Skocz do zawartości

Mortom

Members
  • Liczba zawartości

    3 529
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    96

Zawartość dodana przez Mortom

  1. Mortom

    Lunapark

    Po co ci 3000 LC na takiej scenie? daj góra 1600 - o ile to już nie za duża wartość. (no chyba że dajesz naprawdę sporą rozdziałkę) I po co podbijać sample cieni aż do 48? Nie wiem jak w nowszych wersjach Vraya (ja mam 1.6) ale jak dasz 20 sampli w takiej scenie to będzie git. Przy finalnym renderze nie zapomni wyeksportować renderpassów :) żeby w post pro było czym podziałać :) Pozdr.
  2. Po primo zróżnicuj materiały. Bo to jak robienie zdjęć mleka na białej kartce. Nie bój się pobawić kolorami. No i zmień studio bo tu to tylko wali po oczach jasność :) Nie wiem jak długo zajmujesz się grafiką 3D ale jeszcze trochę pracy przed tobą. Ogólnie polecam wujka google :) ma sporo do zaoferowania w dzisiejszych czasach. Pozdrawiam.
  3. Mortom

    Lunapark

    Ty sie nie baw flarami tylko dodawaj światełka i cienie! P.S. A dziewczynkę będziesz modelował? Pozdr.
  4. Mortom

    Lunapark

    No co sie boisz tego słońca :) dodaj trochę światła i skontrastuj trawę. Może coś w tym guście: +/- kolory i kontrast (szybki over jak sie nie obrazisz) I weź zrób coś z tym materiałem ławki, bo jakoś dziwnie wygląda. Pozdr.
  5. Niedawno na max3d był ciekawy filmik o tego typu zagadnieniach. http://max3d.pl/news/6253/ Pozdr.
  6. Mortom

    Lunapark

    A może po prostu użyj scanline'a/Mentala do Zdeph? Przekonwertuj materiał na standardowy lub Arhdesign z alfa i gotowe.
  7. Mortom

    Lunapark

    a teksturę opacity mgły masz ustawioną na mapowanie screen? czy na spherical? A najlepiej pokaż co z tym fogiem się dzieje.
  8. Mortom

    Lunapark

    Ciemno! Sam oceń: Pozdr.
  9. Szkoda, że tylko dla 7ki :( a trzeba było brać z promocji upgrade... :/
  10. Jak usłyszałem, że będzie nowy Robocop to strasznie się ucieszyłem.... super FX i klimacik cyberpunku. Co może pójść źle?! Pomyślałem. Nadzieja runęła jak zobaczyłem trailery. Projekt czarnego robocopa OK jak będzie full metal - może to jeszcze dopracowują. Ale niestety, gumowe dziadostwo i jeszcze głupi pomysł z uczłowieczeniem Marfiego mnie dobił. :( Pójdę z ciekawości na to, ale nie wróżę sukcesu kasowego ani jakiegokolwiek innego. Kurde to już serial z lat 90 się lepiej prezentował... facet w kostiumie wygląda jak by mu kondom na głowę założyli :|
  11. Możesz wyrenderować wodę i nadać jej inny materialID. Masz to w: A następnie wyedytować saturację i jasność w PSie. Nie bój się postpro czasami potrafi usunąć ból zęba ze sceny :) o ile nie robisz animacji nie ma też za bardzo mocować się z renderem. I tak nie jest ważne jak doszedłeś do efektu końcowego. Pozdr.
  12. Jeśli na serio chcesz sie szkolić w modelowaniu/scluptowaniu to zacznij od człowieka :) potwory ciężko oceniać bo są to twory czysto teoretyczne. Ludzie zaś nie i na ludzkiej anatomii najlepiej poznasz jak robić potwory :) takie kółeczko :) P.S. Ale jak na pierwszy model to ciałkiem nieźle. Pracuj dalej i modeluj, modeluj i modeluj :)
  13. I przy test renderach wywal sobie AA bo szkoda czasu na krawędzie :) I zrób jak ciacho191 pisze. Nigdy nic nie wiadomo. P.S. Materiał butelki ma włączony Affect shadows?
  14. Mortom

    Lunapark

    Jeśli o mnie chodzi to jeśli iść tropem nieba to sama scena jest za jasna, nienaturalna. Światło słońca powinno się ślizgać po trawce i dawać przyjemne długie cienie. Zmień HDRkę bo ta jakoś nie działa z tą sceną. Albo przekręć słoneczko tak by było widoczne gdzieś na scenie. Nie ma tu jasnych i ciemnych plam co owocuje że scena wygląda na równomiernie oświetloną. Farba na diabelskim młynie też nieźle sie trzyma mimo upływy lat bez konserwacji. A wagoniki jak już ktoś napisał to już ostro do poprawy :) zróżnicuj tam trochę. IVY na diabelskim też trochę przerzedź bo urosła tam niezła kopa liści. Jak pisali ci poprzednicy rozbij je na boki do wagoników (czy jak sie to nazywa). Kolejkę górską bym rozwaliłbymł w którymś miejscu tak aby wyglądało, że nikogo tam nie było od lat. I może zamiast tak dużej ilości trawy spróbyj dać tam kostką betonową a między nią trawkę, coś w tym stylu: http://fc06.deviantart.net/fs71/i/2012/080/0/5/sidewalk_grass_by_jcweber-d4tgpx7.jpg http://texturelib.com/Textures/road/old%20asphalt/road_old_asphalt_0025_01_preview.jpg http://us.123rf.com/400wm/400/400/lawren/lawren1008/lawren100800175/7722990-aged-brick-sidewalk-with-grass-as-frame.jpg Pozdr :)
  15. Co do wody to popatrz sobie na to: http://www.carlsberggroup.com/media/gallery/PublishingImages/Beers%20and%20Brands/Carlsberg/Carlsberg_Profile_Bottle_Real_Splash_Midnight_Green.jpg Zwódź uwagę jak jasna jest tam ta woda, jak dużo łapie białego koloru. U ciebie łapie kolor fanty jak by miała za duży reflection. Takie rzeczy zawsze można rozbić na części renderu i potem poukładać w photoshopie lub innym programie do composit'ingu. Albo jeszcze inaczej nadać odbicia tylko dla wody Lub jeszcze zedytować samą geometrię wody pójść w kierunku zdjęcia które ci wysłałem. Cóż możliwości jest dużo i musisz poeksperymentować. Pozdr.
  16. A próbowałeś tylko tak dla głupiej ciekawości ustawić kolor złoty na Refract i w Options materiału wyłączyć RGB na Monochrome a dopiero potem dodawać efekt Fog color? Nigdy nie zaszkodzi spróbować :) Pozdr.
  17. thomasm znam taką jedną sztuczkę, nazywa się "Intuos" ;) Pozdr :)
  18. Pyszny kawałek kodu się zapowiada :) P.S. Zawsze mnie dziwiło czemu Sapkowski nie rozwiną wątku Dzikiego Gonu w serii.
  19. Really? Respekt czuje przed złożonością i efektem końcowym ale jak by to było dla siebie, to siadłby na 15h przed kompem i nie wygłupiał by sie z opisem 200h + na Ipadzie :) No chyba, że często mu prąd w domu wyłączają to się bidulka musi kulić na tym ekraniku :)
  20. Robi wrażenie. Ale 200 h + ? serio? Nie potrafię sobie sensownie wytłumaczyć dlaczego ktokolwiek miałby się tak męczyć. 200 godzinny absurd i tyle :)
  21. Fajnie by było zobaczyć jakiś filmik bo na razie trochę enigmatycznie na stronie :) No ale jak alfa dopiero to się nie dziwie :) Pozdr.
  22. Filmiki od Blizza zawsze miło pooglądać :) Ale łączenie uniwersów które nie mają ze sobą nic wspólnego, to coś al'a Pudzian kontra stado krów. Ciężko mi ogarnąć takie abominacje :) bardziej się umiałem niż zachwyciłem :) Pozdr. P.S. Ale filmik jest świetny technicznie, jak zawsze zresztą.
  23. Mortom

    Animacja 2D: Skyrim Lockpick

    Hehehe... świetne!
  24. @ Ancestor - a jak dajesz sobie radę z tą całą nawałnicą skrótów klawiaturowych? Bo ja nie cierpię miziać kursorem po całym ekranie a jedynie tam gdzie aktualnie poprawiam model. I sorry za moją ignorancję ale jak dokładnie się tym porusza? Łapiesz w łapę i co? Kręcisz, obracasz a może coś naciskasz? A może to działa na zasadzie: "jak trzymasz tak ci się model obraca"? Zapomniałem nazwy, to co jest w dualshock'u z PS3 - trzymasz poziomo, horyzont jest poziomy, przekręcasz pada w lewo/prawo i nagle robimy pirueta :)
  25. Hej panowie i panie, czy te całe 3D myszki to naprawdę taka rewelacja? Czy tylko sprytny chwyt marketingowy na podojenie nieobeznanych z tematem? W pracy używam klasycznego zestawu (mysz + klawiatura) i jakoś nie wyobrażam do tego dodawać jakiś "wolant" 3D tylko po to aby sobie "poobracać" ;) Używał lub używa ktoś tego na co dzień? I jeśli tak, to jak zmieniło/przyśpieszyło jego sprawność w projektach 3D? Wybaczcie jeśli głupio się pytam, ale jestem z prowincji Podkarpacia i rzadko bywam w świecie :) Pozdr.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności