Zawartość dodana przez Mortom
-
Postać 3D: Modele[testy]
Kirian a pamiętasz jak obiecywałeś laskę zrobić??? no ja nadal czekam :D
-
Obiekt 3D: ZGMF-X20A Strike Freedom Gundam
Zgadzam sie z Tomalą w niczym nie ustępuje twój model od tego gościa z VFC.... ale masz zrobić dobre textury bo jak nie...... no :P P.S. Prezentacja modelu tego gościa jakoś mnie nie zachwyciła..... :> mógł sie bardziej postarać :> Pozdrawiam
-
Teczka 2D: Detale wykończenie, szlif.
ojejku jak bym wiedział że wywołam burze z rogów to bym napisał to inaczej. Nie mówię Lace że wszystko ma być symetryczne... bo rzeczywiście w naturze nie spotykamy symetrii a raczej jej złudzenie :> mam na myśli tylko to że jeden róg byczka ma dość nieproporcjonalne wymiary do drugiego.... oczywiście nie mówię żeby każdy z linijką biegał i mierzył to co namalował z drugiej strony bo to była by czysta głupota... porostu tak odebrałem owe dzieło i tyle :) Pozdrawiam :>
-
Scena 3D: Piekarnia w starym stylu
No no! fajne fajne, ciekaw jestem następnych renderów :> Pozdrawiam
-
Scena 3D: Mój pokój
Eloy- jeśli chodzi o dodawanie materiałów poszczególnym obiektom na poziomie modelowania..a raczej zaraz po jego zakończeniu nie mówię nie... ale rendery przeprowadzaj z zaznaczonym w global swiches [override mat.] co nie pozbawi cię nadanego materiału na dany obiekt a w renderze nada mu taki sam materiał jak reszcie sceny. Pozdrawiam P.S. Daj do sceny omni ze zwykłym vray'owym cieniem bez aera shadow bo ten vray'owy za mały ma multipuler i za długo ci sie renderuje. P.S 2 na kantach mac'a i mebli tam gdzie tylko sie da :>
-
Scena 3D: Cela więzienna
no od razu lepiej... niebo a ziemia aż chce sie rzec :> no ale jak rzekł Temporal najpierw modele potem światło. Pozdrawiam.
-
Postać 3D: Modele[testy]
Zacnie zmodelowane..... ciekaw jestem jak by ci poszło z jakąś piękną panią rodem z Holwood :> Pozdrawiam
-
Pojazd 3D: Mini Ładowarka SWL- 2810
gdyby nie opony i kolor cienia to normalnie foto a nie render :> Pozdrawiam :>
-
Teczka 2D: Detale wykończenie, szlif.
^_^ rogi ci trochę nie symetrycznie wyszły :) A co do malunku, czy to była jakaś lekcja anatomii wołu afrykańskiego?? bo mu mięśnie na wierzch powyłaziły :> Tak czy inaczej fajne malowidło.... takie w twoim stylu ;) Pozdrawiam.
-
Scena 3D: Cela więzienna
hmmm...... ciężko cokolwiek powiedzieć... ciemno ciemno i jeszcze raz ciemno!! już lepiej daj siatkę z view porta to będzie można cokolwiek powiedzieć :>
-
Obiekt 3D: ZGMF-X20A Strike Freedom Gundam
wejdź Utilites (młoteczek na prawym panelu opcji-obok Display) naciśnij przycisk More i na dole listy będzie [Polygon Counter] klikasz i masz.... a dla poszczególnych obiektów naciskasz [7] z zaznaczonym obiektem który cię interesuje :) Pozdrowienia czekam na dalsze odsłony
-
Scena 3D: Tube Station :P
lukos86 skoro mówisz że takie są to ci wieże bo w sumie nie mam nic innego jak wiara w twoje słowa :P Pozdro, keep going :>
-
użycie pliku stor
Miałem podobny problem... niestety nie udało mi sie go rozwiązać bez zmniejszenia szczegółów w scenie. Jeśli to exterior to wywal te wszystkie ścianki działowe. Wszystkie pierdoły jakich nie widać na renderze i może ci pociągnie. Pozdrawiam.
-
Scena 3D: Tube Station :P
No coraz, coraz bliżej i bliżej... dobrze ci idzie. choć wydaje mi sie że rurki są nieco za grube. Pozdrawiam
-
Obiekt 3D: ZGMF-X20A Strike Freedom Gundam
Oto jak ja bym rozwiązał problem z nogą: ID1 i ID2 - wiesz co to smoothing groups?? opcja ta jest na samym dole w polu edycji Edit Mesh na trybie edycji poligonów. Odpowiada ona za wygładzanie krawędzi pomiędzy poligonami. Odnośnie kwadratowej obudowy śilnika czemu nie użyłeś mesh smooth'a?? Pozdrawiam. Edit: możesz też użyć modyfikatora Sooth z opcja auto smooth jeśli nie chce ci sie przypisywać każdemu pligonowi ID i roboczo ID poligonów ustawi ci MAX'siu :>
-
Postać 3D: Cowgirl
no teraz widać uszko i jest za bardzo jajowate..... looknij na jakąś refke to sam zobaczysz :>
-
Scena 3D: Laboratorium
bardzo fajne, czekam na dalszy rozwój sceny :)
-
Teczka 2D: Detale wykończenie, szlif.
Lace no kurczaki no jak ty to robisz?? ...kosmici cię porwali i masz osobliwy aparat canona lustrzankę w głowie czy jak :P
-
Obiekty 3D
Dodaj jakieś inne rzuty postaci z siatą i bez :) bo mało widać i nie da sie za bardzo oceniać czegokolwiek. pozdro
-
Finished 2D: Checkpoint
Jak zwykle wypas... nic dać, nic wziąć. Po prostu power'owy obrazek :)
-
Teczka 2D: Mr Kostek [ update 17-06-2009 czarny humor, gołe cycki i kilka szkiców ]
Szkice są naprawdę dobre, masz powera w rękach. Pozdrawiam
-
Scena 3D: Tube Station :P
200% zmiany na leprze :) już mi sie zaczyna podobać :>
-
Postać 3D: paprikaeater oraz johnny test
no z włosami lepiej... A papryka to chyba jednak tak nie do końca ukończona: (kolorami zaznaczyłem to co można by było poprawić dorobić) Sprobuj sie jeszcze troszkę pomęczyć. Nic na siłę, pomalutku ale dokładnie... jak zaczniesz z początku olewać szczegóły to nie będzie najlepsza droga do dobrego modelowania. Pozdrawiam.
-
Obiekt 3D: Koń
No trochę poprawek i będzie git... a potem texturki, bones i poza w biegu i jest superos :) Pozdrawiam P.S. Miejscami wygląda jak by był na sterydach :P
-
Pojazd 3D: Lamborghini Gallardo Spyder
Zawsze można wyłączyć wszystkie refleksy i wyrenderować przy tym samym samplingu na 2 razy większej rozdziałce a potem zmniejszyć w PSie i dopasować do sceny. przy tym otrzymasz ładny AA. Pozdrawiam P.S. Nie dokładnie cię rozumie co masz na myśli tniesz alfe.... rozwiń ta myśl a będzie mi łatwiej odpowiedzieć na twoje pytanie. Chodzi ci o crop w renderze czy co?? :>