Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Mortom

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Mortom

  1. Mortom odpowiedział Blaza → na temat → Work in progress (WIP)
    Z pamięci ☺️ czy z natury? 😉 P.S. Mowa o właścicielkach owych ubranek 😜
  2. Mortom odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    My tu gadu, gadu, a tu pszczółka (Potez 43) wyleciała z lakierni 😉 Kolejny karton wyszedł, ale co tam 😜
  3. Mortom odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    Może krzywda do za ostre słowo 😉 ale przypaliło mi to trochę paluchy 😉 No a to na dole to render jeszcze z przed wtrącania się w cokolwiek. Ale pobrudzę trochę samolocik A CO! Najwyżej nie zapłacą! Żartuje zaraz go umyje i wyśle nowiuśki świeconiutki jak ...... psa 😉
  4. Mortom odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    @Sebazx6r OK THX za feedback 🙂 Choć na obrazku to nówka samolot - jego jedyny przelot to Warszawa - Berlin i jako takich śladów użytkowania nie mogło jeszcze być. Co do kurzu i plam oleju i odprysków farby, to raczej na zawodach dba się o wygląd maszyny. A malowanie odbyło się zaraz przed wylotem na zawody. Prezentowane przez ciebie egzemplarze to samoloty z niejedną godziną na karku spędzoną w locie. Maszyny wojskowe miały te wszystkie mankamenty bo miały jedno zadanie: nieść zniszczenie w obozie wroga, nikt za bardzo nie dbał bo ryzyko strącenia było wysokie. A po co restaurować maszynę która zaraz wpadnie do oceanu czy zaliczy ekspresowe spotkanie z glebą (mowa o estetycznej stronie remontu). O cywilne maszyny dba się o niebo lepiej z racji że te samoloty mają długo latać. Itd. I twoje uwagi są jak najbardziej trafne, ale sądzę że nie dla nówki sztuki samolotu. Bo prezentowany przez zemnie RWD jeszcze nie brał udziału w rajdzie, a przynajmniej takie jest założenie. I choć chciałbym go nieco podniszczyć, co jest dla mnie odruchem, to musiałem się ostro hamować z tych racji jakie przytoczyłem wcześniej 🙂 Co do kompozycji - no niestety to nie miałem nic do gadania 😐 Mowa o napisach. I tak chciałem mocniejszego DOFa ale zgadnij kto nie chciał? 🙂 Całe tło jest modelowane przeze mnie. Dodałbym bardziej widoczną perspektywę powietrza - ale zgadnij kto nie chce? 😉 Itd. Na tym zbliżeniu chyba trochę lepiej widać detal - niestety wszystko ginie w oddaleniu, a denoser też robi robotę 😐 Wiem lepiej zrobić passy bez denois'a ale koszmarnie wolno leci render a jak to mówią jeść trzeba 😉 Pozdr i jeszcze raz dzięki za uwagi 🙂
  5. Mortom odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    @Sebazx6r A... czyli o RWDę ci chodzi... 🙂 Chodzi ci o pierścień Townenda i obudowę silnika i owiewki kół? To nie ryflowanie tylko szczotkowana blacha w kształt rybiej łuski, wyleciało mi z głowy jak to się fachowo nazywa. A co dokładnie psuje efekt? Kolor? Odbłysk? Rozmiar szczotkowania? Co do jakości renderu, to sam nie wiem czy coś jeszcze wykrzeszę z siebie, chciałem dodać lekką chmurę pyłu za samolotem ale niestety zleceniodawca tego nie chciał. Plan jest też taki że na ostatecznym renderze pobrudzę tu i ówdzie, ale już w post produkcji, bo na modelach zbyt długo by to zeszło. Tak to zleconka a raczej zleconko 😉 Pozdr 🙂
  6. Mortom odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    @Sebazx6r Mógłbyś rozwinąć o którym pierwszym modelu mówisz? Chodzi ci o RWDe? Heinkla? Poteza? Czy PZLa? Pozdr 🙂
  7. Mortom odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    Posiedziałem trochę nad PZL 19 - wyszło trochę kartonowo, ale jak na tło powinno wystarczyć 😉 Nawet tego nie malowałem tylko użyłem decali zamiast jednej dużej grafiki. Na przyszłość będzie łatwiej zmieniać numery samolotu 😄 I przy okazji uszło mi na sucho mapowanie UV 😉 Zdróweczka życzę 🙂
  8. @EthicallyChallenged - masz rację wzór się powtarza. Nie dzieliłem bocznych panelów na poszczególne płaszczyzny z racji tego że czas naglił, a więc jest to jedna powierzchnia - ale jak najbardziej sprawa wymaga poprawy 🙂 Dziękuje za odpowiedź i dobre słowo. @Destroyer Nie czepiajmy się 🙂 EthicallyChallenged na pewno nie przeprowadzał pixelhuntigu, a jak dla mnie każda konstruktywna krytyka jest mile widziana 🙂 A co do finalnego renderu to niestety przez jakiś czas nie mogę go pokazać 😐 z racji wymagań prawnych. @KLICEK Dziękuję 🙂
  9. ZiN

    Mortom odpowiedział ZiN → na temat → Work in progress (WIP)
    OK OK... nie jestem znawcą i moje gadanie potraktuj to słowa laika 🙂 Bo moja dziedzina to raczej 3D 🙂 Ale chodziło mi o to, że kobieta ma bardzo równo oświetlone ciało - tak jakby padało z wszystkich stron i nie ma wyraźnego kierunku lub pada pod takim kontem że sprawia takie wrażenie 🙂 Myślę że pass z AO robi robotę i trochę ukierunkował światło w twojej pracy. Nie mówię, że pass AO jest zły - w sumie jest świetny, ale trochę sprawia że światła które budują bryłę zachodzą na drugi plan. A jak na moje oko, powinno być dokładnie odwrotnie. Pozdr. i czekam na więcej! 🙂
  10. OK trochę podziałałem dzisiaj na modelem. Oto wynik 🙂 Pozdr.
  11. ZiN

    Mortom odpowiedział ZiN → na temat → Work in progress (WIP)
    Co do "pani z tarczą" to niemal wszystko świetne, detal, materiał ALE światło strasznie płaskie. Wyraźne zarysowanie światło i cienie dodały by głębi i smakowitości obrazkowi 🙂 Przydał by się wyraźniejszy terminator - nie ten z karabinem wmawiający wszystkim że "zaraz zwróci" 😉 tylko ten ze światła, a raczej jego braku. Pozdr.
  12. Dostałem na boku małą robótkę dla filmu dokumentalnego 😀 - a m.in. wymodelowanie i zrenderowanie GAZa-05-193 - czyli niesławną ciężarówkę "Czarną Wronę" używaną przez NKWDzisów. Niestety sceny z ciężarówką nie mogę pokazać przed puszczeniem filmu na festiwalu - ale sam model i jego budowę mogę zrelacjonować 🙂 Dzisiaj zacząłem, spodziewałem się większej dostępności zdjęć GAZa ale jak zawsze trzeba było pokopać 😉 Półki co mam tyle, jak by ktoś wiedział lub dopatrzył się jakiś mankamentów to zapraszam do komentowania. Na razie w sumie to taki stan surowy jeszcze nieskończonej budy 🙂 ale zmierza tam gdzie postawiłem sobie cel więc chyba jest OK. Pozdr 🙂
  13. Mortom odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    O! THX! dm_! To babol i już leci do poprawy!
  14. Mortom odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    Budowy C.D 🙂 Henkla skończyłem - może nie wygląda imponująco ale jako tło powinien spełnić swoje zadanie 🙂 - a... a kabina jednak była źle zamodelowana - okazało się że wzmocnienia pleksy kabiny były symetrycznie rozplanowane. Co ma więcej sensu bo były to elementy przesuwane 😄 A teraz 2 kolejne jeszcze w budowie: Nasz rodzimy PZL 19 i Potez 43 🙂 Wybaczcie siermiężność modelów ale jak już pisałem to tło nie pełnoprawne maszyny na pierwszy plan 🙂 A tak półki co wygalają samolociki w scenie 😄. A... taki szczególik, wywaliłem motion blur z VirtualRig'a i zamieniłem go na ruch kamery w Blenerze 🙂 Nie mogłem ścierpieć tego że dostaje tylko jpg-a i tylko na 3000 px. Ale jako narzędzie do projektowania rozmycia ruchu spełnia się wyśmienicie 🙂 Półki co to tyle Pozdr 🙂
  15. Mortom odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    Miałem chwilkę czasu to domalowałem łączenia balach 😉 bump na jutro 🙂
  16. Mortom odpowiedział Mortom → na temat → Work in progress (WIP)
    Siemano 🙂 Odkopuję wątek 😄 Prac C.D. Powracam do sceny i od razu dołączyłem lotnisko Staaken z pod Berlina. Udało mi się odkopać zdjęcia lotnicze tego obiektu z 1924 - 30. Myślę że mało się zmieniło do 1932r. A więc odtwarzam budynki i murawę 🙂 Ciekawostka: do odtworzenia murawy użyłem gruntowego lotniska z mojej okolicy 😄 tak więc jest coś nowego co udaje stare. Do sceny powędrują 2 kolejne samoloty: Henkel He 64 i Klemm Kl 32 😄. Przeszukałem net w celu zgłębieniu budowy tych maszyn i kurna 😐 jest słabo. Na szczęście samolociki będą na 2-3cim planie i raczej będą marginalnie widoczne 🙂 Ale pomyślałem sobie że jak już robię modele to może coś by tam detalu się przydało 😉 Testowy widok niestety odrzucony 🙂 Widok zaakceptowany 😄 Rozmycie ruchu generuję w VirualRig - niestety mam wersje Lite która renderuje obrazki tylko do 3k i niestety wyłącznie jpg-i. A trochę szkoda wydać mi pare kafli na program który robi (było nie było) świetną robotę ale o bardzo wąskim wyspecjalizowaniu w rozmyciu ruchu. I tak, nie mam najnowszego Photoshopa z path blurem. Mój PS CS6 wystarcza do lwiej części pracy. A nawet ostatnio przechodzę na Affinity Photo które o dziwo lepiej radzi sobie z EXRami niż mój staruszek PS 🙂 Niecały dzień pracy nad Henklem He 64 - cięcie blach i sklejki zaznaczam na mapie bo nie chce siedzieć nad modelem za długo - tym bardziej, że idzie na 2-3 plan. Malowanie Henkla znalezione gdzieś w sieci 😄 Zapewne zauważacie pewną nieścisłość odnośnie kabiny - tak, co załoga to jakiś inny okład wzmocnień kabin. Dziwne? Owszem, ale nie będę wchodzić w temat zbyt głęboko 🙂 P.S. Dostałem też miłą wiadomość od pewnego Pana z zamówieniem na 31 grafik z RWD 6 😄 A więc trochę pracy będzie. Aha pytanko: Tworzył ktoś z was plakat do druku na wielkoformatowe przestrzenie - bo ów Pan chciałby wydrukować RWDę w skali 1:1 ale nie wie jakiej rozdzielczości ma być grafika. I prawdę rzecz mówiąc ja też nie - bo 300 DPI to raczej odpada z racji wyzwania technologicznego dla mojego skromnego komputerka. Wyszło mi, że przy 150 DPI i przy wymiarach banneru (2,5m x 6,6m) wyjdzie 38976px x 14764px. Przyznam że te liczby trochę mnie przerażają i nie wiem czy jestem w stanie wygenerować tak duży obraz 🙂 Nawet jak bym rozbił to na parę części grafika wyjdzie monstrualna. Może jak bym przeskalował to w Topaz Gigapixel to ukosiłbym nieco pixeli w renderze 🙂 Ale takich rozdzielczości nie wypalałem więc nie wiem jak zareagowałby na takie obliczenia mój RAM 😉 To na razie tyle. Peace!
  17. Dołączam się do prośby Mirkowaty 🙂
  18. Jak dla mnie superos!
  19. Bardzo zajebiste indeed! 🙂
  20. Mortom odpowiedział Blaza → na temat → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajny duch rycerza - od razu lepiej jak widać skąd pada światło 🙂
  21. Klicek... czemu zrobiliście tak fajną grę (Cyberpunk)?! Przez to siedzę i gram! No oburzające!
  22. Taka ładna pani a skaryfikacja na buzi... Od tego całego Popka czy tam Czopka (niepotrzebne skreślić) sie zaczęła moda i nadal trwa. No ta młodzież to się już chyba nie opamięta... 😉 Quo Vadis młodzieży?! Quo Vadis Klicku? Quo Vadis...? A pan/pani/to czy ono wygląda fajnie - takie nowatorskie połączenie nosorożca z langustą/homarem (nie mylić z Homerem z Simpsonów) Szacuneczek! 🙂 P.S. Przynajmniej dałeś pani białe oczy... bo czarne to już by była przesada 😜
  23. Mortom odpowiedział Blaza → na temat → Work in progress (WIP)
    @Blaza Używaj referencji 🙂 za dużo kombinujesz z głowy. Pozdr i lecisz dalej 🙂
  24. @KLICEK mam nadzieję że się nie obrazisz 😉 Imię: Autochton IV, 4-ty tego imienia Ksywka: Stefan Wiek: 513 lat Stan cywilny: Mumia alkoholik
  25. Oto co się dzieje jak kac gigant zaatakuje znienacka 🙂 Good Job!

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.