Skocz do zawartości

Mortom

Members
  • Liczba zawartości

    3 353
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    85

Zawartość dodana przez Mortom

  1. hehehe czyżby te low-poly były tak na topie, że serwer zapchało od potencjalnych nabywców wirtualnych bryk?? ;)
  2. Mortom

    modo 401

    bartolomeo - kto raz zacznie ctr + eSować ten nigdy już nie przestaje ;) gdzieś w zwojach kodu DNA jest uśpiony gen ctr+s, każdy uaktywnia go na całe życie doczesne i pozagrobowe :> A co do modo nigdy nie używałem... no raz sobie triala zainstalowałem ale to było w czasach jak Modo miał jeszcze numerek 2.0. Od tej pory "trochę się pozmieniało. Ale soft wypadł w moich odczuciach pozytywnie.
  3. aaaa to royalty free hdri to znaczy sie nie dokońca free... ahhaaa a ja już myślałem że za darmola sobie pościągam jakieś ładne HDRkI :(
  4. szukam i szukam tych royalty free hdri - i znaleźć nie moge... logina zrobiłem i kishka... może jakaś pomoc.. gdzie to znaleźć??
  5. Bielik93 - nogi nogi ;) fakt pewno wyszło trochę za długo... zmienię perspektywę to sie skrócą. THX peterr - dokładnie... bogini nekromantka vs 2-4 żołnierzy z prawej. Postacie narazie planowo zajęły pozycje... żołnierzowi z przodu dokręcę łeb aby się gapił na jaśnie panią bladą ;) TXH Dunablaster - krytyka to krytyka trzeba przyjąć z pokorą :) Szczery. - ogólny zamysł to taki jak napisałem wyżej. Nektomantka większa wzrostem (stąd wieksze nogi - chcialem podkreślić teatralność sceny) wscieka sie na 2-4 wojaków i spuszcza na nich swoich sługusów (szkeletorów). CO do cial bogini poeksperymentuje z iinym ujęciem pozą może sie troche jeszcze wyklaruje... narazie to mocny VIP. marc_in - dokładnie chciałem zrodzić nastrój teatralny (dosłownie). Chętnie wyprubuje radę z dodaniem światła. THX za radę. Dzięki za komentasy ;) po pracy poeksperymentuję nad sceną. Pozdrawiam.
  6. Witam, Od niedzieli siedzę sobie na tą scenką i nie mogę sie zdecydować które oświetlenie wybrać. Nad kompozycją jeszcze eksperymentuję. Postacie są w fazie ustalania pozy. Zamierzam dodać zróżnicowane szkielety w większej liczbie. Napiszcie co sądzicie o scence... co poprawić, co wywalić i co zmienić. Pozdrawiam.
  7. Szkoda, że niegdyś wielki prekursor "gatunku" zaczyna dostawać zadyszki i co chwila trzeba go łatać na samym początku zabawy ;) Oczywiście do MAXsia nic nie mam, ba jestem szczęśliwym posiadaczem 2009 design ale przykro, że mój ulubiony program zaczyna zalatywć "tanim winem", wytworzonym w wielkim pośpiechu dla jedynego dobrze wszystkim znanego powodu ;) Pozdrawiam. P.S. Apropo Visty i MAXa, czy niewidzicie "dziwnych" zależności pomiędzy tymi dwoma jakże wielkimi produktami?? Zabawne jak takie historie z łatkami i niedociągnięciami potrafią popsuć relację pomiędzy klientem a producentem ;)
  8. O kurza twarz ! freekowe modele i to wysokich lotów :) cóż myślę, że ściągania czas zacząć :D
  9. Mortom

    Bezbłędny Rycerz

    hehe świetna robota!! szkoda mi tylko tego że takie króciutkie :) Po za tym PRO animacja! Pozdrawiam
  10. Mortom

    Fryrender Swap

    reaver ile razy ja już przeżywałem tą sytłace... ufff.. no dużo :)
  11. Mortom

    Fryrender Swap

    Naprawdę kawał dobrej roboty... tylko jedno mnie zastanawia... ile taki obrazek się renderuję na początku, bo jednak te wszystkie odbicia i złamania musi przeliczać :)
  12. A niech se będzie wolny MAXsiu w Viewporcie :) byle żeby vray kickał szybko a reszta to kwestia gustów i guścików :) A cała ta pogoń za nowinkami mnie nie obchidzi... jak już ktoś napisał skil jest najważniejszy.
  13. ufff... ciesze się, że jednak zakupiłem XP 64 a nie Viste. Test jest ciekawy, ale render w Viewportcie to nie wszystko... choć dobrze wiedzieć o pewnych aspektach tych aplikacji.
  14. lace jak zwykle dajesz po gaciach :) Gratulacje !!
  15. Demonizujecie tego Autodesk'a jak by miał apokalipsę na świat 3D przynieść. A prawda jest taka że prawo rynku jest nie ubłagane i wchłanianie mniejszych przez większych było, jest i będzie! Dzieje się to na wszystkich rynkach: samochodowych, elektronicznych itp. Mi to w sumie wisi jaki przedrostek będzie miał jakiś program... czy to Autodesk, czy Pixologic cy cokolwiek innego. ja tam Autodesk'a lobię tak jak lubię Adobe... a jak komuś sie nie podoba to niech nie używa ich oprogramowania i sprawa załatwiona. Szczęśliwy posiadacz 3D MAXa 2009 Design pozdrawia :)
  16. nie ma co płakać... Softimage wykazywał straty jak już tu zostało napisane. Powinniście się cieszyć, że program nie został porzucony a sprzedany i nadal będzie gonił w czołówce softu 3D.
  17. Mortom

    Blender 2.48

    aa nie ważne czy będzie free czy nie :P fakt faktem jest dobry ale jeszcze nie aż tak dobry aby startować z nim w wiekszych projektach branżowych. :) Ale trzymam kciuki za niego :)
  18. Co do Mery to głowa trochę ci płasko wyszła :0 ale reszta całkiem ciekawie :D A stworek dość oryginalny :) Pozdrawiam
  19. Mortom

    Blender 2.48

    a co za problem przesfarcować blendera pod inna komercyjną nazwą :) blender przestanie być aktualizowany a jego nowy brat będzie się rozwijał.. proste :)
  20. Mortom

    Blender 2.48

    ZbyszekLLL Noo, blenderek daje rade.. ale do komercyjnych rzeczy sie jeszcze nie nadaje. Jeszcze... - Jak zacznie sie nadawać to sam stanie się komercyjny :) przynajmniej ja to tak widzę :)
  21. mirach - a jak skleić sekwencje JPG w MAXie?? Wybacz jestem nemo pod względem animacji :| EDIT: Znalazłem już twoją wypowiedź na ten temat :) i zaspokoiłem swoją ciekawaść... jak by ktoś szukał to podaje linka do wypowiedzi mirach http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=53542&highlight=sekwencja+jpg
  22. Witam, Kolejny raz mam problem z animacją i nie wiem co zrobić. Mój problem polega na tym że jak na obiekt wrzucę animowaną texturę (MOV) to klatki tej animacji nie synchronizują się z renderowaną animacją, przez co powstają takie dziwne przestoje w animacji tekstuy. Ja niewiem jak to naprawić. Zmieniałem ilość klatek w filmiku (MOV) jak i w animacji - sychronizowałem ilosć klatek, ale nic nie pomagało :| troche mnie to wkuża bo mam pomysł na animację a nie moge przejść przez tak prawdopodobnie banalny problem. Posiłbym o jakąkolwiek pomoc :)
  23. gdyby dawali oskary za filmiki do gier... to Blizzard dostawał by wszystkie :) piękna robota... Teraz czekam na wersje nie kamerowaną :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności