Skocz do zawartości

Mortom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mortom

  1. Mortom odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Półki co Udytzkey mówi żeby robić bez normali.
  2. Mortom odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Game Art
    nie... konceptu takowego nie mam... tylko swoje własne założenia.... ale nie nazwał bym ich konceptem.
  3. Mortom dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam. Siedzie sobie od jakiegoś czasu nad modelem do gry Udytzkey'kiego. Na razie to takie próby i przymiarki, bez tex i ringu. Półki co 3678 poly. Chętnie poczytam wasze opinie i rady. Pozdrawiam.
  4. Mortom odpowiedział kris_hm → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    no ja bym poprawił to i owo jeszcze :) Oczy, nos..szczególności nos i trochę usta :)
  5. Mortom odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie wiem czy tylko ja to widzę ale mięśnie korpusu jakoś tak dziwnie sie okładają, szczególnie ten 2 od dołu jakoś sie dziwnie uwypukla..może widzę to dlatego że z grilla wróciłem i do końca nie rozróżniam góry stołka od dołu..... ale jakoś tak mi się na oczy pościło.. no i ogólnie sprawia wrażenie zgarbionego kolesia batmana :P P.S. nigdy więcej wina z piwem i wóda :P postanowienie noworoczne xD
  6. Mortom odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    hehe... jak sie na nią samą patrzy to mam takie wrażenie że sam Lord Vader świdruje mnie tymi pustymi oczami :P P.S. No może trochę zrelaksuje te łuki troszku..bo strasznie są umięśnione.... wygląda to trochę jak by batman siedział przed lustrem i godzinami ćwiczył mięśnie czoła :P Pozdrawiam :)
  7. Mortom odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Por@szek to moja wolna interpretacja jej charakteru. W sieci można spotkać całą mase takich interpretacji, obrazy, filmy itp. A co do modelu piersi i materiałów.... są to jak najbardziej standardowe mentalowe materiały..prawie przy nich nie majstrowałem. Model jeszcze nie ukończony i wymaga kilkudziesięciu godzin pracy. Półki co jest to raczej podstawa do dalszej pracy. Nic więcej, planuje zrobić jej zupełnie inna bujniejszą fryzurę. Półki co pokazałem wam świeżo zringowany model z minimalnymi poprawami siatki. Tutaj szybsza i większa wersja renderu. Dłonie idą odrazu do poprawy.
  8. Radek93 jeśli o mnie chodzi to chyba nie ma takich imbecyli co nie wiedzą co to jest Warcrat III i grają World of Warcraft... no sama nazwa gry wskazuje na jakiej bazie powstała :) A co do modelu no to dawaj włosy ala Dejwid Haselhof (czy jak sie go tam pisze) :P będzie oryginalnie xD
  9. Mortom odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Godzil no to powodzenia :) na pewno teraz ta nowa scena będzie lepsza i bez bugów :) Grunt to pozytywne nastawienie. Pozdrawiam
  10. Mortom odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    RK a mógłbyś mi wyeksportować ustawienia UI jeśli sie da... to bym może jakoś tak przełamał lody :> Pozdrawiam
  11. maczuga no może masz racje ale render przygotowywałem tylko w 30 min więc masakra to nie jest :) ale poprawie sobie bo rzeczywiście jakoś taki dziwnie. Dzięki
  12. aha no to no to dzięki ^_^ (scalnile rules!!) xD a tak serio to zamieniłem rendery tan u góry jest ten nowy a ten na dole stary xD (dżołk) :P
  13. a może to łudź podwodna i właśnie sie zanurza xD A tu powiedzmy takie spotkanie po latach. Przy czyszczeniu dysku znalazłem sobie stara scenę, jest jeszcze z czasów gdzie pojecie GI było mi zupełnie obce :> a o internecie mogłem sobie tylko przeczytać w CHIPie ;) Postanowiłem skonfrontować swoje umiejętności z dawnych czasów i z obecnych. Oto rezultat. Stary render (scanline) :D Nowy (Vray) :>
  14. Mortom odpowiedział RK → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    RK ile cie kosztowało z wysyłką ta książka The essential Blender bo ciekaw jestem..... może i sam bym posiedział w tym blenderze. Raz probowałem ale po 30 min zacząłem rwać włosy z głowy bo interfejs jest tak makabrycznie zrobiony(zupełnie nie intuicyjny) że nie dałem rady i po 35 min blendera nie było na liście moich zainstalowanych programów :> A co do modelu to no no fajnie fajnie ciekaw jestem texturasków :> Pozdrawiam
  15. Mortom odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    ^_^ dzięki za zainteresowanie i za dobre i trafne rady. RA - już mam pomysł na nogi mecha.... zrobie je nie takie customowe jak teraz ale ze starego otwieracza do puszek. Mam nawet taki w domu powinien sie idealnie nadać na górna partie nóg. Coruscant - ^_^ postaram sie Darth Maul'a wykrzesac ot tak for fun :> swallower - świetny pomysł z tą pianą i cocacola zamiast śliny dzięki wielkie na pewno wykorzystam Druga strona będzie nieco ciężej uzbrojona....dlaczego? już tłumaczę.... otóż CocaCola ma chrapkę na miejscówkę Pepsi w zamrażalniku/półce sklepowej (jeszcze sie nie zdecydowałem) i będzie bronic swego terytorium. Ogólnie wydaje mi sie że jeden render tutaj nie wystarczy dlatego spróbuje zrobić krótką opowieść obrazkową.. potocznie taki 3D komiks :> rad byłbym jak ktoś by mi dialogi podpowiedział bo u mnie z twórczością literacką cieniutko :> Dzięki wielkie za dobre rady i czekam na więcej. Pozdrawiam
  16. Oczywiście że można. Będzie to kosztowało dużo pracy i wysiłku aby uzyskać czysty efekt. Czyli wektor bo nic nie zastąpi czystej linii wektorowej. Można też męczyć sie z filtrami. Czyli : Smart Blur(z opcja edge only> Ctr + I > Cutout z ustawieniami takimi jakimi będzie ci pasowało i mniej więcej wygląd kreski masz. Ale polecam raczej wektory może więcej zabawy ale efekt lepszy. Opis tyczy sie zwykłego zdjęcia a nie zdjecia lineartu ołówkowego :> Chyba że ci chodzi sam line art ze zdjęcia rysunku to polecam Xare X bo Corel jest za wolny na orysowywanie, ale jak kto woli. W photoshopie też sie da. Swego czasu używałem photoshopa do lineartu. Pozdrawiam P.S. Rys skończyłem lata temu ale nie umieściłem :P miał to być rys do sygnaturki więc tła nie ma
  17. Mortom odpowiedział Mortom → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Aniu to nie ma być praktyczne tylko ładne :> A co do modelu dorobię sclupting to brzuszek zyska parę wniesień i depresji. A render potem większy będzie..ale potem :) chciałem tylko dodać że Lady Death jest dziełem utalentowanych komiksiarzy Brian'a Pulido i Steven'a Hughes'a. Jej historia jest podobna do Hell Spawn'a lecz różniąca się drobnym szczegółem, jej ojcem jest sam Lucyfer. Zainteresowałem sie ta postacią po oglądnięciu filmu pt."Lady Death" z 2004. Nie jest to może dzieło z najwyższej półki komiksowej, lecz godne uwagi moim zdaniem.
  18. Mortom odpowiedział nielot007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nielot planujesz morfing nietoperka w toperka?? Tłumaczenie: planujesz morfing nietoperza w batmana?? xD Spoko modeliki gratuluje :>
  19. Mortom odpowiedział Obywatel → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    koniowi który patrzy sie w prawo(po lewej stronie) dal bym ta wysuniętą nogę prostą bo teraz zdaje sie raczej utykać... a raczej tak to wygląda. Po za tym pozy troszku sztywne... takie noga przy nodze, ładnie pięknie i bez dynamiki :> posiedź jeszcze na pozami. Ringu juz nie poprawiaj..poprawisz siatę na końcu jak pozy będą dobre. Co do kadru to lewa strona wydaje się za bardzo ciężka. Spróbuj ja trochę rozluźnić... przesuń tego konia z przodu ku środkowi sceny a powinno to dać dobry rezultat. No tyle z mojej strony czekam na więcej, dobrze ci idzie. Pozdrawiam
  20. Mortom dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witka :> Postanowiłem sekundowo odpocząć od puszek i na szybkiego poćwiczyć organikę. Fakt Tło wymaga jeszcze wiele poprawek... choćby ta czacha po prawej stronie. Jakoś tak odstaje od reszty. Musze przysiąść bo dawno nie łączyłem/montowałem obrazków. Tło składa sie z 4 zdjęć zmodyfikowanych w celach klimatycznych. Nie zwracajcie też uwagi na cień padający ze złej strony, jestem tego świadom i poprawie go jak najszybciej. Całość renderowana mentalem z MAXa R8. Pozdrawiam czekam na wasze opinie. P.S. Sorka za mały render, poprostu to taki preview :> P.S. 2 Na włosy też nie zwracajcie uwagi.... jest to beta beta beta wersja. Wymodeluje je porządnie i bujnie, no taki przynajmniej mam plan :)
  21. Mortom odpowiedział Oleksiak → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zartor popraw mnie jeśli sie mylę ale czy render nie był popełniony scanlinem?? :> jesli tak to sugeruje mentala lub vray'a. A bardziej do tej sceny Vray'a niż mentala :> ale de gustibus non est disputandum :) P.S. Nie wiem jak reszcie ale mi sie wydaje że przyciski telefonu są nie bo za bardzo wystające od obudowy.
  22. Mortom odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kirian a pamiętasz jak obiecywałeś laskę zrobić??? no ja nadal czekam :D
  23. Mortom odpowiedział Kaldas → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zgadzam sie z Tomalą w niczym nie ustępuje twój model od tego gościa z VFC.... ale masz zrobić dobre textury bo jak nie...... no :P P.S. Prezentacja modelu tego gościa jakoś mnie nie zachwyciła..... :> mógł sie bardziej postarać :> Pozdrawiam
  24. ojejku jak bym wiedział że wywołam burze z rogów to bym napisał to inaczej. Nie mówię Lace że wszystko ma być symetryczne... bo rzeczywiście w naturze nie spotykamy symetrii a raczej jej złudzenie :> mam na myśli tylko to że jeden róg byczka ma dość nieproporcjonalne wymiary do drugiego.... oczywiście nie mówię żeby każdy z linijką biegał i mierzył to co namalował z drugiej strony bo to była by czysta głupota... porostu tak odebrałem owe dzieło i tyle :) Pozdrawiam :>
  25. Mortom odpowiedział spinal → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No no! fajne fajne, ciekaw jestem następnych renderów :> Pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności