Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Mortom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mortom

  1. z oświetlenia teraz przypomina bardziej AO niż zwykle dzienne światło. :)
  2. Mortom odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    calcom x - nie obraź sie ale silniki jak od cyrkularki :P Modelik fajny... może bardziej go dokobiecić... z twarzy wnioskuje że to kobieta robot :) Pozdrawiam
  3. no od razu lepiej!! walcz walcz może coś z tego ładnego wyjdzie :)
  4. Mortom odpowiedział Koyot → na temat → Work in progress (WIP)
    model zacny..jeszcze żeby tex i render był taki to było by już bardzo zacnie :) Pozdrawiam
  5. Lorilay - a zobacz czy przypadkiem jak byś nadał overite material na podłogę i najał mu jaśniejszy kolor w zakładce GI, czy to może załatwi problem z sufitem. Co do oświetlenia proponuje Camere Vraya i vray suna, nie zapominajmy też o enviromencie, to podstawa. Zobacz jak z tymi ustawieniami będzie hulało oświetlenie. TheCapo... weź sie zlituj... i jak chcesz jeszcze coś dopisać, a nikt nie napisał niżej posta, to edytuj tego którego masz! nikt nie daje tutaj medali za ilość postów :) Pozdro.
  6. do unwarp'a używam roadkill'a, a co do skinowania w MAXie to nie narzekam... z reguły używam Physique... jedyne co mnie odstrasza w blenderze to ten "innowacyjny" interfejs.
  7. A może nadszedł ten dzień, kiedy wezmę blendera i porządnie zacznę na nim pracować :) Ale i tak wole modelować w MAXsie ;) choć perspektywa z ominięcia ceny MAXa jest naprawdę kusząca :)
  8. no mental ma shadery wykoszone w kosmos... ale większość nie przydaje sie na co dzień do wizek:) no i te kosmiczne czasy renderu.... ahhh to były czasy... to będzie będzie najrozsądniejsze co zrobisz :) Pozdrawiam
  9. zgaś trochę ten dywan bo wali po oczach :) No i o co chodzi z tym sufitem jakieś dziwne zniekształcenia się pojawiają... was is das?? Ciemna ściana i ciemny mebel, to chyba nie zbyt dobre połączenie? Przyczepił bym sie jeszcze do lampek, nie wiem może sie mylę ale chyba są ciut za duże. Pozdrawiam i czekam na Upki
  10. DGS jest materiałem mentalowskim :) możesz go użyć jako oddzielny materiał lub w połączeniu z Mental ray material w zakładce Basic Shaders - Surface. Żeby poglądowo zobaczyć jak co wygląda włącz sobie w zakładce FG Preview (no Precalculation). Ustaw sobie mały kubek renderowania i zobaczysz mniej więcej jak to wygląda. Opcja omija liczenie FG (w czasie rzeczywistym renderu oblicza FG). Ja tak robiłem żeby mniej więcej oglądać co wyszło :> ------------------------------------------------------------------------------- Edit: mam nadzieję że sie nie obrazisz... miałem długi czas do czynienia z Mentalem i nie mogłem sie pogodzić z jego długimi czasami renderów... więc jak najwięcej siedziałem w PSie i dłubałem żeby rendery rozświetlać i i trochę zmniejszyć szum na ścianach: Oto efekt 10 min w PSie... odrazu jaśniej nieprawdaż?? :) jeszce jak bym miał AO to już było by jak w domu :)
  11. wow no dopracuj jeszcze ten kamuch na dole i będzie cacy :)
  12. Nie no to samo przyszło mi na myśl... omen jak w mordę strzelił :) Bardzo pozytywny malunek! Pozdrawiam
  13. druga praca (ta japonka/chinka) była by całkiem niezła ale ma jeden mankament: Prawa strona ust jakoś tak dziwnie sie kończy, no i cień chyba trochę za mocny... ale ze mnie żaden ekspert :) 3 praca wydaje sie bardzo ładnie przeprowadzona na obraz... tzn bardzo plastycznie to wyszło tylko kolory jakieś mdłe. Pozdrawiam
  14. Mortom odpowiedział weedlog → na temat → Warsztat
    a ja powiem tylko tyle: A gdzie jest k***a Nemo co!?!?! xD Peace!
  15. DGS material albo arch&design, to jedyne rozwiązanie w Mentalu na "miękkie" odbicia. - W scenie brakuje światła, bo ciemno. - Kwiatek jest zbyt jaskrawo zielony. -Na kanapę dorzuć materiał "SSS Fast Skin Material (mi)" - o ile ma być skórzana :) Co do tematu Gi i FG który poruszył poprzednik :) to masz za mały sampling FG. Ewentualnie rozwiązałbym to jeszcze "Ambient Occlusion" dla wydobycia szczegółu. Pozdrawiam
  16. Jeśli o mnie chodzi to bez większej ilości poly to tu sie nie obejdzie... ja wole cutem bo mam większa kontrole nad siatką... ale kto co lubi, wiadomo :) aha... czy to musi być wymodelowane?? tzn. czy musisz pokazać siatki mebli?? czy tylko wizkę? bo może bało by sie z tego jakimiś programem typu "crazy bump" to wydobyć. Nadać displase i zobaczyć efekt... masakra z dispa nie będzie ale na wizkę może wystarczyć... spróbuj i pokaż efekt jak zrobisz :>
  17. Tomuś... a sory Black Mamba :P(jakoś sie nie mogę przestawić) a sub pixel maping włączony?? Spróbuj teź wyrenderować te panele na Area AA i połączyć to w PSie... na końcu dodać słabiutki Sharp żeby łączenie obrazków nie było widoczne.
  18. Po primo zaczołbym od zespaljnowania tych wszystkich zawijasów i ustawienia sobie ich ładnie w view porcie potem modeling. A może by to zeskluptować... zbrush albo Mudbox... ale jeśli nie masz piórka to zapomni o sklupcie. Po za tym to chyba editable poly, cut i extrude. No i weź sobie zrób zdjęcie porządnym aparatem a nie kommuraskom ;) O jeszcze jeden pomysł... szklupt i editable poly to było by najlepsze połączenie. Wymodelujesz proste kształty a potem ze skluptujesz i będzie ładnie miękko i w ogóle :) Pozdrawiam P.S. Czy te meble rzeczywiście mają tak strasznie powyginane nogi??
  19. Mortom odpowiedział tutomash → na temat → Work in progress (WIP)
    może sie mylę ale dach wygląda na przygrubawy :) Pozdrawiam
  20. Mortom odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Od czego by tu zacząć :) Może od początku :) Z obrazka wynika że render był przeprowadzony scanlinem (podstawowy render MAXa) Sugeruje ci poczytać o Global Ilumination, jest to dość obszerny i w dzisiejszych czasach nieodzowny element renderowania grafiki 3D. Poszukaj o tym na forum jest parę dobrych tutków na ten temat. Skoro wspomniałem o GI to nie wypadało by nie wspomnieć o innych renderach z jakimi współpracuje 3D Studio Max. Jednym z nich jest Mental Ray, jest bardzo dobrym rozwiązaniem dla początkującego użytkownika, lecz możesz od razu przerzucić sie na Vray'a lub Brazila. Jednak sądzę że zrozumienia podstaw GI łatwiej nauczyć się w Mentalu. To było by jedno. Teraz druga sprawa, poczytaj więcej o tworzeniu materiałów o bumpie, displase itp. No i trzecia najważniejsza chyba sprawa :) modeluj modeluj i jeszcze raz modeluj, cokolwiek, koty, ptaszki, szklanki, ludzi, samochody... sprawdź się w każdej z tych dziedzin i zobacz w czym czujesz sie najlepiej. No i nie łudź się, że od razu będziesz modelował jak np. nielot007, to niemożliwe musisz ciężko pracować na taką formę :) lecz wszystko jest w zasięgu ręki. Ktoś kiedyś powiedział że bardzo dobra praca to 90% wysiłku i tylko 10% talentu. Nie poddawaj sie na początku i przyj do przodu :) Pozdrawiam P.S. Witam na forum :)
  21. Mortom odpowiedział heaven → na temat → Work in progress (WIP)
    heaven może do pokazania samych modeli lepszy byłby AO... co o tym sądzisz?? :) Pozdrawaim
  22. JohnyCa po za tym że kwiatuszki mają kwadratowe płatuszki xD to całkiem nieźle. Sampling displase na tym murku drzewka (na środku) przydał by sie chyba większy. A co do lakieru to przydało by mu sie trochę więcej odbić. A co do budynku to ciekawa fasada :) DraB gitarka chyba za słabo odbija otoczenie. albo daj jakiegoś Vray Light'a żeby miało co pobłyskiwać :) Pozdrawiam
  23. no fajnie fajnie.... ciekawe przedstawienie kobiety i mężczyzny! Gratuluje i czekam na 3D :) P.S. jak to są *h** wie prace to czekam na te nie *h** wie ;)
  24. Mortom odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    lepiej chyba było by pokazać model z viewporta :) bo tu jasno i nic nie widać :)
  25. no siateczka bardzo miła dla oka. No i witam kolejnego uzdolnionego forumowicza :) Pozdrawiam :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.