Skocz do zawartości

Mortom

Members
  • Liczba zawartości

    3 529
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    96

Zawartość dodana przez Mortom

  1. Szkoda, że niegdyś wielki prekursor "gatunku" zaczyna dostawać zadyszki i co chwila trzeba go łatać na samym początku zabawy ;) Oczywiście do MAXsia nic nie mam, ba jestem szczęśliwym posiadaczem 2009 design ale przykro, że mój ulubiony program zaczyna zalatywć "tanim winem", wytworzonym w wielkim pośpiechu dla jedynego dobrze wszystkim znanego powodu ;) Pozdrawiam. P.S. Apropo Visty i MAXa, czy niewidzicie "dziwnych" zależności pomiędzy tymi dwoma jakże wielkimi produktami?? Zabawne jak takie historie z łatkami i niedociągnięciami potrafią popsuć relację pomiędzy klientem a producentem ;)
  2. O kurza twarz ! freekowe modele i to wysokich lotów :) cóż myślę, że ściągania czas zacząć :D
  3. ekstra klasa po prostu!!
  4. Mortom

    Bezbłędny Rycerz

    hehe świetna robota!! szkoda mi tylko tego że takie króciutkie :) Po za tym PRO animacja! Pozdrawiam
  5. Mortom

    Fryrender Swap

    reaver ile razy ja już przeżywałem tą sytłace... ufff.. no dużo :)
  6. Mortom

    Fryrender Swap

    Naprawdę kawał dobrej roboty... tylko jedno mnie zastanawia... ile taki obrazek się renderuję na początku, bo jednak te wszystkie odbicia i złamania musi przeliczać :)
  7. A niech se będzie wolny MAXsiu w Viewporcie :) byle żeby vray kickał szybko a reszta to kwestia gustów i guścików :) A cała ta pogoń za nowinkami mnie nie obchidzi... jak już ktoś napisał skil jest najważniejszy.
  8. ufff... ciesze się, że jednak zakupiłem XP 64 a nie Viste. Test jest ciekawy, ale render w Viewportcie to nie wszystko... choć dobrze wiedzieć o pewnych aspektach tych aplikacji.
  9. lace jak zwykle dajesz po gaciach :) Gratulacje !!
  10. Demonizujecie tego Autodesk'a jak by miał apokalipsę na świat 3D przynieść. A prawda jest taka że prawo rynku jest nie ubłagane i wchłanianie mniejszych przez większych było, jest i będzie! Dzieje się to na wszystkich rynkach: samochodowych, elektronicznych itp. Mi to w sumie wisi jaki przedrostek będzie miał jakiś program... czy to Autodesk, czy Pixologic cy cokolwiek innego. ja tam Autodesk'a lobię tak jak lubię Adobe... a jak komuś sie nie podoba to niech nie używa ich oprogramowania i sprawa załatwiona. Szczęśliwy posiadacz 3D MAXa 2009 Design pozdrawia :)
  11. nie ma co płakać... Softimage wykazywał straty jak już tu zostało napisane. Powinniście się cieszyć, że program nie został porzucony a sprzedany i nadal będzie gonił w czołówce softu 3D.
  12. Mortom

    Blender 2.48

    aa nie ważne czy będzie free czy nie :P fakt faktem jest dobry ale jeszcze nie aż tak dobry aby startować z nim w wiekszych projektach branżowych. :) Ale trzymam kciuki za niego :)
  13. Co do Mery to głowa trochę ci płasko wyszła :0 ale reszta całkiem ciekawie :D A stworek dość oryginalny :) Pozdrawiam
  14. Mortom

    Blender 2.48

    a co za problem przesfarcować blendera pod inna komercyjną nazwą :) blender przestanie być aktualizowany a jego nowy brat będzie się rozwijał.. proste :)
  15. Mortom

    Blender 2.48

    ZbyszekLLL Noo, blenderek daje rade.. ale do komercyjnych rzeczy sie jeszcze nie nadaje. Jeszcze... - Jak zacznie sie nadawać to sam stanie się komercyjny :) przynajmniej ja to tak widzę :)
  16. mirach - a jak skleić sekwencje JPG w MAXie?? Wybacz jestem nemo pod względem animacji :| EDIT: Znalazłem już twoją wypowiedź na ten temat :) i zaspokoiłem swoją ciekawaść... jak by ktoś szukał to podaje linka do wypowiedzi mirach http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=53542&highlight=sekwencja+jpg
  17. Witam, Kolejny raz mam problem z animacją i nie wiem co zrobić. Mój problem polega na tym że jak na obiekt wrzucę animowaną texturę (MOV) to klatki tej animacji nie synchronizują się z renderowaną animacją, przez co powstają takie dziwne przestoje w animacji tekstuy. Ja niewiem jak to naprawić. Zmieniałem ilość klatek w filmiku (MOV) jak i w animacji - sychronizowałem ilosć klatek, ale nic nie pomagało :| troche mnie to wkuża bo mam pomysł na animację a nie moge przejść przez tak prawdopodobnie banalny problem. Posiłbym o jakąkolwiek pomoc :)
  18. gdyby dawali oskary za filmiki do gier... to Blizzard dostawał by wszystkie :) piękna robota... Teraz czekam na wersje nie kamerowaną :)
  19. bardzo fajna inicjatywa społeczna :)
  20. pyszne obrazki!! jak zwykle klasa :) Pozdrawiam.
  21. selfu ma racje, ręce lepsze. Ale twarze nie są złe, nie rażą w oczy, wiec jest dobrze :) Pozdrawiam :>
  22. hehe jak zwykle debeściaki...!! Pozdrawiam
  23. witam, Zwracam sie do was o pomoc. Jak widzicie poniżej zamieściłem environment swojej produkcji. I jak pewno zauważyliście wodospady są dość słabe. I oto moja prośba: Czy znacie, macie jakieś hattricki na ładny wodospad w animacji... oczywiście zaznaczam od razu realflow itp. pluginy nie wchodzą w rachubę, z przyczyn budżetowych :) Na razie to co prezentuje jest płaską tekturą z displase i alfa w roli głównej... tekstury jeszcze nie animowałem ze względu, że możecie mieć jakieś ciekawe pomysły na ten temat. A może macie jakieś(nie od razu HD) wideo z ładnym wodospadem?? chętnie bym przyją, ponieważ przerobiłbym sobie go na alfe i zobaczył efekt. Na jakiekolwiek rady czekam z niecierpliwością. Acha animacje robie w 3D Studio MAX 2009 Design + Vray druga wersja kolorystyczna :)
  24. Mortom

    Obiekt3d : Bron

    Piękny kawał metalu! czekam na tex
  25. hahahahaha..... świetna wersja Supermena!! Czekam na dalsze obrazki z niecierpliwością :) Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności