Skocz do zawartości

Mortom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mortom

  1. masakra... mam przez ciebie doła :P 2 żyć mi braknie na nauczenie się takich trików z tabletem.... Pozdrawiam
  2. Mortom odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w sumie to oblech ale w formie PRO :)
  3. super praca... i piękny debiut :) Pozdrawiam
  4. Mortom odpowiedział arev → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    w tych kołach z 1 posta daj na środku mała myszkę... najlepiej przerażoną :)
  5. Mortom odpowiedział Loozack → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Cudeńko!! Gramatycznie do bólu poprawna siateczka!! Pozdrawiam :)
  6. Mortom odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    pyszne drzewka!! trzeba będzie namówić szefową na zakup :)
  7. Mortom odpowiedział janko1987 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bardzo pro te twoje prace... pozdrawiam
  8. Mortom odpowiedział Cpt.Obvious → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    cudowne obrazki... brak słów MANIFIK!! :)
  9. Mortom odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Genialny skrypt dla MAXowców!! czekam na pierwsze dostępne wersje skryptu
  10. film robi wrażenie!! jak dla mnie byłeś jedyny w swojej klasie :) Gratulacje
  11. ale wysyp siatek... hoho hoo :)
  12. Mortom odpowiedział mant-raz → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    jak mant z czymś wyskoczy to reszta sie nakrywa nogami z zachwytu :) Supcio prace :D
  13. Mortom odpowiedział jajcek → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie chce być wredny ale z tego co piszesz działał tu więcej przypadek niż umyślne i staranne działanie renderu. Nie zrozum mnie źle bo efekt jest niezły i tego ci nie ujmuję... modeling idzie ci bardzo dobrze choć nie ma tu skomplikowanych modeli. Ale w sumie nie liczy sie jak, liczy sie że ładne :) A tak BTW czy to nie są przypadkiem meble z BRW?? ;)
  14. Mortom odpowiedział gumaCK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    z tego co widać na obrazkach to kadry i światło do poprawki! Niektóre rendery zbyt ciemne inne znowu prześwietlone... użyj nakładki fotograficznej w mentalu jeśli masz MAXa 2008/2009 bo inaczej do dobrego rezultatu będzie ciężko dochodzić. Polecam też Photoshopa do post procesu. Ale przede wszystkim popraw kadry bo są kiepskie. pozdrawiam
  15. Mortom odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    szczerze podchodzi biały: olejną i to brzydką farbę... fakt może to byc efekt mojego pijackiego prodeceru na którym zwichnąłem nogę :)\ poza tym lux :) tylko scena by sie przydała pożadniejsza :)
  16. Mortom odpowiedział wogrodnik → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wogrodnik - proponuje zaznajomić ci się bliżej z Mental Ray'em bo ma 100x większe możliwości oświetlania niż scanline :)
  17. Mortom odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wow ale ten telewizor to już z deka za wielki...
  18. Mortom odpowiedział Terro → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    trzeba to potraktować tym amerykańskim filtrem powiększaczem z filmów i wszytko widać... amerykański filtr z jednego px potrafi wciągnąć kolejne 50 px.... Tylko kurcze jakoś Hollywood nie chce udostępnić algorytmu :P ale jak to powiedział maronski ładne znaczki pocztowe :)
  19. Mortom odpowiedział Vehr → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie już lepiej bez materiałów.... ale ten M-90 coś tu nie pasuje. Co do szumu to daj więcej sampli cieniowi a szum zniknie
  20. Mortom odpowiedział Paq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nooo 100% lepiej... wreszcie materiały mebli w jakimś dostępnym dla oka "formacie" :) parkietu nadal nie poprawiłeś...ale ok czekam na dalsze wersje sceny. Dodam tylko to, żebyś dał miększy cień słońcu :) P.S. Scena wreszcie zaczyna być przyzwoita ;)
  21. Mortom odpowiedział matv → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bez obrazy ale ja bym tam ogórki zasadził... o pomidory też... Co do wizki to widoq z góry... do wymiany nałożona trawa... jest strasznie gigantyczna. No i przypal więcej słońce, bo jakieś takie niemrawe. Wywal też to okropne drzewo z 2 renderu.... lepiej już zostawić puste miejsce :) Co do projektu to przegięty maksymalnie z tym szkłem... a może to dom dla kolejnej wersji Big Brother'a ?? który przemianuje sie na program z cyklu "Mieszkanie w szklarni i hodowanie ogórków" :) Pozdrawiam i życzę obfitych plonów :D
  22. Mortom odpowiedział Ex3 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ania ma świetny pomysł z tym futrzakiem..nadało by to makabryczno-komediowej nutki scenie :) I jeszcze jak bym miał coś zmienić to kamerę.... jakoś perspektywa strasznie szeroka i przez nią płasko wypada głowa. Pozdrawiam
  23. Mortom odpowiedział ReflectVision → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ReflectVision - po za tym że jesteś szaleńcem (pozytywnym).... to mogel powiedzieć, że model superr... ciekaw jestem renderu :)
  24. Mortom odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mam nadzieję że nie zrobi sie z tego saga typu "Sherk" mimo, że go lubię powinien zakończyć sie maksymalnie na 2 części. Oby 2 część nie zatarła bardzo dobrego wrażenia z 1 części Madagaskaru... Ktoś na forum filmweb'u dobrze napisał, ze w hollywood zabrakło pomysłów i jedyną dla nich alternatywą jest podgrzewanie starych filmów (remake'i) i tworzenie kolejnych części kasowych hitów... smutne, lecz jak najbardziej prawdziwe. No ale czekam na 2 cześć, obym sie nie zawiódł :>
  25. Mortom odpowiedział Wegorz91 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    w sumie to nic do oceniana nie ma :) Choć jak ja bym już coś zmienił to właśnie drzwi.... jeśli chcesz jakiś modern styl, to te co są na obrazku powyżej totalnie nie pasują. Czy ten "trójkąt" pomiędzy ściana a sufitem jest faktycznie?? jeśli nie to wywal jak najszybciej... poco sobie przestrzeń ograniczać. Co do zaokrąglania box'ów..... jeśli to tylko box'y wybierz sobie z listy extended primitives - "chamfer box" i po kłopocie.... po za tym wtedy masz szybszą kontrole nad proporcją box'a i jego chamfer'em :> Co do kaloryfera trudno coś powiedzieć dopóki nie będzie renderów :) A jeśli chodzi o jednostki to sugeruje od początku pracować na prawdziwych (cm,mm), bo samo dopasowanie jednostki będzie problemem w przyszłości. heaven - a co do boolen'owania... nie widzę w tym nic złego... siatka na tak prostych modelach jak ściana nie będzie miała żadnych błędów podczas renderu... jedyne to może dyskomfort samego twórcy, że siata ma niepoprawne face'y, ale to nie szkodzi. Ja robie po prostu bridge'em pomiędzy box'ami...ale kto co woli :) Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności