
Zawartość dodana przez Mortom
-
Postać 3D: "mistress of the lake"
szensz zauważ że piersi raczej są poniewierane przez grawitacje. Nie żebym był jakimś znawcą czy coś ;> ale wolno stojące piersi powinny uginać sie lekko ku dołowi :) no chyba że przewidujesz jakiś stalowy nie stalowy staniczek to ok. No i nie trzyma sie tej referki za bardzo. A jak co to tu masz inna refkę na pupcie i plecy... biodra też są niczego sobie :)
-
Scena 3D: Coca-Wars
Dawno nie było UPa...... no niestety praca praca i jeszcze raz nie mam czasu :> Oto efekt dzisiejszego poranka. Mech nie jest jeszcze skończony, nie ma ramion i wielkiego miecza ze scyzoryka :) Model nóg jest konceptowy.... czyli low low poly :>
-
Postać 3D: "mistress of the lake"
No szensz wreszcie robisz postępy w modelingu!! :P są niedoróbki ale jak posiedzisz model może być całkiem przyjazny dla oka Nogi, stopy, obojczyki, dolna część brzucha do poprawy i czekam na dalszą prace :> Pozdrawiam :)
-
Scena 3D: Coca-Wars
Witka. Oto moja interpretacja wojny Coca-Coli z Pepsi Colą :> Scena będzie sie rozgrywała na półkach w sklepie spożywczym lub hipermarkecie jeszcze nie zdecydowałem sie do końca. Scena jest kontynuacja mojego starego pomysłu Can-trix -> Oto pierwsza strona konfliktu. P.S. "wikingowi" jeszcze nie zrobiłem siekiery ale już niebawem dostanie też i on swoja broń destrukcji :> P.S. 2 2 puszka od prawej nie ma broni..biedzie to fajtłapa który przypadkiem unieszkodliwia wielkiego pepsi'kowego mecha.... :) P.S. 3 Materiały i tekstury w drodze :) Pozdrawiam :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Yaro16 no słabo wyszło ci to piaskowane szkło... dodaj trochę lepszy AA i wiecej sampli załamania, no chyba ze zamiast szyby jest cienka kartka papieru to ok :) Drewno tez możesz troszkę połyskliwsze zrobić :) Co do renderu to bardziej mi sie podoba jaśniejszy, bo bardziej czytelniej :) t0m3k płyn modelowałeś?? czy jakiegoś symulatora użyłeś??
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Próba materiałów i światła do Outdor'a :> By mortom at 2007-07-03 P.S. Nie patrzcie na tą "świecącą" trawę... efekt z post procesu sceny ^_^ planuję go na końcowej scenie zlikwidować... a do samego testa mi sie nie chce :P Aha to scena też nie jest... tylko box z wymodelowanym drzewkiem :> Pozdro :)
-
Wiz: Pokój
Jak na pierwszy raz no to nawet nieźle..... ALE... z obrazka wnioskuje że użyłeś zbyt wielu świateł na raz, na przyszłość staraj sie raczej używać tak świateł aby nie przesadzić z ich liczbą. Jak mniej świateł używasz to scena wydaje sie bardziej realna. Porostu zamiast dodawać intensywności parametrem multipuler zwiększ siłę fotonów w ustawieniach światła. Poczytaj więcej na temat FG i GI w mentalu lub zaopatrz sie w render Vray'a. Pozdrawiam i życzę powodzenia w dalszych mam nadzieje już lepszych pracach :)
-
straszny colour bleeding.
gientekwl no takowych ustawień w Mentalu chyba nie ma... twórcy zapomnieli lub nie wzięli pod uwagę że pewne obiekty w scenie można by było wykluczyć z emitowania FG :| też szukałem swego czasu na necie i nikt i nic nie wspominał o wykluczaniu obiektu z FG lub zmienieniu koloru emitowanego przez dany obiekt w FG.... dlatego niestety musiałem sie przerzucić na inny render.... przykre ale prawdziwe...
-
straszny colour bleeding.
gientekwl nie wiem czy ci pomogę czy ci przypadkiem nie namieszam w głowie ale.... jak ja robiłem czasami ciemne kolory w połączeniu z jasnymi stosowałem takie małe oszustwo. Otóż jak np czerwony za mocno reagował z białym nadając mu zbyt czerwony odcień.... robiłem tak: A) w FG wyłączałem odbicia i deph na zero i materiałowi nadawałem photons basic białe difuze B) jeśli nie pomagało robiłęm coś co możecie sie śmiać ale what ever :P nad lub obok obiektu który za bardzo emitował kolor dawałem niewidzialny dla kamery i odbić biały obiekt o takich samych kształtach jak ten który był za bardzo nasycony.... wyłączałem mu photony widoczność w GI i puszczałem render. Jedynie był widoczny dla FG... bo nigdy nie udało mi sie wykluczyć całkowicie obiekt z FG więc radziłem sobie właśnie tak. Może ci to troche pomóc spróbuj..próba nie strzelba.... :> pozdro
-
Scena 3D: Pensjonat (vol.1,2,3,4,5,6,7)
yy.. a kto ukradł słoneczko?? bo to wygląda jak by mega wielką świetlówką oświetlił :> pozdro :)
-
krajobraz3D : zatoka
Miłosz3ds - pytanie: czy widziałeś kiedyś aby wybrzeże było tak obłe w kształcie i co do milimetra zarośnięte trawką? Postaw sobie coś bardziej ambitnego... może drzewo jakiś kamyczek no cokolwiek... nie mówię żebyś tam modelował barokowego kościółka albo ludzi bo na początek musisz sie obyć z technikami modelingu. Ale proponuje i tu powtarzam proponuje abyś dodał coś do swojej sceny. Te 2h więcej poświęcisz i naprawdę scena zyska to coś. Pozdrawiam
-
Obiekt 3D: Kolekcja rekwizytów fantasy
strasznie mosiężnie teraz łuk wygląda. W porównaniu do trzonu łuku (no ten kijek co sie zakłada cięciwę) wygląda strasznie ciężko. Albo by tu trochę pogrubić trzon albo odchudzić z lekka te płyty. Nie wiem nie znam sie. Pozdro
-
Pojazd 3D: bolid F1
No kombinuj kombinuj :> Ale zacznij od czegoś prostszego np. garbusek :) itp. ;P
-
Model 3D: Mustang Boss 302
Mam chyba rozwiązanie na twój problem. Zapisz plik w innym formacie niż MAYa czasami działy mi sie takie cuda w MAXie. Zapisz siatkę w np. OBJ i zaimportuj do mayki. Powinno pomóc. Pozdrawiam
-
Pojazd 3D: Motocykl Kanedy
no ujmę to tak.. te płatki metalu zatopione w lakierze jakoś tak za duże chyba za bardzo sie rzucają w oczy... zagęść je bardziej a będzie lepszy efekt :> P.S. niech zgadnę render: V-ray?? :>
-
Pojazd 3D: Motocykl Kanedy
no nad metalikiem musisz jeszcze trochę posiedzieć ale model fajny pozdro :) P.S. Tylko jedno pytanie mnie nurtuje.... jak sie tym będzie skręcać?? :>
-
krajobraz3D : zatoka
Szczerze mówiąc nie wiele jest tu pokazanie i co najważniejsze niewiele opisane. Czyli jaki program/render?? Z obrazka wnioskuje że to raczej jakiś program do generowania środowiska, więc chyba niewiele sie napracowałeś przy tym obrazku, oczywiście mogę sie mylić. Ale opisz co nieco to co pokazałeś :) Pozdrawiam
-
Pojazd 3D: H.M.S. Abercrombie
Nie znam sie na statkach ale ten... no nawet ciekawy w konstrukcji. Ciekaw jestem końca i sceny do modelu. :)
-
Obiekt 3D: Kolekcja rekwizytów fantasy
no ja bym na początek trochę tą rączkę spłaścił tak aby przy machaniu toporem ostrze nie skręcało/wykręcało w czasie uderzenia przeciwnika. No i trochę dół toporka/rękojeści (pal licho nazwę :> ) za bardzo delikatny. Te małe nazwijmy to druciki trochę delikatne i niepraktyczne. Osobiście można by jeszcze jakąś przeciwwagę na ostrzu topora dodać... ale to tak mimochodem parę uwag. Chętnie będę dowiedział wątek i sprawdzał postępy w pracy :) Pozdrawiam
-
Scena 3D: Świątynia
"pióropusz" zrobiłem w 5 min w mudbox'sie :)
-
Scena 3D: Świątynia
A oto protoplasta kolejnej rzeźby w holu... jest to bardzo wczesna forma... low poly zringowany na pozę modelu który będzie tworzony na podstawie starej siatki. Dłonie będą w nieco innej pozycji i bardziej zaciśnięte. No na materiały to już nie patrzcie :> ciepnołem chroma żeby było widać co ma sie świecić a co nie :)
-
Teczka 2D: SzU - ilustracje i koncepty (update 2007.11.13, str.6)
Fajne fajne..malowane z podstawą 3d? czy wszystko harkorowo od zera ? :) Pozdrawiam
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
no model spoko.... ale ciekaw jestem materiałów... szczególnie na tym etapie wychodzi piękno modelu. Pozdrawiam :)
-
Scena 3D: Świątynia
AGmakonts nic na siłe :) to tylko pauza od roboty.... zresztą nie ma najważniejszego mgiełki :> ale to kiedyś na końcu :)