
Zawartość dodana przez Mortom
-
Scena 3D: Prosty interrior
z oświetlenia teraz przypomina bardziej AO niż zwykle dzienne światło. :)
-
Postać 3d: Robot
calcom x - nie obraź sie ale silniki jak od cyrkularki :P Modelik fajny... może bardziej go dokobiecić... z twarzy wnioskuje że to kobieta robot :) Pozdrawiam
-
Scena 3D: wnętrze domu/salon
no od razu lepiej!! walcz walcz może coś z tego ładnego wyjdzie :)
-
Obiekt 3D: Budynek
model zacny..jeszcze żeby tex i render był taki to było by już bardzo zacnie :) Pozdrawiam
-
Scena 3D: wnętrze domu/salon
Lorilay - a zobacz czy przypadkiem jak byś nadał overite material na podłogę i najał mu jaśniejszy kolor w zakładce GI, czy to może załatwi problem z sufitem. Co do oświetlenia proponuje Camere Vraya i vray suna, nie zapominajmy też o enviromencie, to podstawa. Zobacz jak z tymi ustawieniami będzie hulało oświetlenie. TheCapo... weź sie zlituj... i jak chcesz jeszcze coś dopisać, a nikt nie napisał niżej posta, to edytuj tego którego masz! nikt nie daje tutaj medali za ilość postów :) Pozdro.
-
[Blender] V-Ray/Blender Integration
do unwarp'a używam roadkill'a, a co do skinowania w MAXie to nie narzekam... z reguły używam Physique... jedyne co mnie odstrasza w blenderze to ten "innowacyjny" interfejs.
-
[Blender] V-Ray/Blender Integration
A może nadszedł ten dzień, kiedy wezmę blendera i porządnie zacznę na nim pracować :) Ale i tak wole modelować w MAXsie ;) choć perspektywa z ominięcia ceny MAXa jest naprawdę kusząca :)
-
Scena 3D: Prosty interrior
no mental ma shadery wykoszone w kosmos... ale większość nie przydaje sie na co dzień do wizek:) no i te kosmiczne czasy renderu.... ahhh to były czasy... to będzie będzie najrozsądniejsze co zrobisz :) Pozdrawiam
-
Scena 3D: Prosty interrior
zgaś trochę ten dywan bo wali po oczach :) No i o co chodzi z tym sufitem jakieś dziwne zniekształcenia się pojawiają... was is das?? Ciemna ściana i ciemny mebel, to chyba nie zbyt dobre połączenie? Przyczepił bym sie jeszcze do lampek, nie wiem może sie mylę ale chyba są ciut za duże. Pozdrawiam i czekam na Upki
-
Scena 3D: Pokoj dzienny
DGS jest materiałem mentalowskim :) możesz go użyć jako oddzielny materiał lub w połączeniu z Mental ray material w zakładce Basic Shaders - Surface. Żeby poglądowo zobaczyć jak co wygląda włącz sobie w zakładce FG Preview (no Precalculation). Ustaw sobie mały kubek renderowania i zobaczysz mniej więcej jak to wygląda. Opcja omija liczenie FG (w czasie rzeczywistym renderu oblicza FG). Ja tak robiłem żeby mniej więcej oglądać co wyszło :> ------------------------------------------------------------------------------- Edit: mam nadzieję że sie nie obrazisz... miałem długi czas do czynienia z Mentalem i nie mogłem sie pogodzić z jego długimi czasami renderów... więc jak najwięcej siedziałem w PSie i dłubałem żeby rendery rozświetlać i i trochę zmniejszyć szum na ścianach: Oto efekt 10 min w PSie... odrazu jaśniej nieprawdaż?? :) jeszce jak bym miał AO to już było by jak w domu :)
-
WIP.Apocalypse prophecy
wow no dopracuj jeszcze ten kamuch na dole i będzie cacy :)
-
Finished 2D: Practice, part two #NEXT UPDATE#
Nie no to samo przyszło mi na myśl... omen jak w mordę strzelił :) Bardzo pozytywny malunek! Pozdrawiam
-
Teczka 2D: wojtas167
druga praca (ta japonka/chinka) była by całkiem niezła ale ma jeden mankament: Prawa strona ust jakoś tak dziwnie sie kończy, no i cień chyba trochę za mocny... ale ze mnie żaden ekspert :) 3 praca wydaje sie bardzo ładnie przeprowadzona na obraz... tzn bardzo plastycznie to wyszło tylko kolory jakieś mdłe. Pozdrawiam
-
Overpainting
a ja powiem tylko tyle: A gdzie jest k***a Nemo co!?!?! xD Peace!
-
Scena 3D: Pokoj dzienny
DGS material albo arch&design, to jedyne rozwiązanie w Mentalu na "miękkie" odbicia. - W scenie brakuje światła, bo ciemno. - Kwiatek jest zbyt jaskrawo zielony. -Na kanapę dorzuć materiał "SSS Fast Skin Material (mi)" - o ile ma być skórzana :) Co do tematu Gi i FG który poruszył poprzednik :) to masz za mały sampling FG. Ewentualnie rozwiązałbym to jeszcze "Ambient Occlusion" dla wydobycia szczegółu. Pozdrawiam
-
Obiekt 3d: secesyjne biurko
Jeśli o mnie chodzi to bez większej ilości poly to tu sie nie obejdzie... ja wole cutem bo mam większa kontrole nad siatką... ale kto co lubi, wiadomo :) aha... czy to musi być wymodelowane?? tzn. czy musisz pokazać siatki mebli?? czy tylko wizkę? bo może bało by sie z tego jakimiś programem typu "crazy bump" to wydobyć. Nadać displase i zobaczyć efekt... masakra z dispa nie będzie ale na wizkę może wystarczyć... spróbuj i pokaż efekt jak zrobisz :>
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Obiekt 3d: secesyjne biurko
Po primo zaczołbym od zespaljnowania tych wszystkich zawijasów i ustawienia sobie ich ładnie w view porcie potem modeling. A może by to zeskluptować... zbrush albo Mudbox... ale jeśli nie masz piórka to zapomni o sklupcie. Po za tym to chyba editable poly, cut i extrude. No i weź sobie zrób zdjęcie porządnym aparatem a nie kommuraskom ;) O jeszcze jeden pomysł... szklupt i editable poly to było by najlepsze połączenie. Wymodelujesz proste kształty a potem ze skluptujesz i będzie ładnie miękko i w ogóle :) Pozdrawiam P.S. Czy te meble rzeczywiście mają tak strasznie powyginane nogi??
-
Scena 3D: Dom
może sie mylę ale dach wygląda na przygrubawy :) Pozdrawiam
-
Obiekt3d: Monolit w podziemiach?
Od czego by tu zacząć :) Może od początku :) Z obrazka wynika że render był przeprowadzony scanlinem (podstawowy render MAXa) Sugeruje ci poczytać o Global Ilumination, jest to dość obszerny i w dzisiejszych czasach nieodzowny element renderowania grafiki 3D. Poszukaj o tym na forum jest parę dobrych tutków na ten temat. Skoro wspomniałem o GI to nie wypadało by nie wspomnieć o innych renderach z jakimi współpracuje 3D Studio Max. Jednym z nich jest Mental Ray, jest bardzo dobrym rozwiązaniem dla początkującego użytkownika, lecz możesz od razu przerzucić sie na Vray'a lub Brazila. Jednak sądzę że zrozumienia podstaw GI łatwiej nauczyć się w Mentalu. To było by jedno. Teraz druga sprawa, poczytaj więcej o tworzeniu materiałów o bumpie, displase itp. No i trzecia najważniejsza chyba sprawa :) modeluj modeluj i jeszcze raz modeluj, cokolwiek, koty, ptaszki, szklanki, ludzi, samochody... sprawdź się w każdej z tych dziedzin i zobacz w czym czujesz sie najlepiej. No i nie łudź się, że od razu będziesz modelował jak np. nielot007, to niemożliwe musisz ciężko pracować na taką formę :) lecz wszystko jest w zasięgu ręki. Ktoś kiedyś powiedział że bardzo dobra praca to 90% wysiłku i tylko 10% talentu. Nie poddawaj sie na początku i przyj do przodu :) Pozdrawiam P.S. Witam na forum :)
-
Wiz 3D: Kuchnia
heaven może do pokazania samych modeli lepszy byłby AO... co o tym sądzisz?? :) Pozdrawaim
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
JohnyCa po za tym że kwiatuszki mają kwadratowe płatuszki xD to całkiem nieźle. Sampling displase na tym murku drzewka (na środku) przydał by sie chyba większy. A co do lakieru to przydało by mu sie trochę więcej odbić. A co do budynku to ciekawa fasada :) DraB gitarka chyba za słabo odbija otoczenie. albo daj jakiegoś Vray Light'a żeby miało co pobłyskiwać :) Pozdrawiam
-
Scena 3D: troche wiadomo co
no fajnie fajnie.... ciekawe przedstawienie kobiety i mężczyzny! Gratuluje i czekam na 3D :) P.S. jak to są *h** wie prace to czekam na te nie *h** wie ;)
-
Model3d: Zegarek
lepiej chyba było by pokazać model z viewporta :) bo tu jasno i nic nie widać :)
-
Pojazd 3d: Nissan Skyline R33
no siateczka bardzo miła dla oka. No i witam kolejnego uzdolnionego forumowicza :) Pozdrawiam :)