
Zawartość dodana przez Mortom
-
Pimp My Morda - Retusz
Nikes BARDZO FOTOREALISTYCZNEB a ta zabawa z rysami twarzy NO MAJSTERBEBSZTYK POPROSTU nie wspominając już o fantazyjnie ułożonej fryzurze :)
-
Postać 3D: dragon rider (WIP)
Matys ty brzydalu... :P czemu robisz takie fajne modele i takie zarybiste texturki. Wstydź sie!! Wstydź :) To nie luckie dobijać tak wysoko poprzeczke!! Niektóży z nas (czyt. JA) tak wysoko nigdy nie podskoczymy (czyt. qurcze i znoiwu kolejny ferdynator na forum!!) Pozdrawiam (cie cycu ty ;P)
-
Postać 3D: Głowa (pierwsza)
No standardowe błędy początkującego. Ale z czasem nabierzesz wprawy. BTW jak na pierwszą głowe jest nieźle. Pozdro.
-
Scena 2D [vector] - Toyota Supra VeilSide
Wektory RULES. Wektor is my whole life :) Kolejny User wektórów. Pozdrawiam cie i niech wektory będą z taobą. LAe przejdzxmy do sedna. Pracka jest fajna. Pzrydało by sie jeszce bardziej zdetalowane tło i była by naprawde w deske :) Ale to już moja futurystyczna wersja... nie przejmój sie nia :) Pozdro jeszce raz.
-
Postać 3D: Head
to samo co poprzednik :)
-
Pojazd 3D: Noname Koncept
Rękami i nogami popieram takie inicjatywy. Tzn że lubie jak ktoś sam twoży własne koncepty i sam je realizuje. Nic nie mam do ludzi któży robią z gotowych planów uważam że to wielka sztuka odzorowywanie z taką dokładnością. Ale wole twory czysto natchnione... że sie tak wyraże. Siemka i pozdrawiam niezła robota.
-
Scena 3D: beuty dream
Sądze że najpierw muszisz popracować na anatomią postaci.A dopiero potem wziąść pod prase materiały i wyciskać z nich jak najwięcej sie da. Ale to tylko moje sppstrzeżenie. Ja sie w końcu nie znam. Pozdro
-
Postać 3D: Happy Creature
No macie wersje z innymi oczami. Ale mnie ta wersja nie przekonuje. Pozdro
-
Postać 3D: dragon rider (WIP)
No no winszuje fajny vinyl na "nadwoziu". czekam na dalszy rozwój wydażeń na scenie (czyt. czekam na vinyl na smoczku) :)
-
Postać 3D: dragon rider (WIP)
Ja jestem ciekawy ringa postaci i ich poz (smoczka i jeźdźca). Bardzo mnie ta kwestia ciekawi w tym projekcie. A co do modelu to niezły jest podoba mi sie i smoczek i jego "właściciel". No i oczywiście jak na dragon rider'a przydało by mu sie jakieś gustowne uzbrojenie :) ale napewno o tym wiesz więc co ja bede ci pisać czego on potrzebuje a czego niepotrzebuje.... Pozdrawiam
-
Postać 3D: Happy Creature
z rególy tego nie robie i nie zmieniam drastycznie projektu. Ale rózne kolory można zaprezentować. Panie i panowie, chłopcy i dziewczęta, obywatele i obywatelki...etc. oto kolekja zima - wiosna ze stajni znanego kreatury mody mortom'a :) ogólnie nie zadowala mnie taka zmiana kolorów... te kolory co są teraz są dopasowane do dalszej części projektu, no i wydaje mi się że jednak turkusowy najlepiej pasuje. Ogólnie to może nie wysiliłem sie z tymi zastępczymi kolorami (nie mam troche czasu bo zaraz do pracy jade) ale zobczci i sami oceńcie. Ach co do oczu to niezmieniam jak juz pisałem wcześniej trzymam sie projetu. może jak wróce z pracy to zrobie mu te oczy jak u jakiegoś zwierzątka lub cuś. Ale może nic nie obiecuje.
-
Scena 3D: Nauka Latania - Dvd
JohnZi ja tam tego nie neguje... każdy wzoruje się na czymś, świadomie lub podświadomie. Sam sie często łapie na tym że gdzieś już to widziałem... a jednak robiłem wszystko według swojego planu. Dziwne ale prawdziwe.
-
Scena 3D: Nauka Latania - Dvd
hmmm..... przypomina mi Azmodeusza z PainKiller'a. no może po za tymi włozami i tym szczerym uśmieszkiem :) pozdro ;)
-
Postać 3D: bist
niewiem czy dobrze rozumie... ale chyba chciałeś napisać BEAST a nie bist. Bo chodziło ci chyba o bestie?? A co do modelu to gratuluje. moge sie spytać czy to już zringowany koleś czy taka poza wmodelowana??
-
Postać 3D: Człowiek
Jak na początek to nie jest źle. Oczywiście dobrze też niejest. Postać lepiej prezentuje sie w ubraniu niż be niego. Jest wiele błędów antomicznych... np. pierśi (kto mnie zna to wie że bardzo jestem wyczulony na tym punkcie). No i przedewszystkim głowa. Jest tak jaby troche alienowata. tu masz linka do dzału tutoriali z dobrej strony poświęconej właśnie modelowaniu http://www.subdivisionmodeling.com/forums/forumdisplay.php?f=3 strona jest po angielsku ale sądze że z wideo tutoriali mżna sie dużo nauczyć nawet jeśli sie nie zna dobrze języka. A tu masz linka do dobrej strony z referencjami http://www.fineart.sk/ Reszte znajdzesz w naszym dziale z tutorialami. No to teraz tylko czekam na dalszą prace z twojej strony. I życze powodzenia.
-
Postać 3D: Happy Creature
dareg czy ty przypadkiem mnie nie obrażasz?? :P jedyne co zrozumiałem z twojej wypowiedzi to chyba ostatnie słowo projekt... kiedyś dawno dawno temu w odległej galaktyce uczyłem sie Rosyjskiego ale to nawet JEDY by nie zrozumiał (wiadomo że JEDY tylko po Jagielsku napierniczają dialogi :) ale dzięki za wypowiedź..... chyba :) ------------------------------------------------------------------- aleś mnie zarzył chłopie... taki stary juz jestem i nadal taki głupi. Widocznie moja głupota jest wprost proporcjonalna do ilości moich lat :) dziękui za tłumaczenie pozdro ;)
-
Postać 3D: Happy Creature
hmm bumpa niebęde dawać ale zato mam pewną sztuczke do zrobienia na jego plamkach... (a co to zobczysz w następnym poście) a co do nóg zgadzam sie niefortunny slajd wyszedł z tymi nimi. Na modelu nie ma błądów, to te cienie załatwiły mi nogi. Poprawie to... dzienx za wypowiedź
-
Scena 3D: Magazyn
Niewiem czemu ale przypomina mi sale gimnastyczną z mojej wioski. W sumie chwała ci za to że nie robisz 100 żeczy naraz. Też najpierw modeluje, texturuje a dopiero na samym końcu oświetlam... Normalna kolej żeczy :) Powiem że tragedia to nie jest. Troche kwadratowo ale to w końcu aritektóra a na architekórach to się znam tyle co w szkole mnie nauczyli (a raczej próbowali nauczyć). Czyli niezby dużo ale i też niezbyt mało :P Sądze że jak dobre textórki zrobisz i światła dośóbujesz to bedzie na całkiem dobrym poziomie. Pozdrowienia i czekam na dalszą część pracy. P.S. Ciesze się że zwracasz uwage na szczgóly to dobrze światczy o twojej przyszłej kariże :)
-
Postać 3D: Happy Creature
Zringowany i mam nadzieje lepiej ztexturyzowany. Teraz pozostaje wyśóbować jakieś ładne otoczenie i oczywiście pojazd latający :) Acha postanowiłem nadać mu nieco inny rodzaj uśmiechu... ]:-> w załącznikach przód i tył mojego niebieskiego przyjaciela :)
-
Teczka 2D: poltegre!st
hehe no to witam w klubie. Ja też macham myszkom po monitorze. Jeszce raz pozdrawiam :)
-
Kilka akrylowych pikczersow(fantasy)
Oj ta łudeczka jest naprwde śliczna :) kolory mi się bardzo podobają. Keep Working :) Pozdro
-
Teczka 2D: poltegre!st
Witam na forum nowego członka :) (chyba jestem pierwszy) Nie znam sie zabardzo na rysowaniu bo wciąż musze się wiele nauczyć, ale przejdzmy do rzeczy. Co do pierwszego konceptu... hmm... musze przyznać że jest całkiem niezły ALE (niestyty jest jakieś) troche dziwnie wyglądają te mięśnie na ramieniu. Może nie rzucały by sie tak na oczy gdyby nie było ich tak dużo i nie dochodziły prawie do dłoni. Po za tym podoba mi sie zbroja, szczególnie klataka piersiowa. Co do głowy to wybacz za skojażenie ale ten koleś przypomina mi tego ZŁEGO goryla z nowej Planety Małp - sam niewiem czemu. MOże to przez tą bródke. Nie mówie że to źle poprostu takie dziwne skojażenie :) Co do Tapety: Tu już troche gożej. Szczególnie jeśli chodzi o głowe. A dokładniej o kierunek patrzenia postaci. Wydaje mi sie żę chyba arczej chrakter powinien sie patrzeć na kolesia którego właśnie dewastuje ;P No i ręka która trzyma głowe jest odrobine za gróba. No i prawa część brzucha wydaje sie troche płaska, a lewa jest super. Ale to moje skromne zdanie. Na forum są więkśi odemnie (znacznie!!!!!) oni powiedzą ci jak to naprawić.No to chyba tyle co chciałem dodać od siebie na ten temat. Pozdro i życze dalszych prac :)
-
WIP: Grafika wektorowa + Photoshop
Dino już ci odpowiadam: A więc co ważniejsze linie są wektorami, czyli linie dotyczęce konturów. Tak samo sprawa ma się z niektórami odblaskami. To co ładne i płynne w tym "rysunku" to wektory. A co do kolorowania to używam całej masy masek w photoszopie, żeby nie wchodzić sobie po za granice danego objektu. Może to pracochłonne ale jak dla mnie jedyne wyjście na "rysowanie" na komputrerze. Tak ta praca wyglądała na wektorach. Co niektóre odblaski są białe więc nie widać ich na tym linearcie. Pozdro
-
WIP: Grafika wektorowa + Photoshop
Dzięki za pozytywne przjęcie mojej pracy. Nie spodziewałem sie tego :) A pod spodem kolejna odsłona myszkowo photoszopowo Xarowej pracy :) życze miłego oglądania ;) I jeszzce tylko zmiana broni("klijent" domaga sie zmian w uzbrojeniu) na coś bardziej wystrzałowego i ewentualne tło. P.S. Kuba co do tła to niewiem czy jakowe wystąpi, aczkolwiek myśle nad nim nieustanne. Projekt jest robiony na sygnaturke do jakiegoś tam forum... Ogame czy cuś. Kolega poprosił abym mu cosik wyskrobał na kompku. Więc siedze już nad tym dobre 4 dni. A że machanie myszkom spowalnia proces twórczy, UPy nie będą często pojawiały sie na forum. Dino co do kontur.... praca ma mieć wygląd bardzo kreskówkowy, więc taki styl obrałem.
-
Klan białych twarzy - ilustracja
Ładna, czysta i przyjemna dla oka ilustracja. Spoko materiały. Szczególnie nieźle wyszły ci t buty. Pozdrawiam