiał Pozdr.
-
Na grę czekam z niecierpliwością, szczególnie na misje w której będzie zabawa z pilotowaniem śmigłowca :) coraz mniej symulatorów wychodzi, a szkoda bo teraz mogły by graficznie rozkwitnąć :) A co do LP, to jest jedna i niepodważalna prawda: Jaki popyt, taka podaż. :|
-
Vue to może nie jest, ale darmowa wersja daje nawet rady :)
-
Racja honoruje.... sorry, że wprowadzam w błąd.
-
Jedne tak naprawdę dobrze zekranizowane(wg. mnie)komiksy to "300 spartan" Franka Millera i może "Spawn" Todda McFarlane'a(ale dlatego pewnie, że mam sentyment do komiksu), no i druga część Batmana (tego najnowszego). A z tego wyjdzie kolejny gniot opakowany w plastikową torebkę z efektów specjalnych.
-
Oświetlenie sceny z długopisem
Mortom odpowiedział Shape84 → na temat → Rendering / Lighting / Shading
Co do reliktu mentala :) hmmm... mental ma takie shadery, że vray może sobie pogwizdać na ich widok :) Mimo, że jestem userem vray'a to mentala pod względem shaderów cenie bardzo wysoko... fakt nie jest szybki i nie jest łatwy z początku, ale jeśli już się opanuje tą "piekielną machinę" to można naprawdę niesamowite rzeczy renderować. Zresztą w przemyśle filmowym mental jest często używanym renderem :) Shape84 Ściągnij sobie trial'a MAXa 2010 i tam zacznij zabawę z mentalem. Pozdrawiam -
Oczywiście, że sam widok z kamery Vray'a się wyrenderuję ale wszystkie zmiany perspektywy np. jak opcja "vertical shift" już nie zostanie wzięta pod uwagę. Proponuje ci po prostu użyć powyższego skryptu. Pozdrawiam
-
Ma jeszcze ograniczenie co do ilości świateł użytych w scenie. I chyba jest troszkę wolniejszy od wersji pełnej. Ale wersja 32 bit nie odpali się w 64bitowym MAXsie. Zainstaluj sobie 32 bitowego MAXa i potem się ucz :) i tak te 64bity w nauce ci się nie przydadzą :) Pozdr.
-
proponuje ci abyś wyrenderował to w wersji czarno-białej i sam nałożył alfę w aae i po sprawie :)\ Pozdr.
-
a w ujęciu używasz vray cam? i i zmieniasz w niej FOV? jeśli tak to przesunięcia będą występować. Bo mental nie obsuguje vray cam (wiadomo) ale możesz w vray'u robić AO... tu masz linka do skryptu: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vray-ambient-occlusion Pozdr.
-
A przypadkiem nie masz w świetle ustawionego ray traced shadow/aera shadow ?? no i sprawdź czy na materiale dif nie brakuje ci jakiejś bitmapy. Na model nałóż również modyfikacje "normal", na wszelki wypadek co do odwrotności face'ów. No i sprawdź czy to tylko na jednym modelu się tak dzieje... Na wszelki wypadek skonstruowałbym jeszcze raz od nowa ten materiał... może po prostu coś sobie zmieniłeś przypadkowo. Albo po prostu przeinstaluj Vray jeśli dzieje się to na wszystkich modelach niezależnie. może w tym tkwi problem. Pozdr.
-
Na chaosgroup zarejestuj sie a w dziale download bedziesz mial wersje demo dla uczących się. Oczywiście ma pewne ograniczenia ale do nauki starczy :) Bez żadnych warezów, proste :)
-
Z postu wnioskuję, że vraya rozumiesz jako inny program. Otóż: 1) Vray to przede wszystkim plugin i jest niemal integralną częścią MAXa (oczywiście po zainstalowaniu) 2) Jeśli chodzi o textury i materiały... niewiem jak dobrze znany ci jest MAX ale jesli zaczynasz proponuję zacząć od podstaw. Czyli: I modeling, II texturowanie, III Materiały (nie odwrotnie). W sieci pełno jest tego typu tutoriali... chyba nawet na max3d.pl w dziale tutoriale znajdziesz tego typu porady\tutoriale. 3) Co do samego vray'a i jego wersji. Po zakupie będziesz miał do wyboru od wersji SP2 do SP5 podajże... nie wiem ja pracuje narazie na SP4 i nie narzekam... (po prostu mam pare projektów zaczętych już na SP4 i narazie się nie przenoszę na nowszy) oczywiście proponuje sciągnąć najnowszą wersje... to jak z kartami graficznymi... im nowsza tym wydajniejsza. A co do samego przenoszenia z archicada to moim zdaniem aduko wyczerpał temat :) Pozdrawiam. P.S. W razie czego pisz do mnie na priva a odpowiem ci na twoje pytania :)
-
Wyszło całkiem sympatycznie... no po za tym niemrawym światłem i mega sharpem ;) Już miałem cie opieprzyć, że na wizce (cam_08gots.jpg) inwestorowi robisz dziury w asfalcie... a tu się dowiaduje, że do zdjęcie. Naprawdę ładnie wkomponowałeś :) Pozdr. P.S. kup sobie lepszy aparat... bo te zdjęcia z otoczenia wyszły trochę komórkowo :)
-
Jeśli model miażdży, to render strasznie ubogi i moim zdaniem psujący wspaniałość rzeźby. Pozdr.
-
finished 2d Plener:Luboradów 2010
Mortom odpowiedział GrzegorzPrzybys → na temat → Work in progress (WIP)
łał.... naprawdę daje po kościach. Świetne pracki! ***** odemnie! -
Dla wszystkich co się spodziewali transformera.... włalaa! ;) P.S. Sorka za off top... nie mogłem się powstrzymać :)