-
Liczba zawartości
3 529 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
96
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Mortom
-
gientekwl nie wiem czy ci pomogę czy ci przypadkiem nie namieszam w głowie ale.... jak ja robiłem czasami ciemne kolory w połączeniu z jasnymi stosowałem takie małe oszustwo. Otóż jak np czerwony za mocno reagował z białym nadając mu zbyt czerwony odcień.... robiłem tak: A) w FG wyłączałem odbicia i deph na zero i materiałowi nadawałem photons basic białe difuze B) jeśli nie pomagało robiłęm coś co możecie sie śmiać ale what ever :P nad lub obok obiektu który za bardzo emitował kolor dawałem niewidzialny dla kamery i odbić biały obiekt o takich samych kształtach jak ten który był za bardzo nasycony.... wyłączałem mu photony widoczność w GI i puszczałem render. Jedynie był widoczny dla FG... bo nigdy nie udało mi sie wykluczyć całkowicie obiekt z FG więc radziłem sobie właśnie tak. Może ci to troche pomóc spróbuj..próba nie strzelba.... :> pozdro
-
Scena 3D: Pensjonat (vol.1,2,3,4,5,6,7)
Mortom odpowiedział vinc → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
yy.. a kto ukradł słoneczko?? bo to wygląda jak by mega wielką świetlówką oświetlił :> pozdro :) -
Miłosz3ds - pytanie: czy widziałeś kiedyś aby wybrzeże było tak obłe w kształcie i co do milimetra zarośnięte trawką? Postaw sobie coś bardziej ambitnego... może drzewo jakiś kamyczek no cokolwiek... nie mówię żebyś tam modelował barokowego kościółka albo ludzi bo na początek musisz sie obyć z technikami modelingu. Ale proponuje i tu powtarzam proponuje abyś dodał coś do swojej sceny. Te 2h więcej poświęcisz i naprawdę scena zyska to coś. Pozdrawiam
-
Obiekt 3D: Kolekcja rekwizytów fantasy
Mortom odpowiedział JackVasi → na temat → Work in progress (WIP)
strasznie mosiężnie teraz łuk wygląda. W porównaniu do trzonu łuku (no ten kijek co sie zakłada cięciwę) wygląda strasznie ciężko. Albo by tu trochę pogrubić trzon albo odchudzić z lekka te płyty. Nie wiem nie znam sie. Pozdro -
No kombinuj kombinuj :> Ale zacznij od czegoś prostszego np. garbusek :) itp. ;P
-
Mam chyba rozwiązanie na twój problem. Zapisz plik w innym formacie niż MAYa czasami działy mi sie takie cuda w MAXie. Zapisz siatkę w np. OBJ i zaimportuj do mayki. Powinno pomóc. Pozdrawiam
-
no ujmę to tak.. te płatki metalu zatopione w lakierze jakoś tak za duże chyba za bardzo sie rzucają w oczy... zagęść je bardziej a będzie lepszy efekt :> P.S. niech zgadnę render: V-ray?? :>
-
no nad metalikiem musisz jeszcze trochę posiedzieć ale model fajny pozdro :) P.S. Tylko jedno pytanie mnie nurtuje.... jak sie tym będzie skręcać?? :>
-
Szczerze mówiąc nie wiele jest tu pokazanie i co najważniejsze niewiele opisane. Czyli jaki program/render?? Z obrazka wnioskuje że to raczej jakiś program do generowania środowiska, więc chyba niewiele sie napracowałeś przy tym obrazku, oczywiście mogę sie mylić. Ale opisz co nieco to co pokazałeś :) Pozdrawiam
-
Nie znam sie na statkach ale ten... no nawet ciekawy w konstrukcji. Ciekaw jestem końca i sceny do modelu. :)
-
Obiekt 3D: Kolekcja rekwizytów fantasy
Mortom odpowiedział JackVasi → na temat → Work in progress (WIP)
no ja bym na początek trochę tą rączkę spłaścił tak aby przy machaniu toporem ostrze nie skręcało/wykręcało w czasie uderzenia przeciwnika. No i trochę dół toporka/rękojeści (pal licho nazwę :> ) za bardzo delikatny. Te małe nazwijmy to druciki trochę delikatne i niepraktyczne. Osobiście można by jeszcze jakąś przeciwwagę na ostrzu topora dodać... ale to tak mimochodem parę uwag. Chętnie będę dowiedział wątek i sprawdzał postępy w pracy :) Pozdrawiam -
"pióropusz" zrobiłem w 5 min w mudbox'sie :)
-
A oto protoplasta kolejnej rzeźby w holu... jest to bardzo wczesna forma... low poly zringowany na pozę modelu który będzie tworzony na podstawie starej siatki. Dłonie będą w nieco innej pozycji i bardziej zaciśnięte. No na materiały to już nie patrzcie :> ciepnołem chroma żeby było widać co ma sie świecić a co nie :)
-
teczka 2d Teczka 2D: SzU - ilustracje i koncepty (update 2007.11.13, str.6)
Mortom odpowiedział SzU → na temat → Work in progress (WIP)
Fajne fajne..malowane z podstawą 3d? czy wszystko harkorowo od zera ? :) Pozdrawiam -
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
Mortom odpowiedział Gomez → na temat → Work in progress (WIP)
no model spoko.... ale ciekaw jestem materiałów... szczególnie na tym etapie wychodzi piękno modelu. Pozdrawiam :) -
AGmakonts nic na siłe :) to tylko pauza od roboty.... zresztą nie ma najważniejszego mgiełki :> ale to kiedyś na końcu :)
-
Pewno powiecie że przekombinowałem z tym odblaskowym sufitem..ale kiedyś w materiale promocyjnym folii na sufit zobaczyłem taki kościółek i korciło mnie looknąć jak by to wyglądało. No cóż eksperyment przeprowadzony ciekaw jestem waszej opinii :> Na razie textury są jakie są :> Ciemniejsza wersja i jaśniejsza
-
dzięki za wypowiedzi.... no półki co to był test światła nie materiałów :> zresztą co do podłogi to zboczenie zawodowe..często muszę wyidealizować pomieszczenie na wizualce :) D4D4L - zwykłe MR światła z żółtymi i niebieskimi odcieniami :) Upne kiedyś reszte jak bede miał taki bezrobotny dzień jak dzisiaj..czyli za jakieś 2-3 tyg :)
-
Witam wszystkich. Od pewnego czasu chodziło za mną coś takiego... w czasie wolnym o pracy smaruje sobie taką scenę. Nic wielkiego taka pauza od wizek mieszkań i fryzjerów :> Chciałbym trochę dodać tam koloru i jakieś freski namalowane przeze mnie. Naturalnie rzeźby postaram zróżnicować jakaś pani i pan.. może jakiś mityczny stwór... no zobaczymy co mi do głowy przyjdzie :) No ale czy starczy czasu....? któż to wie... jestem dobrej myśli... że kiedyś to skończę :) Jakiekolwiek porady mile widziane :) P.S. Pewno zauważyliście ten krzywy sufit w wejściu... no cóż zauważyłem go dopiero po renderku... ale poprawiłem w trymiga :)
-
Nvidia wypuszcza video tutoriale dla Maya / Mango /Gelato
Mortom odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
no szkoda że nie pod MAX'a :| chętnie looknoł bym jakiego boosta to da :> -
finished 2d Syrena 2007 konkurs Designforum
Mortom odpowiedział Stemider → na temat → Work in progress (WIP)
no fajna ta syrenka.... taka wektorowa :> Tylko w interior zapomniałeś narysować kierownice :) no chyba że tak sie w konceptach samochodów przedstawia interior.... nie wiem...ale ciekawe autko :) -
teczka 2d Teczka 2D: Grzesiek Przybyś - UPDATE 30.12.2008 NOWE!
Mortom odpowiedział GrzegorzPrzybys → na temat → Work in progress (WIP)
No kawał dobrej kreski. Czy inspiracją nie był przypadkiem film Mad Max....?? bo bohaterowie przypominają z koncepcji tych bliźniaków (osiłka i intelektualistę) co walczyli na arenie. Pozdrawiam -
teczka 2d Teczka 2D: tymko - T.Chliszcz
Mortom odpowiedział tymko → na temat → Work in progress (WIP)
Fajna kobitka... szczególnie tak z oczu jej miło patrzy. Pozdrawiam :> -
Silver Award : Spaceport Zero
Mortom odpowiedział OmeN2501 → na temat → Srebrna Galeria 2D / Silver Gallery 2D
SHI czy w sztuce nie chodzi o to aby zachwycała... A co do popularności... to dopiero teraz zauważyłem że to praca Omena.. jakoś tak nie doczytałem :> Pozdrowionka... co złego to nie ja :> -
no ciekawy styl kreskowania cienia.. nie znam sie na tym..nie kończyłem żadnych szkół w tym kierunku więc jedyne co mogę powiedzieć to to, że ciekawie to wygląda. Szczególnie podoba mi sie pierwszy szkic.... 2 też niczego sobie. Taka chaotycznie uporządkowana kreska.... no ale niech wypowie sie ktoś kto sie na tym zna. Mi osobiście sie podoba. Chociaż mogło być trochę bardziej uporządkowane. Pozdrawiam :)