-
Liczba zawartości
3 529 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
96
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Mortom
-
z powyższych speedów to widzę że mój szkic nie może sie zwać mianem szkicu, a raczej coś na pograniczu rysunku człowieka w padaczce a bezwładnymi ruchami małego żuczka spacerującego w tuszu :) no cóż ale i tak pokaże xD może to być ruch rodem z japońskiego filmu o Godzilli (gdzie ja jestem tym złym potworem) :) No cóż czas na paradę straszydeł (cytat z filmu dzień Niepodległości) :) to wektor który ma być pokolorowany...no cóż może kiedyś wezmę sobie urlopik to wykończe sobie :) - jak widać niebko zapożyczyłem tutaj ze zdjęcia.... w sumie tu nic nie ma.. tylko jakiejśtam czarne budynki... cóż jaki autor taka praca (ciemna) :) no i jeszcze takie coś nie wiadomo co :) P.S. Dałem do to Speed'a bo do niczego innego sie nie nadaje :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Mortom odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
fikołek - hhahahahaha test niezły ale gdzie jest głos?? xD -
wow super malarsko... masz tam kawał dobrego smaku i wyczucia na tych obrazkach :)
-
finished 2d Tygodniowy Speedpainting 37: Serce Ciemności
Mortom odpowiedział OmeN2501 → na temat → Work in progress (WIP)
THX jak zwykle ciekawie i makabrycznie... chyba lubisz takie klimaty?? :> -
Z tego co widzę to pewnie mental sie tym zajmował lub vray na colormapingu linear (ale nie jestem pewny tego drugiego) :) Co do proporcji to spróbuj pomniejszyć kanapę do rozmiaru takiego żeby siedzisko oscylowało na wysokości 35-40 cm Materiały: stół chyba troszkę za jasno wyszedł, ale to może bardziej kwestia gustu, ramki od obrazów na ścianie zmieniłbym na jakieś stonowane kolory a nie "krzykacze" :) Co do widoku za oknem to spróbuj go troszkę przepalić i podjarać gamę, może coś pomoże bo na razie to troszkę sztywnie :) No ale koniec z wytykaniem.... jak na pierwszą poważniejszą pracę to całkiem nieźle :)
-
finished 2d Tygodniowy Speedpainting 37: Serce Ciemności
Mortom odpowiedział OmeN2501 → na temat → Work in progress (WIP)
no no selfu zaszalałeś... chyba będę na ciebie głosował :) -
teczka 2d Teczka 2D: koncepty postaci [update 19.03.2007]
Mortom odpowiedział Morbid Karbid → na temat → Work in progress (WIP)
miooooooooooodzio...... kapitalne obrazki... zatkało mnie.... idę płakać w poduszkę, że ja tak nie umiem :| Peace! -
teczka 2d Teczka 2D - Siegmar (duży update)
Mortom odpowiedział Siegmar → na temat → Work in progress (WIP)
hhehe świetne i niektóre śmieszne pracki :) szczególnie podobają mi sie "karykatura" i miasto.... choć w tym drugim przydała by sie jakaś dewastacja rodem "Day After Tomorrow" :) Pozdrawiam i czekam na dalsze prace w tej teczce :) -
Belus - to banalnie proste, aby uzyskać miekki cień z Vray SUNa wystarczy zwiększać Size Multipuler np z 1 na 20 a cień będzie miększy :) Reasumując - wiekszy size = bardziej rozmyty cień :)
-
hihi z wątku robi sie mały overpaiting :) A co do obrazka Master zamasterował w kosmos :)
-
carlosss już wspomniał o oświetleniu że jest kiepskie... spróbuj użyć Vray SUN i Vray Cam... Zakładeczka Environment też by tu może pomogła. Po pierwsze: popracuj nad ujęciami (ale takimi realnymi) przedstawianie domku z lotu ptaka jest trochę nierealne. Staraj sie trzymać kamerę na ziemi. Znajdź ciekawe kąty. Po drugie: Materiały. Z tego co widzę z 3D masz do czynienia od jakiegoś czasu, lecz mało uwagi jak dotąd poświęcałeś na obserwację, np. materiał okien, z wizualizacji wynika że okno daję jaśniejszy obraz (odbicie) otoczenia.... wyjrzyj za okno a zauważysz że jest na odwrót. Następny to materiał dachówek/dachu. Jest bardzo niejaki tzn. nie wiadomo czy to farba połyskująca, metal czy dachówka. Co do trawki to nie będę dużo pisał bo przy dobrym oświetleniu mogła by być całkiem dobra. Po trzecie: Niebo. No tu jest dość kiepskawo... niebo bardzo (może zabrzmi to protekcjonalnie) niebieskie. Tu kolejny raz proponuję wycieczkę za okno... popatrz na nie w rzeczywistości w piękny dzionek ono "świeci", jest jasne. U ciebie jest ciemne jak by w powietrzy było 99% tlenu. Dodaj troszkę iluminacji a zobaczysz że będzie ładniej. Po czwarte: zieleń. Cóż radziłbym ci poszukać ciekawszych drzewek w necie niż te co proponuje nam MAX... już nie wspomnę o materiale na liściach (rażący zielony) No i zmień filtr AA na jakiś bardziej ostrzejszy..może Michel albo C room jakiś.... ale nie będę sie już więcej czepiał...przenieś wątek do WIPa i kombinuj dalej z tym domkiem :) Powodzenia i pozdrawiam.
-
hahaha fajny filmik! Mimo, że jestem niewyleczalnym MAXowcem to padam do stup Blenderowym twórcą ów filmiku. Słowa "Chcieć znaczy móc" potwierdzają sie w 100% na powyższej animacji :)
-
wszytko fajne tylko jest tu niekonsekwencja... cenie za ostre w tym otoczeniu, chmury są a słoneczko świeci bardzo ostrymi ciemniami :) Po za tym bardzo podoba mi sie opis maszyny, świetny dodatek do obrazka :) Pozdrawiam
-
no cóż trzeba kupić 10 kilo gum do żucia żeby zębów nie zedrzeć, no i powoli szorować myszką blendera... P.S. Szkoda że nie ma skryptu blander to 3D MAX interface :D to był by chocior na MAXa :P
-
Hollywood cierpi na brak pomysłów ostatnimi czasy... same remake'i, a to starszych seriali, a to odnowione wersje kasowych hitów... Jeśli chodzi o mnie to spodziewam sie czegoś więcej od Wachowskich niż FX'y, tu brakuje za przeproszeniem JAJEC... właśnie co oglądnąłem film i jako fan wszelakiej mangi itp. film do mnie nie trafił w zupełności... może dlatego że niezbyt trawie te cukierkowe potraktowanie filmu. To może przesada ale to coś podobnego jak przenoszenie SW Wojny Klonów z 2D na konwencje 3D z idealnym odwzorowaniem stylu cartoonowego który sam w sobie jest pyszny ale jako 3D daje niesmak w ustach :) Pozdrawiam i sorka za offtopa z tymi SW :)
-
czy to jest komedia czy co?? szczerze efekty dość marne, Hollywood przyzwyczaiło nas do lepszych FXów :) te wyglądają jak z czołówki jakiejś futurystycznej samochodówki :) A o fabule nie będę nic mówił bo jeśli to nie komedia to marność :)
-
no sporo to tu do komentowania nie ma..... może po za samym pomysłem który może być ciekawy :) P.S. Nie zapomni o suficie xD
-
z modelingiem takiej łyżki nie będzie problemów chyba w żadnym sofcie 3d :) P.S. Ale zupy tym nie zjesz :P
-
GerL@nT ma racje zalatuje kurczaczkiem. ja dorzucę jeszcze jednego :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Mortom odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
chciałbym bardzo ale niestety nie mam nic do gadania jeśli chodzi o design i rozmieszczenie... jedyne nad czym mam kontrole to światło i kamera, reszta - znaczy projekt mebli i rozmieszczenie, decyduje już architekt wnętrz :) ale może sobie zorbie coś ala twoje sugestie do portfolio... ^_^ o ile znajde czas na rendering :) najzwyklejsza hybryda dywanikowa, czyli displase + hairs z maxa renderowane jako geometria i leka obróbka filtrowa w photoshopie :) tekstura displase dywanika :) jak kto chce to niech se weźmie :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Mortom odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
^_^ pracowity weekend :P co myślcie o tej kuchni?? chyba trochę wiecej oddechu niz ta poprzednia?? :) wizka dzisiaj z rana :D -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Mortom odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
RA - jak już pisałem ja tylko wizualizowałem... dostałem meble, dostałem wnętrze i miałem to posklejać do kupy. Nie moja wina że projektant tak nawciskał meble jak to nazwałeś z "górniczej meblościanki". :) Ale ja tu tylko sprzątam :) -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Mortom odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Test konwencji hotelowych.... jak widać na mój gust troszkę nie udany. Projekt samego wnętrza nie jest mój, żeby było jasne :) ogólnie zupełnie bez fotorealizmu :| Walczę z tymi wizkami cały czas :) i jeszcze przez wasze powyższe posty wpadam w kompleksy :P D4D4L - najlepszy chyba ten srebrny kolor :) Pozdrawiam :) -
superancki motyw :) Pogratulować :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Mortom odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
panowie i panie... może ma ktoś pomysł jak tu urealnić światło w tej scenie... bo męcze sie z tym już chyba z 3-4 h i jakoś nadal renderowo wygląda :|