Skocz do zawartości

Mortom

Members
  • Liczba zawartości

    3 293
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    82

Zawartość dodana przez Mortom

  1. @Destroyer aż się boje zapytać co ty tam w necie szukasz... strach się bać 👀
  2. Destro... to Serious Product? Czy jakiś trolowy wytwór wyobraźni? 😄 Bo brzmi to tak niedorzecznie, że może być prawdziwe 😄 What a time to be alive! 🙃
  3. Czyli jednak da się się wyprodukować kartę graficzną z niskim zużyciu prądu i przy okazji wydajną... 🤔 Gdyby jeszcze nie tak zawrotna cena 😄
  4. Co to za gra będzie? 😍 Witcher Raider? Czy Tomb Witcher? 😄 A może Assasin Tomb Ring?
  5. Nie chce mi sie teraz dokładnie szukać ale chyba za około 200 cebulionów na promce, jakiś rok temu. Poczekaj na Halloweenowy black friday... czasami można coś wyhaczyć na jakiejś promce.
  6. Mortom

    Drineczek w 15 sekund!

    Że się tak wyrażę: wyszło soczyście i jedwabiście 🙂 👍 Brawo!
  7. Jak chcesz to ci też mogę Topazem powiększyć... kupiłem za psie pieniądze i nawet daje rady 🙂
  8. Wygląda jakby normale siatki nie miały jak to wycieniować (za mało trójkątów aby podtrzymać iluzję płaskiej powierzchni), w jakim formacie exportujesz z MAXa? Jak OBJ to spróbuj FBX albo gltf. FBX powinien respektować shading groups z MAXa i teoretyczne problem powinien zniknąć (chyba) - dawno MAXa nie ruszałem wiec mogę się mylić. Albo wypal normala w MAXie z hipoly i nadaj na tą wersje siatki.
  9. @michalo 👍😄💰 A mówili, że przyjaciół nie da się kupić! Co za Bullshit! 😉 @KLICEK😉
  10. @michalo e tam.. idźmy o krok dalej... ja czekam na swoje 2% od całości fortuny... zaraz wysyłam umowę... inaczej cofam lajka! 😉
  11. @KLICEK Lajka daj Klicusiowi... aż ich będzie miał wiele.. aż ich będzie miał wiele... 🎶 😉
  12. O taki efekt ci chodzi? A co do podwozia... to może jest. Ale pod znaczkiem opla jest prześwit i za prawym (od kierowcy) reflektorem też. Więc looknij czy ci blachy zabardzo sie nie rozjechały.
  13. Na razie jest to na poziomie proceduralnego MSpait'a w tym przedziale - ale kto wie w jaką stronę to pójdzie. Będę się przyglądał, choć do poziomu Substance jeszcze daleka droga... no ale powolutku, substance tez kiedyś miał wersję 1.0 🙂 Nie potrafię już sobie przypomnieć jak wyglądały początki SD. Ale chyba był bardziej napakowany.. no ale to był soft za SERIOUS MONEY więc z automatu musiał się czymś wyróżnić. Używał ktoś z was SD pierwszej wersji? Nie mogę się dokopać.. ja mam swojego jeszcze z 2018, ale na bank musiały być przecież starsze 🙂
  14. Lepiej - choć ten overcast jakoś tak mało ciekawy 🙂 Skala auta nadal nieco za mała w odniesieniu do drogi... ale widać postęp, pewnie go podkarmiasz dobrą karmą... daj mu jeszcze tak z 300 kilo i będzie dobrze 🙂 Teraz popracuj na shaderami i światełkiem. No i jakaś ładna pani na masce (dla efektu) & DONE 😉 I co masz na myśli? Chodzi ci o motion blur czy roughness shadera? Aha... dorób autu podwozie bo droga prześwituje przez karoserie 🙂
  15. Nie dawajcie dobrych pomysłów korpoludkom 😄 bo jeszcze jakiś przeczyta i co...? Dzisiaj się śmiejemy, za rok będziemy patrzeć z politowaniem... a za 10 lat globalna SI wywoła 3 wojnę światową o dominację na Ziemi i co najwyżej będziemy (jak dożyjemy) w grotach na ścianach malowali grafiki węglem na zlecenie post apokaliptycznych wasali 🙂 Jednym zdaniem... zapowiada się "ciekawe" widowisko 😄
  16. @michal1Zdecydowanie lepsza opcja. Gotowiec na tło - zdjęcia poszukaj sobie np. na pixabay.com , Znajdź potem podobną hdrke, dopasuj oświetlenie z hdrki do zdjęcia, posmyraj kontrastem i render passami w postpro i gotowe 🙂
  17. Jest lepiej 👍 ale znowu podłoże w skali makro 🙂 Dodaj też trochę kontrastu 🙂
  18. Tak, to zdecydowanie mało sampli jak rozmywa. Denoiser za bardzo musi "zgadywać" co tam ma być. Równie dobrze możesz całkowicie zastąpić podłoże jakimś plane'em z materiałem PBR, dla lepszego efektu.
  19. Cubemapa dobra, ale jak zaczniesz "jeździć" kamerą w środku box'a to iluzja pryśnie. Kulisty kształt nieco zniweluje przesunięcie perspektywy. i bardzo dobrze też sam sobie taką scene zrobiłem.. i zapłaciłem 0$ 😄 ale samą ideę warto zreplikować 🙂
  20. Jedna z opcji to pokręcić HDRką (jeśli chcesz dokładnie tą) tak aby chmury nie tworzyły takiego efektu
  21. Musisz nałożyć ją na obiekt 3D. Ja zrobiłem sobie specjalnie spreparowaną spłaszczoną kulę i na oko ustawiłem sobie mapy UV tak aby nie była za bardzo rozciągnięta. A jak dysponujesz małymi środkami finansowymi to zerknij na tego addona: https://www.blendermarket.com/products/hdri-maker
  22. Znacznie lepiej 👍🙂 Ale unikałbym takich obić jakie są w okolicy reflektora - wygląda jak by jakiś seba zrobił blacharkę kumplowi (młotkiem i kawałkiem gumy) 😉 Dostosuj tez skale w HDRce bo autko przez podłoże i cień lampy wydaję się że jest w skali 1:2. Ale ciśnij dalej 🙂
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności