-
Liczba zawartości
3 529 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
96
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Mortom
-
F.A.S.T - Plugin do animacji od Clovisa Gaya
Mortom odpowiedział Monio → na temat → Aktualności (mam newsa)
Wygląda jak czarny :) -
Spoko robocik :) No i ten tajemniczy usmiech ;) Pozdr.
-
Przydała by sie jakaś pożądna poza, bo teraz troche dziwnie wygląda. Model OK :) Pozdr.
-
V-Ray dla MODO, NUKE'a i KATANY nadchodzi
Mortom odpowiedział G.P → na temat → Aktualności (mam newsa)
Czekałem na to od dłuższego czasu... choć przyznać muszę, że silnik renderujący w MODO zachwycił mnie pod paroma względami. Ale V-ray bije MODO pod względem szybkości a to jednak kluczowa cecha. Szkoda, tylko że nie zintegrowali go w 100%. Jest mnóstwo latających okienek co jednak w MODO dziwnie wygląda. No ale to beta więc jeszcze dużo się może zmienić. -
Call of Duty Advanced Warfare - zwiastun kampanii
Mortom odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Co by nie mówić o CODzie to jednego nie można mu odmówić, jest widowiskowy :) Jak by tez nie było to animacja twarzy Kevina Spacey w porównaniu do oryginału jest słabą parafrazą jego gry aktorskiej. -
Hobbit - Battle of Five Armies trailer
Mortom odpowiedział Shogun 3D → na temat → Aktualności (mam newsa)
Trailer mnie jakoś nie zachwycił ale nadal sądzę, że Hobbit jako film jest lepszy od Władcy. Tak czy siak czekam na ostatni odcinek! DO pełni szczęścia brakuje mi tylko ;) adaptacji "Silimarionu" lub chociaż "Dzieci Hurina" :) Tak, tak wiem.... ale pomarzyć sobie można! -
Bardzo fajna animacja :)
-
League of Legends Cinematic: A New Dawn
Mortom odpowiedział floo → na temat → Aktualności (mam newsa)
Takie trochę jak by "Mirinda waleczna" spotykała "WOW". Jakoś mnie to nie jara - ale może tylko ja tak mam bo w gre nigdy nie grałem i nic z tego filmiku po za naparzuchą nie skumałem :) Ale animacja postaci ok. -
Widać kolosalny progress... smaruj dalej!
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Mortom odpowiedział NV → na temat → Work in progress (WIP)
martix69 - to jest półmatowe wykończenie czy połysk? ja bym tam tymi refleksami troche jeszcze pokombinował na twoim miejscu. A teraz ja... które otoczenie jest bardziej na plus? 1) 2) -
Modo z tego co sie orientuję też... więc ;) Coż go! go! Autode$k see U in 2020 ;)
-
Ciekaw jestem czy i m się uda. Bo wygląda obiecująco.
-
Colorway - nowy produkt od The Foundry
Mortom odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
Motivia jest o krok do przodu... mają jeszcze wirtualny displacement. Ale zobaczymy jak się dalej sprawy potoczą z Colorway. Bo jak narazie to oba programy działają na takich samych założeniach.... no może po za tym klijentem (Colorway) dla odbiorcy sceny który chce się pobawić gotowymi zestawami kolorów. Choć Motiwia chyba też ma coś w ten deseń bo potrafi wyeksportować wszystkie wariacje pod HTML. Ogólnie przydatne narzędzie jeśli działa się z osobami niepewnymi co chcą uzyskać z kolorem we wnętrzu/produkcie. -
Miodek! P.S. Marzę o takiej ekranizacji Wiedźmina :) oj oglądało by się oglądało.
-
Krotka Animacja 3D jako praca dyplomowa (postepy)
Mortom odpowiedział Qubejs → na temat → Work in progress (WIP)
Witam, Nie chce się czepiać ale... 1) Jak ma skręcać ten motor? 2) Czy kierowca cokolwiek widzi co sie dzieje z przodu? (daj sobie kamerę do środka i zobacz czy cokolwiek widać) 3) Osłony kół - jeśli to motor to jak zamierzasz sprawić aby sie przechylał na boki skoro osłony są niemal równe z płaszczyzna podłoża 4) środek ciężkości moim zdaniem jest za bardzo przodu - ale ekspertem nie jestem. Poza tym motor trochę przypomina mi batmobil ;) nie wiem jeszcze czy to dobrze czy źle. Metro wygląda OK :) Pozdr. i jedź dalej :) -
Teenage Mutant Ninja Turtles - drugi zwiastun
Mortom odpowiedział CzAk1 → na temat → Aktualności (mam newsa)
Bardzo chciałbym mieć teraz 15 lat aby się tym cieszyć :| -
1) Próbowałeś wyłączyć IESy? Są to MAXowe IESy czy Vrayowe? jeśli MAXowe to zobacz co będzie się działo z Vayowymi lub na odwrót. 2) Czy na GI "monte carlo" też są takie kropki? 3) W zakładce "Indirect Ilumination" spróbuj odznaczyć w CG caustics: Reflactive lub Refractive - też może pomóc. Pozdr.
-
1ka była świetna choć moim zdaniem niepotrzebnie było tam dużo walki. Co do grafiki to się nie wypowiadam bo jak na razie to jakieś testowe levele na filmiku - więc poczekam na oficjalny filmik gameplay'owy
-
Assassin's Creed: Unity - Cinematic Trailer
Mortom odpowiedział Luki Luki → na temat → Aktualności (mam newsa)
Szkoda, że znowu Europa :| dobrze by było dostać jakąś cywilizacje z dalekiego wschodu. Co to filmiku to wypasik. -
Takie na wesoło :) Rewelacja!
-
Ktoś sie batmana naoglądał za dużo :) P.S. Musze wreszcie zagrać w zrebutowaną 1-nkę bo utknę jak Assassinem i nie będę miał motywacji do 2-ki :)
-
Wow! piękne!
- 2 048 odpowiedzi
-
- coyote
- coyotebook
-
(i 2 więcej)
Oznaczone tagami:
-
hmm... widzisz dexter47 musisz się jednego nauczyć, że postrzeganie przez innych błędów których ty nie zauważasz może ci wiele dać. Czasami dobrze zrobić sobie luźny szkic. Nie musi to być arcydzieło. Nawet nie musisz tego nikomu pokazywać :) Wystarczy jakiekolwiek zdjęcie jakieś tam pani ;) pomazać troszkę pędzelkiem i masz wspaniałą podstawę pod model. Wiem, że takie modelowanie "na żywca" jest świetne, ale wtedy łatwo iść po linii najmniejszego oporu - tam uprościć, tu odpuścić itd. Jasne, że są ludzie którym szkic nie jest potrzebny ale myślę, że doszli do tego nie przez modelowanie bez konceptu lecz właśnie odwrotnie, opatrzyli się na tyle dużo, że w głowie mają już pewne "odruchy" (jak malarz) dzieki którym nie popełniają błędów (typu anatomia, konstrukcja ramienia itd) Moim skromnym zdaniem (zaznaczam, że ekspertem nie jestem) robot ma wadę, a mianowicie nogi nie pasują do korpusu. Albo trzymasz się szczątkowego szkieletu (co nie jest złe) albo idziesz w zabudowane części po całości. Za szybo zacząłeś detal. Najpierw trzeba dopasować proporcje, wagę itd. Bez nóg i dłoni model jest ciekawy ale razem (nogi, korpus) do siebie nie pasują. Oczywiście możesz moją jak i innych wypowiedź zignorować, ale wtedy trochę nie widzę po co umieszczać wątek w WIPie :) Ludzie chcą ci pomóc a nie obrazić. Pozdr.
-
teczka 2d Teczka 2D: Vaticinator
Mortom odpowiedział Vaticinator → na temat → Work in progress (WIP)
Małpiszony jak od A. Pilipiuka, rodem z opowiadań o moim ulubionym egzorcyście :) Speros! -
Shortcut Mapper - Blender, Lightroom, Photoshop
Mortom odpowiedział adek → na temat → Aktualności (mam newsa)
To dość proste, gdy sie uczysz programu (a jak zgaduję, właśnie dla takich ludzi jest ten program) to skróty zostawiasz takie jakie są, z racji tego, że w tutkach podają natywny układ skrótów. Ale jak już sie naumieją i wytrzaskają ludziska, no to racja, można zmienić skróty tak aby efektywnie działać z programem :) Pozdr.