Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Mortom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mortom

  1. Mortom odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    no dof jakoś dziwny...... kadr koncentruje sie przez niego na czerwonym kubku i szafie. Przez chwile czekałem że to sie JPG wczytuje tak długo, dopiero po chcwili udało sie odszyfrować że to DOF :> Przegiłes też z lekka z tym światłem z tyłu. No i jak na taką ilość światła to ściany sa strasznie ciemne/brudne. Pozdrawiam
  2. No wygląda jak speed. No i szkoda że tylko głowa robota. Mogłeś przynajmniej dorobić mu resztę ciała, jak szaleć to szaleć.... ogólnie przyjemny oku...ale mało szczegółów jak na sam kadr głowy. Pracuj dalej i powodzenia w dalszych pracach :)
  3. Mortom odpowiedział Obywatel → na temat → Work in progress (WIP)
    Ja dopatruje sie że ten koń a może inaczej, ta klacz jest w ciąży :> I może jeszcze ma za duże oko troszku. Ogólny wyraz twarzy jak by mu ktoś marchewkę w zad załadował ;P Ale troszkę popoprawiasz i będzie dobrze :) Pozdrawiam
  4. Mortom odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    No cóż była niedziele nie chciało mi sie bardzo nic robić to i model daleko sie nie posuną do przodu... wprowadziłem parę zmian światła w końcu trzeba wprowadzić klimat ze sklepu nocą. Materiał baterii wyszedł za mało odbijający ale da sie poprawić.Zachęcam do komentowania.
  5. takie modele to tylko cieszą oko... bardzo miło sie ogląda... ciekawy design :> Gratuluje dobrego podejścia do tematu :) P.S. Może tylko lekko dłonie bym pozmieniał... bo palce wydają sie takie gąbczaste.. ale to taki mały szczegół.
  6. nie che cię rozczarować ale półki co to nie przypomina :) ale pracuj pracuj odwzorowanie ze zdjęć to nie łatwa praca.... ale nie jest nie wykonalna :) Czekam na dalsze screeny.... może następne będą już podobniejsze. Półki co to nos na pewno do poprawy, usta za wąskie, łuk brwiowy chyba za mało ucieka w stronę nosa, tzn. jest prosty w linij poziomej a powinien sie lekko uginać w dół ku nosowi. Ale to tylko moje spostrzeżenia :) Pracuj dalej zobaczymy co z tego wyjdzie :>
  7. ee a ja już myślałem że jakieś nimfy[nude] w ciekawych pozach za modelujesz xD
  8. to refka a nie hard core jakiś..... zresztą głodnemu to tylko chleb na myśli xD P.S. A kto tu robi gołą babe ty czy ja?? :P
  9. szensz zauważ że piersi raczej są poniewierane przez grawitacje. Nie żebym był jakimś znawcą czy coś ;> ale wolno stojące piersi powinny uginać sie lekko ku dołowi :) no chyba że przewidujesz jakiś stalowy nie stalowy staniczek to ok. No i nie trzyma sie tej referki za bardzo. A jak co to tu masz inna refkę na pupcie i plecy... biodra też są niczego sobie :)
  10. Mortom odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    Dawno nie było UPa...... no niestety praca praca i jeszcze raz nie mam czasu :> Oto efekt dzisiejszego poranka. Mech nie jest jeszcze skończony, nie ma ramion i wielkiego miecza ze scyzoryka :) Model nóg jest konceptowy.... czyli low low poly :>
  11. No szensz wreszcie robisz postępy w modelingu!! :P są niedoróbki ale jak posiedzisz model może być całkiem przyjazny dla oka Nogi, stopy, obojczyki, dolna część brzucha do poprawy i czekam na dalszą prace :> Pozdrawiam :)
  12. Witka. Oto moja interpretacja wojny Coca-Coli z Pepsi Colą :> Scena będzie sie rozgrywała na półkach w sklepie spożywczym lub hipermarkecie jeszcze nie zdecydowałem sie do końca. Scena jest kontynuacja mojego starego pomysłu Can-trix -> Oto pierwsza strona konfliktu. P.S. "wikingowi" jeszcze nie zrobiłem siekiery ale już niebawem dostanie też i on swoja broń destrukcji :> P.S. 2 2 puszka od prawej nie ma broni..biedzie to fajtłapa który przypadkiem unieszkodliwia wielkiego pepsi'kowego mecha.... :) P.S. 3 Materiały i tekstury w drodze :) Pozdrawiam :)
  13. Yaro16 no słabo wyszło ci to piaskowane szkło... dodaj trochę lepszy AA i wiecej sampli załamania, no chyba ze zamiast szyby jest cienka kartka papieru to ok :) Drewno tez możesz troszkę połyskliwsze zrobić :) Co do renderu to bardziej mi sie podoba jaśniejszy, bo bardziej czytelniej :) t0m3k płyn modelowałeś?? czy jakiegoś symulatora użyłeś??
  14. tadzio masz racje ^^ ale w sumie wolałem z nich paćkę zrobić bo inaczej rzucały by się za bardzo w oczy... bo w sumie listki takie Pcloud'owe :) no ale po eksperymentuję jeszcze... :)
  15. Próba materiałów i światła do Outdor'a :> By mortom at 2007-07-03 P.S. Nie patrzcie na tą "świecącą" trawę... efekt z post procesu sceny ^_^ planuję go na końcowej scenie zlikwidować... a do samego testa mi sie nie chce :P Aha to scena też nie jest... tylko box z wymodelowanym drzewkiem :> Pozdro :)
  16. Mortom odpowiedział heaven → na temat → Work in progress (WIP)
    Jak na pierwszy raz no to nawet nieźle..... ALE... z obrazka wnioskuje że użyłeś zbyt wielu świateł na raz, na przyszłość staraj sie raczej używać tak świateł aby nie przesadzić z ich liczbą. Jak mniej świateł używasz to scena wydaje sie bardziej realna. Porostu zamiast dodawać intensywności parametrem multipuler zwiększ siłę fotonów w ustawieniach światła. Poczytaj więcej na temat FG i GI w mentalu lub zaopatrz sie w render Vray'a. Pozdrawiam i życzę powodzenia w dalszych mam nadzieje już lepszych pracach :)
  17. Mortom odpowiedział gientekwl → na temat → mental Ray
    gientekwl no takowych ustawień w Mentalu chyba nie ma... twórcy zapomnieli lub nie wzięli pod uwagę że pewne obiekty w scenie można by było wykluczyć z emitowania FG :| też szukałem swego czasu na necie i nikt i nic nie wspominał o wykluczaniu obiektu z FG lub zmienieniu koloru emitowanego przez dany obiekt w FG.... dlatego niestety musiałem sie przerzucić na inny render.... przykre ale prawdziwe...
  18. Mortom odpowiedział gientekwl → na temat → mental Ray
    gientekwl nie wiem czy ci pomogę czy ci przypadkiem nie namieszam w głowie ale.... jak ja robiłem czasami ciemne kolory w połączeniu z jasnymi stosowałem takie małe oszustwo. Otóż jak np czerwony za mocno reagował z białym nadając mu zbyt czerwony odcień.... robiłem tak: A) w FG wyłączałem odbicia i deph na zero i materiałowi nadawałem photons basic białe difuze B) jeśli nie pomagało robiłęm coś co możecie sie śmiać ale what ever :P nad lub obok obiektu który za bardzo emitował kolor dawałem niewidzialny dla kamery i odbić biały obiekt o takich samych kształtach jak ten który był za bardzo nasycony.... wyłączałem mu photony widoczność w GI i puszczałem render. Jedynie był widoczny dla FG... bo nigdy nie udało mi sie wykluczyć całkowicie obiekt z FG więc radziłem sobie właśnie tak. Może ci to troche pomóc spróbuj..próba nie strzelba.... :> pozdro
  19. yy.. a kto ukradł słoneczko?? bo to wygląda jak by mega wielką świetlówką oświetlił :> pozdro :)
  20. Miłosz3ds - pytanie: czy widziałeś kiedyś aby wybrzeże było tak obłe w kształcie i co do milimetra zarośnięte trawką? Postaw sobie coś bardziej ambitnego... może drzewo jakiś kamyczek no cokolwiek... nie mówię żebyś tam modelował barokowego kościółka albo ludzi bo na początek musisz sie obyć z technikami modelingu. Ale proponuje i tu powtarzam proponuje abyś dodał coś do swojej sceny. Te 2h więcej poświęcisz i naprawdę scena zyska to coś. Pozdrawiam
  21. strasznie mosiężnie teraz łuk wygląda. W porównaniu do trzonu łuku (no ten kijek co sie zakłada cięciwę) wygląda strasznie ciężko. Albo by tu trochę pogrubić trzon albo odchudzić z lekka te płyty. Nie wiem nie znam sie. Pozdro
  22. Mortom odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No kombinuj kombinuj :> Ale zacznij od czegoś prostszego np. garbusek :) itp. ;P
  23. Mam chyba rozwiązanie na twój problem. Zapisz plik w innym formacie niż MAYa czasami działy mi sie takie cuda w MAXie. Zapisz siatkę w np. OBJ i zaimportuj do mayki. Powinno pomóc. Pozdrawiam
  24. no ujmę to tak.. te płatki metalu zatopione w lakierze jakoś tak za duże chyba za bardzo sie rzucają w oczy... zagęść je bardziej a będzie lepszy efekt :> P.S. niech zgadnę render: V-ray?? :>
  25. no nad metalikiem musisz jeszcze trochę posiedzieć ale model fajny pozdro :) P.S. Tylko jedno pytanie mnie nurtuje.... jak sie tym będzie skręcać?? :>

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.