Skocz do zawartości

Mortom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mortom

  1. Yaro16 no słabo wyszło ci to piaskowane szkło... dodaj trochę lepszy AA i wiecej sampli załamania, no chyba ze zamiast szyby jest cienka kartka papieru to ok :) Drewno tez możesz troszkę połyskliwsze zrobić :) Co do renderu to bardziej mi sie podoba jaśniejszy, bo bardziej czytelniej :) t0m3k płyn modelowałeś?? czy jakiegoś symulatora użyłeś??
  2. tadzio masz racje ^^ ale w sumie wolałem z nich paćkę zrobić bo inaczej rzucały by się za bardzo w oczy... bo w sumie listki takie Pcloud'owe :) no ale po eksperymentuję jeszcze... :)
  3. Próba materiałów i światła do Outdor'a :> By mortom at 2007-07-03 P.S. Nie patrzcie na tą "świecącą" trawę... efekt z post procesu sceny ^_^ planuję go na końcowej scenie zlikwidować... a do samego testa mi sie nie chce :P Aha to scena też nie jest... tylko box z wymodelowanym drzewkiem :> Pozdro :)
  4. Mortom odpowiedział heaven → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak na pierwszy raz no to nawet nieźle..... ALE... z obrazka wnioskuje że użyłeś zbyt wielu świateł na raz, na przyszłość staraj sie raczej używać tak świateł aby nie przesadzić z ich liczbą. Jak mniej świateł używasz to scena wydaje sie bardziej realna. Porostu zamiast dodawać intensywności parametrem multipuler zwiększ siłę fotonów w ustawieniach światła. Poczytaj więcej na temat FG i GI w mentalu lub zaopatrz sie w render Vray'a. Pozdrawiam i życzę powodzenia w dalszych mam nadzieje już lepszych pracach :)
  5. Mortom odpowiedział gientekwl → na temat → mental Ray
    gientekwl no takowych ustawień w Mentalu chyba nie ma... twórcy zapomnieli lub nie wzięli pod uwagę że pewne obiekty w scenie można by było wykluczyć z emitowania FG :| też szukałem swego czasu na necie i nikt i nic nie wspominał o wykluczaniu obiektu z FG lub zmienieniu koloru emitowanego przez dany obiekt w FG.... dlatego niestety musiałem sie przerzucić na inny render.... przykre ale prawdziwe...
  6. Mortom odpowiedział gientekwl → na temat → mental Ray
    gientekwl nie wiem czy ci pomogę czy ci przypadkiem nie namieszam w głowie ale.... jak ja robiłem czasami ciemne kolory w połączeniu z jasnymi stosowałem takie małe oszustwo. Otóż jak np czerwony za mocno reagował z białym nadając mu zbyt czerwony odcień.... robiłem tak: A) w FG wyłączałem odbicia i deph na zero i materiałowi nadawałem photons basic białe difuze B) jeśli nie pomagało robiłęm coś co możecie sie śmiać ale what ever :P nad lub obok obiektu który za bardzo emitował kolor dawałem niewidzialny dla kamery i odbić biały obiekt o takich samych kształtach jak ten który był za bardzo nasycony.... wyłączałem mu photony widoczność w GI i puszczałem render. Jedynie był widoczny dla FG... bo nigdy nie udało mi sie wykluczyć całkowicie obiekt z FG więc radziłem sobie właśnie tak. Może ci to troche pomóc spróbuj..próba nie strzelba.... :> pozdro
  7. yy.. a kto ukradł słoneczko?? bo to wygląda jak by mega wielką świetlówką oświetlił :> pozdro :)
  8. Miłosz3ds - pytanie: czy widziałeś kiedyś aby wybrzeże było tak obłe w kształcie i co do milimetra zarośnięte trawką? Postaw sobie coś bardziej ambitnego... może drzewo jakiś kamyczek no cokolwiek... nie mówię żebyś tam modelował barokowego kościółka albo ludzi bo na początek musisz sie obyć z technikami modelingu. Ale proponuje i tu powtarzam proponuje abyś dodał coś do swojej sceny. Te 2h więcej poświęcisz i naprawdę scena zyska to coś. Pozdrawiam
  9. strasznie mosiężnie teraz łuk wygląda. W porównaniu do trzonu łuku (no ten kijek co sie zakłada cięciwę) wygląda strasznie ciężko. Albo by tu trochę pogrubić trzon albo odchudzić z lekka te płyty. Nie wiem nie znam sie. Pozdro
  10. Mortom odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No kombinuj kombinuj :> Ale zacznij od czegoś prostszego np. garbusek :) itp. ;P
  11. Mam chyba rozwiązanie na twój problem. Zapisz plik w innym formacie niż MAYa czasami działy mi sie takie cuda w MAXie. Zapisz siatkę w np. OBJ i zaimportuj do mayki. Powinno pomóc. Pozdrawiam
  12. no ujmę to tak.. te płatki metalu zatopione w lakierze jakoś tak za duże chyba za bardzo sie rzucają w oczy... zagęść je bardziej a będzie lepszy efekt :> P.S. niech zgadnę render: V-ray?? :>
  13. no nad metalikiem musisz jeszcze trochę posiedzieć ale model fajny pozdro :) P.S. Tylko jedno pytanie mnie nurtuje.... jak sie tym będzie skręcać?? :>
  14. Szczerze mówiąc nie wiele jest tu pokazanie i co najważniejsze niewiele opisane. Czyli jaki program/render?? Z obrazka wnioskuje że to raczej jakiś program do generowania środowiska, więc chyba niewiele sie napracowałeś przy tym obrazku, oczywiście mogę sie mylić. Ale opisz co nieco to co pokazałeś :) Pozdrawiam
  15. Nie znam sie na statkach ale ten... no nawet ciekawy w konstrukcji. Ciekaw jestem końca i sceny do modelu. :)
  16. no ja bym na początek trochę tą rączkę spłaścił tak aby przy machaniu toporem ostrze nie skręcało/wykręcało w czasie uderzenia przeciwnika. No i trochę dół toporka/rękojeści (pal licho nazwę :> ) za bardzo delikatny. Te małe nazwijmy to druciki trochę delikatne i niepraktyczne. Osobiście można by jeszcze jakąś przeciwwagę na ostrzu topora dodać... ale to tak mimochodem parę uwag. Chętnie będę dowiedział wątek i sprawdzał postępy w pracy :) Pozdrawiam
  17. "pióropusz" zrobiłem w 5 min w mudbox'sie :)
  18. A oto protoplasta kolejnej rzeźby w holu... jest to bardzo wczesna forma... low poly zringowany na pozę modelu który będzie tworzony na podstawie starej siatki. Dłonie będą w nieco innej pozycji i bardziej zaciśnięte. No na materiały to już nie patrzcie :> ciepnołem chroma żeby było widać co ma sie świecić a co nie :)
  19. Fajne fajne..malowane z podstawą 3d? czy wszystko harkorowo od zera ? :) Pozdrawiam
  20. no model spoko.... ale ciekaw jestem materiałów... szczególnie na tym etapie wychodzi piękno modelu. Pozdrawiam :)
  21. AGmakonts nic na siłe :) to tylko pauza od roboty.... zresztą nie ma najważniejszego mgiełki :> ale to kiedyś na końcu :)
  22. Pewno powiecie że przekombinowałem z tym odblaskowym sufitem..ale kiedyś w materiale promocyjnym folii na sufit zobaczyłem taki kościółek i korciło mnie looknąć jak by to wyglądało. No cóż eksperyment przeprowadzony ciekaw jestem waszej opinii :> Na razie textury są jakie są :> Ciemniejsza wersja i jaśniejsza
  23. dzięki za wypowiedzi.... no półki co to był test światła nie materiałów :> zresztą co do podłogi to zboczenie zawodowe..często muszę wyidealizować pomieszczenie na wizualce :) D4D4L - zwykłe MR światła z żółtymi i niebieskimi odcieniami :) Upne kiedyś reszte jak bede miał taki bezrobotny dzień jak dzisiaj..czyli za jakieś 2-3 tyg :)
  24. Witam wszystkich. Od pewnego czasu chodziło za mną coś takiego... w czasie wolnym o pracy smaruje sobie taką scenę. Nic wielkiego taka pauza od wizek mieszkań i fryzjerów :> Chciałbym trochę dodać tam koloru i jakieś freski namalowane przeze mnie. Naturalnie rzeźby postaram zróżnicować jakaś pani i pan.. może jakiś mityczny stwór... no zobaczymy co mi do głowy przyjdzie :) No ale czy starczy czasu....? któż to wie... jestem dobrej myśli... że kiedyś to skończę :) Jakiekolwiek porady mile widziane :) P.S. Pewno zauważyliście ten krzywy sufit w wejściu... no cóż zauważyłem go dopiero po renderku... ale poprawiłem w trymiga :)
  25. no szkoda że nie pod MAX'a :| chętnie looknoł bym jakiego boosta to da :>

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.