Skocz do zawartości

Mortom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mortom

  1. wejdź Utilites (młoteczek na prawym panelu opcji-obok Display) naciśnij przycisk More i na dole listy będzie [Polygon Counter] klikasz i masz.... a dla poszczególnych obiektów naciskasz [7] z zaznaczonym obiektem który cię interesuje :) Pozdrowienia czekam na dalsze odsłony
  2. lukos86 skoro mówisz że takie są to ci wieże bo w sumie nie mam nic innego jak wiara w twoje słowa :P Pozdro, keep going :>
  3. Mortom odpowiedział jefim → na temat → V-Ray
    Miałem podobny problem... niestety nie udało mi sie go rozwiązać bez zmniejszenia szczegółów w scenie. Jeśli to exterior to wywal te wszystkie ścianki działowe. Wszystkie pierdoły jakich nie widać na renderze i może ci pociągnie. Pozdrawiam.
  4. No coraz, coraz bliżej i bliżej... dobrze ci idzie. choć wydaje mi sie że rurki są nieco za grube. Pozdrawiam
  5. Oto jak ja bym rozwiązał problem z nogą: ID1 i ID2 - wiesz co to smoothing groups?? opcja ta jest na samym dole w polu edycji Edit Mesh na trybie edycji poligonów. Odpowiada ona za wygładzanie krawędzi pomiędzy poligonami. Odnośnie kwadratowej obudowy śilnika czemu nie użyłeś mesh smooth'a?? Pozdrawiam. Edit: możesz też użyć modyfikatora Sooth z opcja auto smooth jeśli nie chce ci sie przypisywać każdemu pligonowi ID i roboczo ID poligonów ustawi ci MAX'siu :>
  6. Mortom odpowiedział Tomala → na temat → Work in progress (WIP)
    no teraz widać uszko i jest za bardzo jajowate..... looknij na jakąś refke to sam zobaczysz :>
  7. bardzo fajne, czekam na dalszy rozwój sceny :)
  8. Lace no kurczaki no jak ty to robisz?? ...kosmici cię porwali i masz osobliwy aparat canona lustrzankę w głowie czy jak :P
  9. Mortom odpowiedział `Ibanez → na temat → Game Art
    Dodaj jakieś inne rzuty postaci z siatą i bez :) bo mało widać i nie da sie za bardzo oceniać czegokolwiek. pozdro
  10. Jak zwykle wypas... nic dać, nic wziąć. Po prostu power'owy obrazek :)
  11. Szkice są naprawdę dobre, masz powera w rękach. Pozdrawiam
  12. 200% zmiany na leprze :) już mi sie zaczyna podobać :>
  13. no z włosami lepiej... A papryka to chyba jednak tak nie do końca ukończona: (kolorami zaznaczyłem to co można by było poprawić dorobić) Sprobuj sie jeszcze troszkę pomęczyć. Nic na siłę, pomalutku ale dokładnie... jak zaczniesz z początku olewać szczegóły to nie będzie najlepsza droga do dobrego modelowania. Pozdrawiam.
  14. Mortom odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    No trochę poprawek i będzie git... a potem texturki, bones i poza w biegu i jest superos :) Pozdrawiam P.S. Miejscami wygląda jak by był na sterydach :P
  15. Zawsze można wyłączyć wszystkie refleksy i wyrenderować przy tym samym samplingu na 2 razy większej rozdziałce a potem zmniejszyć w PSie i dopasować do sceny. przy tym otrzymasz ładny AA. Pozdrawiam P.S. Nie dokładnie cię rozumie co masz na myśli tniesz alfe.... rozwiń ta myśl a będzie mi łatwiej odpowiedzieć na twoje pytanie. Chodzi ci o crop w renderze czy co?? :>
  16. no czyli chciałeś przerabiać coś w PSie. Wiec za pomocą Material ID możesz zaznaczać co tylko chcesz (robisz Mat Id szybie 1 całej reszcie zostawiasz 0 i po kłopocie) nie potrzebujesz alfy..... w PSie robisz colour selekt i masz zaznaczoną szybę i robisz z nią co ci sie podoba
  17. Mortom odpowiedział Eloy → na temat → Work in progress (WIP)
    Z tym scanlinem to był żart xD no przecież widzę że Vray ale straszenie topornie sie renderujący :> może za dużo subdiv'ów na cień zapodałeś :> P.S. Może włącz TURBO w swoim PCie to szybciej wyrenderuje..... Ehhh czasy TURBA, to były czasy
  18. najwyraźniej cię nie zrozumiałem... czy chodzi ci o filtr koloru na szybie czy co?? bo sie pogubiłem :)
  19. Mortom odpowiedział Eloy → na temat → Work in progress (WIP)
    wow 10 min renderu i nawet bez GI xD :P coś ty scanline'a uzywał czy jak?? :> P.S. Serio masz taki kolor na frontach drzwi i szuflad czy to tylko taka prowizorka??
  20. Mortom odpowiedział Tomala → na temat → Work in progress (WIP)
    mirach masz na myśli filmy przyrodnicze?? jak tak to masz racje zdecydowanie za dużo ich oglądam.... ;)
  21. jestem pod wrażeniem... jak zawsze :)
  22. nie wiem czy to ci pomoże ale możesz nadać ID materiałowi szyb i edytować w photoszopie
  23. Mortom odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    1. Zawsze można doświetlić vlight'em lub zwiększyć multipuler sun'a 2. zostało już napisane wyżej nic dodać nic ująć 3. możliwości jest tyle ile możliwych jest opcji v-ray'u :> 4. vlight'em o małej powierzchni UVW doświetlasz i masz wyraźniejszy cień, pod warunkiem że nie zmieniasz pozycji V-ray sun'a i chcesz aby światło słoneczne padało w taki sposób a nie inny
  24. Mortom odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    wczorajszy render facjat puszkowych. Żadnych zmian tylko inny widok Pozdrawiam
  25. Mortom odpowiedział Tomala → na temat → Work in progress (WIP)
    Profesjonalistą nie jestem ale zrobił bym tak: 1) modeling 2) txtury 3) złączenie wszystkiego w jeden model - Soko i tak nie ma nic pod spodem to ubranie nie będzie sie na czym zatrzymywało. Wiec tak będzie chyba najpriościej. 4) ring P.S. 1.0 Jak przystało na cowgirl ma ładny tył :D tak kształtnie wymodelowany przez te jazdy na swoim ogierze... mowa o jej dzielnym rumaku rzecz jasna ;P P.S. 2.0 Nie żebym narzekał ale fajnie by było żeby miała większe "podusie powietrzne" ale to tylko takie widzi mi sie xD pozdro czekam na wiecej :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.