Skocz do zawartości

Mortom

Members
  • Liczba zawartości

    3 353
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    85

Zawartość dodana przez Mortom

  1. indian ma racje przepaliłeś światło. Jka będziesz renderował włącz zakładce Color Maping opcje Sub-pixel mapping - wyeliminuje to czarną obwódkę wokół bardzo jasnych powierzchni (niestety czas renderu troszkę się wydłuży - dlatego zrób to na końcu). Co do tła to obniż trochę horyzont, bo teraz mam uczucie że ten budynek się wali - i naprostuj trochę plane'a z widokiem zza oknem do tego ujęcia - będzie zgodne z perspektywą - albo zrób sobie to na cylindrze - i odbicia na meblach będą bardziej widoczne. Czy renderujesz z Vray Camera czy na MAXowskiej? Jeśli na zwykłej przesiądź się na Vray'ową, masz tam więcej opcji odnośnie balansu bieli, czy jasności "zdjęcia" (ISO, itd). Rdzę ci się też trochę pobawić zakładką Colour Mapping (Dark multiplier, Bright multiplier) - tu masz skrypt który uławti ci troche kombinowanie z tą opcją http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vrayexposuretool Pozdr.
  2. Hmmm... animacja ciekawie przedstawiona... ale nie kumam totalnie przesłania. Może mi to ktoś wytłumaczy o co chodzi w tym filmiku? (jak na lekcji polskiego: Co autor miał na myśli...)
  3. No! nareszcie jakieś naprawdę przydatne zmiany :) Adam_Guzowski - a patrzyłeś niżej Phoenix'a? tam są screeny z vraya :)
  4. materiał Double Sided - z materiałem (na jednej i druiej stronie) Arch & Design Powinno dać pożądany skutek. Albo po prostu na mapie selfilomination nadaj gradient i też będzie.
  5. Jak przeźroczysta? jak szkło? Czy jak plastik? Jeśli jak plastik - masz nawet preset w materiale Arch & Design (mi) > Translucent Plastic Film
  6. hmmm.... raytrace (cienie) są jak najbardziej mile widziane. Ale aby model wyglądał realistycznie na pewno potrzebny jest dobrze ustawiony materiał, dobrze wyważone światło i pewno GI. Co do potrzebności Vraya to już nie koniecznie, jest wiele dobrych silników renderujących jednym z nich jest Vray ale także Brazil, Mental ray, Lux Render, Maxwell Render, Fryrender, Indigo i jeszcze wiele więcej o których nie wspomniałem :) Pozdr.
  7. aa.. czekaj... a zwykły frame bufer próbowałeś?.... nie wiem czy to ma znaczenie... ale spróbuj... niezbadane są czasami ścieżki vray'a :) A jednak ma to znaczenie!!! wyłącz VFB i zacznie sie zapisywać :)
  8. Ale ja puszczam na trybie (shift + q lub f9) i mi działa.... A na screenie masz wyłączone Enable - może dlatego? (wyżej Name) :) Masz konto na gmailu? Jak tak to moje namiary na Gtalka: [email protected] Zawsze jestem tam dostępny
  9. Znaczy prawdę mówiąc nie do końca wiem co chcesz zrobić. Jak puszcze sobie render animacji poszczególnych elementów to mi się zapisują w osobnych plikach...
  10. A próbowałeś puścić render nie bachem? Tylko zwykłym trybem (shift + q) Chyba powinno zapisywać poszczególne klatki odzienie ale nie jestem pewien Pozdr.
  11. Mortom

    ustawienia renderu

    hhmmm pachnie mi to crackiem vraya :) proponuje zakup i problem zniknie :) Pozdr.
  12. Mortom

    V-ray materiał firanek

    Sprawa jest prosta: na obiekt nadajesz kombinację materiałów w takiej kolejności: VRayOverride Mtl następnie w Base materiał nadajesz Vray2SidedMtl lub zwykły (VRayMtl) z opcją Translucency (w type wybrać Hard WAX model) i w Refaction dać IOR 1.0, aby Translucency działało musisz w Refaction > Refract kolor inny niż czarny (jaśniejszy przenikanie Translucency będzie bardziej widoczne) jeslisz masz opacity mape na opacity to daj taka samą w refract (jasność modyfikuj sobie w Output) Aha nie zapomnij, że jeśli chcesz aby dobrze Translucency działało daj obiekt który ma 2 strony tzn. Na firanke nadaj modyfikacje shell z 0.1 cm grubości. Łatwiej dać Vray2SidedMtl :) ale wtedy musisz mieć lepsze ustawienia GI (przynajmniej u mnie) Vray2SidedMtl masz prostą sprawę nadajesz VRayMtl tam mape opacity i w Translucency modyfikujesz jasność przechodzenia światła na druga stronę obiektu. Teraz wróćmy do VRayOverrideMtl do Parameter (główna zakładka z listą materiałów do "zastąpienia") Aby Firanka nie odbijała dużo światła to w zakładce GI material nadajesz prosty VRayMtl o ciemnym zabarwieniu w Diffuse. Jeśli chcesz aby firanka przepuszczała mniej/więcej światła "nadpisujesz" materiał w zakładce Shadow mtl - analogicznie zwiększasz/zmniejszasz jasność Refract i gotowe. Mam nadzieje, że ci nie zaplątałem tego wszystkiego za bardzo. Pozdrawiam Daj znać czy ci się udało :)
  13. Po primo :) 1) Jaki render Po drugie primo ;) 2) jaki shader/materiał Pozdr.
  14. Na grę czekam z niecierpliwością, szczególnie na misje w której będzie zabawa z pilotowaniem śmigłowca :) coraz mniej symulatorów wychodzi, a szkoda bo teraz mogły by graficznie rozkwitnąć :) A co do LP, to jest jedna i niepodważalna prawda: Jaki popyt, taka podaż. :|
  15. Mortom

    Bryce 7

    Vue to może nie jest, ale darmowa wersja daje nawet rady :)
  16. Mortom

    problem max 2009+vray

    Racja honoruje.... sorry, że wprowadzam w błąd.
  17. Jedne tak naprawdę dobrze zekranizowane(wg. mnie)komiksy to "300 spartan" Franka Millera i może "Spawn" Todda McFarlane'a(ale dlatego pewnie, że mam sentyment do komiksu), no i druga część Batmana (tego najnowszego). A z tego wyjdzie kolejny gniot opakowany w plastikową torebkę z efektów specjalnych.
  18. Co do reliktu mentala :) hmmm... mental ma takie shadery, że vray może sobie pogwizdać na ich widok :) Mimo, że jestem userem vray'a to mentala pod względem shaderów cenie bardzo wysoko... fakt nie jest szybki i nie jest łatwy z początku, ale jeśli już się opanuje tą "piekielną machinę" to można naprawdę niesamowite rzeczy renderować. Zresztą w przemyśle filmowym mental jest często używanym renderem :) Shape84 Ściągnij sobie trial'a MAXa 2010 i tam zacznij zabawę z mentalem. Pozdrawiam
  19. Mortom

    problem max 2009+vray

    Oczywiście, że sam widok z kamery Vray'a się wyrenderuję ale wszystkie zmiany perspektywy np. jak opcja "vertical shift" już nie zostanie wzięta pod uwagę. Proponuje ci po prostu użyć powyższego skryptu. Pozdrawiam
  20. Mortom

    kompatybilny vray

    Ma jeszcze ograniczenie co do ilości świateł użytych w scenie. I chyba jest troszkę wolniejszy od wersji pełnej. Ale wersja 32 bit nie odpali się w 64bitowym MAXsie. Zainstaluj sobie 32 bitowego MAXa i potem się ucz :) i tak te 64bity w nauce ci się nie przydadzą :) Pozdr.
  21. Mortom

    Problem z odbiciem

    proponuje ci abyś wyrenderował to w wersji czarno-białej i sam nałożył alfę w aae i po sprawie :)\ Pozdr.
  22. Mortom

    problem max 2009+vray

    a w ujęciu używasz vray cam? i i zmieniasz w niej FOV? jeśli tak to przesunięcia będą występować. Bo mental nie obsuguje vray cam (wiadomo) ale możesz w vray'u robić AO... tu masz linka do skryptu: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/vray-ambient-occlusion Pozdr.
  23. Mortom

    vraymtl

    A przypadkiem nie masz w świetle ustawionego ray traced shadow/aera shadow ?? no i sprawdź czy na materiale dif nie brakuje ci jakiejś bitmapy. Na model nałóż również modyfikacje "normal", na wszelki wypadek co do odwrotności face'ów. No i sprawdź czy to tylko na jednym modelu się tak dzieje... Na wszelki wypadek skonstruowałbym jeszcze raz od nowa ten materiał... może po prostu coś sobie zmieniłeś przypadkowo. Albo po prostu przeinstaluj Vray jeśli dzieje się to na wszystkich modelach niezależnie. może w tym tkwi problem. Pozdr.
  24. Mortom

    kompatybilny vray

    Na chaosgroup zarejestuj sie a w dziale download bedziesz mial wersje demo dla uczących się. Oczywiście ma pewne ograniczenia ale do nauki starczy :) Bez żadnych warezów, proste :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności