
Zawartość dodana przez Mortom
-
Buy Buy Baby - krótki film animowany
Bardzo fajna animacja :)
-
League of Legends Cinematic: A New Dawn
Takie trochę jak by "Mirinda waleczna" spotykała "WOW". Jakoś mnie to nie jara - ale może tylko ja tak mam bo w gre nigdy nie grałem i nic z tego filmiku po za naparzuchą nie skumałem :) Ale animacja postaci ok.
-
Teczka 3D - Jacob
Widać kolosalny progress... smaruj dalej!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
martix69 - to jest półmatowe wykończenie czy połysk? ja bym tam tymi refleksami troche jeszcze pokombinował na twoim miejscu. A teraz ja... które otoczenie jest bardziej na plus? 1) 2)
-
EchOoo - efekty duplikacji w animacji
Modo z tego co sie orientuję też... więc ;) Coż go! go! Autode$k see U in 2020 ;)
-
Bot Wars - teaser
Ciekaw jestem czy i m się uda. Bo wygląda obiecująco.
-
Colorway - nowy produkt od The Foundry
Motivia jest o krok do przodu... mają jeszcze wirtualny displacement. Ale zobaczymy jak się dalej sprawy potoczą z Colorway. Bo jak narazie to oba programy działają na takich samych założeniach.... no może po za tym klijentem (Colorway) dla odbiorcy sceny który chce się pobawić gotowymi zestawami kolorów. Choć Motiwia chyba też ma coś w ten deseń bo potrafi wyeksportować wszystkie wariacje pod HTML. Ogólnie przydatne narzędzie jeśli działa się z osobami niepewnymi co chcą uzyskać z kolorem we wnętrzu/produkcie.
-
Gra o Tron, sezon 4 - VFX breakdown
Miodek! P.S. Marzę o takiej ekranizacji Wiedźmina :) oj oglądało by się oglądało.
-
Krotka Animacja 3D jako praca dyplomowa (postepy)
Witam, Nie chce się czepiać ale... 1) Jak ma skręcać ten motor? 2) Czy kierowca cokolwiek widzi co sie dzieje z przodu? (daj sobie kamerę do środka i zobacz czy cokolwiek widać) 3) Osłony kół - jeśli to motor to jak zamierzasz sprawić aby sie przechylał na boki skoro osłony są niemal równe z płaszczyzna podłoża 4) środek ciężkości moim zdaniem jest za bardzo przodu - ale ekspertem nie jestem. Poza tym motor trochę przypomina mi batmobil ;) nie wiem jeszcze czy to dobrze czy źle. Metro wygląda OK :) Pozdr. i jedź dalej :)
-
Teenage Mutant Ninja Turtles - drugi zwiastun
Bardzo chciałbym mieć teraz 15 lat aby się tym cieszyć :|
-
dziwne świetlne kropki
1) Próbowałeś wyłączyć IESy? Są to MAXowe IESy czy Vrayowe? jeśli MAXowe to zobacz co będzie się działo z Vayowymi lub na odwrót. 2) Czy na GI "monte carlo" też są takie kropki? 3) W zakładce "Indirect Ilumination" spróbuj odznaczyć w CG caustics: Reflactive lub Refractive - też może pomóc. Pozdr.
-
Mirrors Edge - zapowiedź z E3
1ka była świetna choć moim zdaniem niepotrzebnie było tam dużo walki. Co do grafiki to się nie wypowiadam bo jak na razie to jakieś testowe levele na filmiku - więc poczekam na oficjalny filmik gameplay'owy
-
Assassin's Creed: Unity - Cinematic Trailer
Szkoda, że znowu Europa :| dobrze by było dostać jakąś cywilizacje z dalekiego wschodu. Co to filmiku to wypasik.
-
Dead Island 2 - E3 2014 trailer
Takie na wesoło :) Rewelacja!
-
Rise of the Tomb Raider
Ktoś sie batmana naoglądał za dużo :) P.S. Musze wreszcie zagrać w zrebutowaną 1-nkę bo utknę jak Assassinem i nie będę miał motywacji do 2-ki :)
- Coyote
-
robot kobieta
hmm... widzisz dexter47 musisz się jednego nauczyć, że postrzeganie przez innych błędów których ty nie zauważasz może ci wiele dać. Czasami dobrze zrobić sobie luźny szkic. Nie musi to być arcydzieło. Nawet nie musisz tego nikomu pokazywać :) Wystarczy jakiekolwiek zdjęcie jakieś tam pani ;) pomazać troszkę pędzelkiem i masz wspaniałą podstawę pod model. Wiem, że takie modelowanie "na żywca" jest świetne, ale wtedy łatwo iść po linii najmniejszego oporu - tam uprościć, tu odpuścić itd. Jasne, że są ludzie którym szkic nie jest potrzebny ale myślę, że doszli do tego nie przez modelowanie bez konceptu lecz właśnie odwrotnie, opatrzyli się na tyle dużo, że w głowie mają już pewne "odruchy" (jak malarz) dzieki którym nie popełniają błędów (typu anatomia, konstrukcja ramienia itd) Moim skromnym zdaniem (zaznaczam, że ekspertem nie jestem) robot ma wadę, a mianowicie nogi nie pasują do korpusu. Albo trzymasz się szczątkowego szkieletu (co nie jest złe) albo idziesz w zabudowane części po całości. Za szybo zacząłeś detal. Najpierw trzeba dopasować proporcje, wagę itd. Bez nóg i dłoni model jest ciekawy ale razem (nogi, korpus) do siebie nie pasują. Oczywiście możesz moją jak i innych wypowiedź zignorować, ale wtedy trochę nie widzę po co umieszczać wątek w WIPie :) Ludzie chcą ci pomóc a nie obrazić. Pozdr.
-
Teczka 2D: Vaticinator
Małpiszony jak od A. Pilipiuka, rodem z opowiadań o moim ulubionym egzorcyście :) Speros!
-
Shortcut Mapper - Blender, Lightroom, Photoshop
To dość proste, gdy sie uczysz programu (a jak zgaduję, właśnie dla takich ludzi jest ten program) to skróty zostawiasz takie jakie są, z racji tego, że w tutkach podają natywny układ skrótów. Ale jak już sie naumieją i wytrzaskają ludziska, no to racja, można zmienić skróty tak aby efektywnie działać z programem :) Pozdr.
-
Złote Krople - pierwszy zwiastun kinowy
Szału nie ma, jakoś te postacie 2D pogrążają otoczenie 3D :( i wychodzi słabo. Na poprzednim trailerze też róznica pomiędzy 3D a 2D była za duża. No ale w porównaniu do pierwszego projektu to chłopaki zrobili potęp :D Dla poparcia moich słów zapodaje linka http://www.forum3d.pl/f3dart.php?md=sa&id=21&print=yes
-
[ArtBuzz Challenge 2014] Faceless man- Bombadil- FINAŁ
Szkic z 3 postu jakiś fajniejszy z takimi wygibanymi nogami :)
-
145 darmowych modeli od Xfroga
Informuje w razie czego, że Xfrog udostępnił 145 darmowych modeli drzew, krzewów i całej reszty zieleni na swojej stronie: http://xfrog.com/download-free-3d-plants/?utm_source=New+Plants+Announcement&utm_medium=email&utm_campaign=2014+Free+Plants A nuż się komuś przyda :) Pozdr.
- Postać: KAPITAN
-
Scena: Dwarf
Nie wiem czemu ale trochę "Icewind Dale" mi tu zawiało :) STRZYG ma rację poza krasnala wymaga troszkę pracy. Ale po za tym spoko, bardzo mrocznie. Choć może jakieś dodatkowe źródło światła by się przydało (lampa naftowa itd.). Ale może się czepiam. Pozdr.
- Pojazd 3d: Wilczy pająk