Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Mortom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mortom

  1. Mortom odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Przepraszam jeśli będę monotematyczny, a będzie jakiś eksporter/plugin do Modo?
  2. Dzieki !Ewert ! :D Sorka, że nie odpisałem od razu ale miałem trochę tego na głowie i z roztargnienia zapomniałem :)
  3. Tj. w temacie "Pomóżcie namierzyć producenta czarno-srebrnego fotela ze zdjęcia" :) Wielu z was zajmuje się wnętrzami i mogło się spotkać z tym fotelem gdzieś po drodze. Miło by było gdybyście pomogli :) Otóż dostałem od klientki tylko zdjęcie, ale nie mogę dojść gdzie takowy fotel mógł być wyprodukowany. A rozrysowywanie fotela dla stolarza i tapicera było by męką i straszną strata czasu ;) Dzięki za pomoc! Pozdr.
  4. Ale dlaczemu taka muzyka? :(
  5. Od razu widać, że to godzilla :) a nie jakiś mutant warana :) Fajnie sie to zapowiada :D
  6. Mortom odpowiedział Szajkers → na temat → Work in progress (WIP)
    Przenieś wątek do WIPa, tam ci ludzie bardziej pomogą :)
  7. A gdzie panel sterujący!? kosmici ukradli? ;) Oj oj, do oglądania SG1 zabierz się, by sterujący panel zobaczyć :)
  8. Mortom odpowiedział le_chu → na temat → Aktualności (mam newsa)
    wharp - o tym nie wiedziałem :) Dzięki za info :D Pamiętam jak kiedyś była o tym mowa ale myślałem, że umarło to śmiercią naturalną. Miło by było mieć render który nie wymaga tyle tweakowania. No i nie czarujmy się vray jest szybszy od natywnego Modowego :)
  9. Mortom odpowiedział le_chu → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Oj, oj... chyba wreszcie zacznę zakuwać Blenderka :) bo jeśli wyjdzie to nie ma co... kupuje :) Modo + Blanderek z Vrayem i jestem w domu bez zbyt wielkich strat finansowych na jakie bym był narażony kupując molocha MAXa i jego jedno-rdzeniowy viewport :) P.S. Choć idealnym dla mnie rozwiązaniem było by Modo + vray :) no ale pomarzyć sobie można?
  10. Kurde, znowu ten kreskówkowy styl :| Miało to sens w tej krótkiej bajeczce na CN. Animacja/grafika 3D ma tyle możliwości a oni znowu wybrali tą samą. To już wolałbym wersje 2D gdzie wyglądało to znacznie lepiej a uroszczenia miały swoje uzasadnienie. No i jeszcze ta cukierkowość i główny bohater nastolat. Nie ma już nic po za Trylogią Thrawna w SW co by mnie przyciągnęło do tego uniwersum. Bo reszta to straszne badziewie niestety :( (do badziewia nie wliczam też komiksów)
  11. Oglądając filmik mam wrażenie jak by ktoś chciał pokazać, że potrafi coś zrobić i upchał wszystko co umie bez ładu i składu w jeden filmik. Ot taka pozycja do portfolio. Nie umniejszam umiejętności autorów ale zabrakło togo czegoś co sie zwie fabułą. No ale to moje zdanie i można się z nim w ogóle nie liczyć :) Pozdr.
  12. Mortom odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    Po co ci 3000 LC na takiej scenie? daj góra 1600 - o ile to już nie za duża wartość. (no chyba że dajesz naprawdę sporą rozdziałkę) I po co podbijać sample cieni aż do 48? Nie wiem jak w nowszych wersjach Vraya (ja mam 1.6) ale jak dasz 20 sampli w takiej scenie to będzie git. Przy finalnym renderze nie zapomni wyeksportować renderpassów :) żeby w post pro było czym podziałać :) Pozdr.
  13. Po primo zróżnicuj materiały. Bo to jak robienie zdjęć mleka na białej kartce. Nie bój się pobawić kolorami. No i zmień studio bo tu to tylko wali po oczach jasność :) Nie wiem jak długo zajmujesz się grafiką 3D ale jeszcze trochę pracy przed tobą. Ogólnie polecam wujka google :) ma sporo do zaoferowania w dzisiejszych czasach. Pozdrawiam.
  14. Mortom odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    Ty sie nie baw flarami tylko dodawaj światełka i cienie! P.S. A dziewczynkę będziesz modelował? Pozdr.
  15. Mortom odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    No co sie boisz tego słońca :) dodaj trochę światła i skontrastuj trawę. Może coś w tym guście: +/- kolory i kontrast (szybki over jak sie nie obrazisz) I weź zrób coś z tym materiałem ławki, bo jakoś dziwnie wygląda. Pozdr.
  16. Niedawno na max3d był ciekawy filmik o tego typu zagadnieniach. http://max3d.pl/news/6253/ Pozdr.
  17. Mortom odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    A może po prostu użyj scanline'a/Mentala do Zdeph? Przekonwertuj materiał na standardowy lub Arhdesign z alfa i gotowe.
  18. Mortom odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    a teksturę opacity mgły masz ustawioną na mapowanie screen? czy na spherical? A najlepiej pokaż co z tym fogiem się dzieje.
  19. Mortom odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    Ciemno! Sam oceń: Pozdr.
  20. Szkoda, że tylko dla 7ki :( a trzeba było brać z promocji upgrade... :/
  21. Mortom odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Jak usłyszałem, że będzie nowy Robocop to strasznie się ucieszyłem.... super FX i klimacik cyberpunku. Co może pójść źle?! Pomyślałem. Nadzieja runęła jak zobaczyłem trailery. Projekt czarnego robocopa OK jak będzie full metal - może to jeszcze dopracowują. Ale niestety, gumowe dziadostwo i jeszcze głupi pomysł z uczłowieczeniem Marfiego mnie dobił. :( Pójdę z ciekawości na to, ale nie wróżę sukcesu kasowego ani jakiegokolwiek innego. Kurde to już serial z lat 90 się lepiej prezentował... facet w kostiumie wygląda jak by mu kondom na głowę założyli :|
  22. Mortom odpowiedział tomaszw → na temat → Work in progress (WIP)
    Możesz wyrenderować wodę i nadać jej inny materialID. Masz to w: A następnie wyedytować saturację i jasność w PSie. Nie bój się postpro czasami potrafi usunąć ból zęba ze sceny :) o ile nie robisz animacji nie ma też za bardzo mocować się z renderem. I tak nie jest ważne jak doszedłeś do efektu końcowego. Pozdr.
  23. Jeśli na serio chcesz sie szkolić w modelowaniu/scluptowaniu to zacznij od człowieka :) potwory ciężko oceniać bo są to twory czysto teoretyczne. Ludzie zaś nie i na ludzkiej anatomii najlepiej poznasz jak robić potwory :) takie kółeczko :) P.S. Ale jak na pierwszy model to ciałkiem nieźle. Pracuj dalej i modeluj, modeluj i modeluj :)
  24. Mortom odpowiedział tomaszw → na temat → Work in progress (WIP)
    I przy test renderach wywal sobie AA bo szkoda czasu na krawędzie :) I zrób jak ciacho191 pisze. Nigdy nic nie wiadomo. P.S. Materiał butelki ma włączony Affect shadows?
  25. Mortom odpowiedział Zernat → na temat → Work in progress (WIP)
    Jeśli o mnie chodzi to jeśli iść tropem nieba to sama scena jest za jasna, nienaturalna. Światło słońca powinno się ślizgać po trawce i dawać przyjemne długie cienie. Zmień HDRkę bo ta jakoś nie działa z tą sceną. Albo przekręć słoneczko tak by było widoczne gdzieś na scenie. Nie ma tu jasnych i ciemnych plam co owocuje że scena wygląda na równomiernie oświetloną. Farba na diabelskim młynie też nieźle sie trzyma mimo upływy lat bez konserwacji. A wagoniki jak już ktoś napisał to już ostro do poprawy :) zróżnicuj tam trochę. IVY na diabelskim też trochę przerzedź bo urosła tam niezła kopa liści. Jak pisali ci poprzednicy rozbij je na boki do wagoników (czy jak sie to nazywa). Kolejkę górską bym rozwaliłbymł w którymś miejscu tak aby wyglądało, że nikogo tam nie było od lat. I może zamiast tak dużej ilości trawy spróbyj dać tam kostką betonową a między nią trawkę, coś w tym stylu: http://fc06.deviantart.net/fs71/i/2012/080/0/5/sidewalk_grass_by_jcweber-d4tgpx7.jpg http://texturelib.com/Textures/road/old%20asphalt/road_old_asphalt_0025_01_preview.jpg http://us.123rf.com/400wm/400/400/lawren/lawren1008/lawren100800175/7722990-aged-brick-sidewalk-with-grass-as-frame.jpg Pozdr :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.