-
Liczba zawartości
3 293 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
82
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Mortom
-
-
@Destroyer aż się boje zapytać co ty tam w necie szukasz... strach się bać 👀
-
Destro... to Serious Product? Czy jakiś trolowy wytwór wyobraźni? 😄 Bo brzmi to tak niedorzecznie, że może być prawdziwe 😄 What a time to be alive! 🙃
-
Czyli jednak da się się wyprodukować kartę graficzną z niskim zużyciu prądu i przy okazji wydajną... 🤔 Gdyby jeszcze nie tak zawrotna cena 😄
-
Co to za gra będzie? 😍 Witcher Raider? Czy Tomb Witcher? 😄 A może Assasin Tomb Ring?
-
Nie chce mi sie teraz dokładnie szukać ale chyba za około 200 cebulionów na promce, jakiś rok temu. Poczekaj na Halloweenowy black friday... czasami można coś wyhaczyć na jakiejś promce.
-
Że się tak wyrażę: wyszło soczyście i jedwabiście 🙂 👍 Brawo!
-
Jak chcesz to ci też mogę Topazem powiększyć... kupiłem za psie pieniądze i nawet daje rady 🙂
-
Wygląda jakby normale siatki nie miały jak to wycieniować (za mało trójkątów aby podtrzymać iluzję płaskiej powierzchni), w jakim formacie exportujesz z MAXa? Jak OBJ to spróbuj FBX albo gltf. FBX powinien respektować shading groups z MAXa i teoretyczne problem powinien zniknąć (chyba) - dawno MAXa nie ruszałem wiec mogę się mylić. Albo wypal normala w MAXie z hipoly i nadaj na tą wersje siatki.
-
Social Support - pomoc na spolecznosciowkach
Mortom odpowiedział KLICEK → na temat → Dyskusje o grafice
@michalo 👍😄💰 A mówili, że przyjaciół nie da się kupić! Co za Bullshit! 😉 @KLICEK😉 -
Social Support - pomoc na spolecznosciowkach
Mortom odpowiedział KLICEK → na temat → Dyskusje o grafice
@michalo e tam.. idźmy o krok dalej... ja czekam na swoje 2% od całości fortuny... zaraz wysyłam umowę... inaczej cofam lajka! 😉 -
Social Support - pomoc na spolecznosciowkach
Mortom odpowiedział KLICEK → na temat → Dyskusje o grafice
@KLICEK Lajka daj Klicusiowi... aż ich będzie miał wiele.. aż ich będzie miał wiele... 🎶 😉 -
O taki efekt ci chodzi? A co do podwozia... to może jest. Ale pod znaczkiem opla jest prześwit i za prawym (od kierowcy) reflektorem też. Więc looknij czy ci blachy zabardzo sie nie rozjechały.
-
Drobniejsze newsy, ciekawostki, misc
Mortom odpowiedział KLICEK → na temat → Aktualności (mam newsa)
Na razie jest to na poziomie proceduralnego MSpait'a w tym przedziale - ale kto wie w jaką stronę to pójdzie. Będę się przyglądał, choć do poziomu Substance jeszcze daleka droga... no ale powolutku, substance tez kiedyś miał wersję 1.0 🙂 Nie potrafię już sobie przypomnieć jak wyglądały początki SD. Ale chyba był bardziej napakowany.. no ale to był soft za SERIOUS MONEY więc z automatu musiał się czymś wyróżnić. Używał ktoś z was SD pierwszej wersji? Nie mogę się dokopać.. ja mam swojego jeszcze z 2018, ale na bank musiały być przecież starsze 🙂 -
Lepiej - choć ten overcast jakoś tak mało ciekawy 🙂 Skala auta nadal nieco za mała w odniesieniu do drogi... ale widać postęp, pewnie go podkarmiasz dobrą karmą... daj mu jeszcze tak z 300 kilo i będzie dobrze 🙂 Teraz popracuj na shaderami i światełkiem. No i jakaś ładna pani na masce (dla efektu) & DONE 😉 I co masz na myśli? Chodzi ci o motion blur czy roughness shadera? Aha... dorób autu podwozie bo droga prześwituje przez karoserie 🙂
-
Nie dawajcie dobrych pomysłów korpoludkom 😄 bo jeszcze jakiś przeczyta i co...? Dzisiaj się śmiejemy, za rok będziemy patrzeć z politowaniem... a za 10 lat globalna SI wywoła 3 wojnę światową o dominację na Ziemi i co najwyżej będziemy (jak dożyjemy) w grotach na ścianach malowali grafiki węglem na zlecenie post apokaliptycznych wasali 🙂 Jednym zdaniem... zapowiada się "ciekawe" widowisko 😄
-
@michal1Zdecydowanie lepsza opcja. Gotowiec na tło - zdjęcia poszukaj sobie np. na pixabay.com , Znajdź potem podobną hdrke, dopasuj oświetlenie z hdrki do zdjęcia, posmyraj kontrastem i render passami w postpro i gotowe 🙂
-
Jest lepiej 👍 ale znowu podłoże w skali makro 🙂 Dodaj też trochę kontrastu 🙂
-
MIODZIO!
-
Tak, to zdecydowanie mało sampli jak rozmywa. Denoiser za bardzo musi "zgadywać" co tam ma być. Równie dobrze możesz całkowicie zastąpić podłoże jakimś plane'em z materiałem PBR, dla lepszego efektu.
-
Cubemapa dobra, ale jak zaczniesz "jeździć" kamerą w środku box'a to iluzja pryśnie. Kulisty kształt nieco zniweluje przesunięcie perspektywy. i bardzo dobrze też sam sobie taką scene zrobiłem.. i zapłaciłem 0$ 😄 ale samą ideę warto zreplikować 🙂
-
Jedna z opcji to pokręcić HDRką (jeśli chcesz dokładnie tą) tak aby chmury nie tworzyły takiego efektu
-
Musisz nałożyć ją na obiekt 3D. Ja zrobiłem sobie specjalnie spreparowaną spłaszczoną kulę i na oko ustawiłem sobie mapy UV tak aby nie była za bardzo rozciągnięta. A jak dysponujesz małymi środkami finansowymi to zerknij na tego addona: https://www.blendermarket.com/products/hdri-maker
-
Znacznie lepiej 👍🙂 Ale unikałbym takich obić jakie są w okolicy reflektora - wygląda jak by jakiś seba zrobił blacharkę kumplowi (młotkiem i kawałkiem gumy) 😉 Dostosuj tez skale w HDRce bo autko przez podłoże i cień lampy wydaję się że jest w skali 1:2. Ale ciśnij dalej 🙂