Skocz do zawartości

biglebowsky

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez biglebowsky

  1. Właśnie dlatego że to nie jest cgtalk. Tu nie ma tylu ludzi wybitnych w 2d ani w 3d. Ostatnia bitwa pokazała że z poziomem jest hmm... fatalnie poprostu (mam nadzieję że to nikogo nie urazi) Dlatego czas na kombinowanie i szukanie nowych pomysłów. Nie ma co się bać foto, w bitwach 2d ZAWSZE było to dozwolone i praktycznie nikt nie wykorzystał tej możliwości. Fotomontaż nie jest też na forum popularny. Nagłego napływu drzeworytów też bym się nie spodziewał. Dlatego ta furtka została tym razem otwarta. Gdy podsówałem Leru ten pomysł pisałem o tym że fajnie było by się przekonać na ile uczestnicy sobie pozwolą. Wydaje mi się że mocno ograniczamy się w technice - czyste 3d albo 2d widziane jedynie jako malarstwo w szopie czy Painterze. Mam min. nadzieję że nauczy to ludzi patrzeć na grafikę trochę szerzej. Skąd ten strach przed 2d? Skąd automatyczny wniosek że koleś robiący w 3d nie ma szans z osobnikiem robiącym w 2d? Bo jeśli tak to po kija to 3d w ogóle jest? kilka takich świątecznowieczornych pytań na rozwinięcie dyskusji:) EDIT: Reguły aktualnej bitwy to wolna amerykanka żeby zobaczyć jakie ciosy poniżej pasa można zadać:)
  2. nielot, dlatego jest napisane że ta bitwa jest eksperymentem, nikt nie wie czy to wypali i tak naprawde nie ma sensu gdybać - zobaczymy i wtedy wyciągniemy wnioski, narazie możesz tylko obstawiać zakłady:)
  3. Przyznaj sie, to zwykle lenistwo, nie chce ci sie organizowac 2 bitewek:>
  4. Imo też Wojna światów, Kong lub... batman, gdzie efekty nie były spektakularne ani nowatorskie za to bardzo przyzwoite o czym świadczy chociażby to że wiekszość ludzi się dziwi że tam jakieś były:) Nie widziałem Narni. HP i SW imo odpadają, ilość nie przechodzi w jakość. Problemem superprodukcji jest chyba często to że ujęcia trikowe są rozdzielane na multum małych firemek co powoduje że czesto w jednej scenie są ujęcia słabe i naprawde imponujące.
  5. Synuś, połączenie wzieło się właśnie dla tego żebyś mógł sobie do woli obrabiać render w 3d i nie myśleć o tym czy jak dosmarujesz piórko albo grzywke to twoj wątek zostanie skasowany. Wykorzystaj to że dano ci szerszy wachlarz możliwości. Zwycięży poprostu lepsza praca a zastanawianie się czy coś jest 2 czy 3d jest naprawde bez sensu.
  6. Oki panie Kliment, najwyrazniej uzdolniony i obdarzony nie zauwazył tego co z krzakow wyskoczylo i ugryzlo:) Mniej nerwów, w koncu swieta:) Wesołych.
  7. Jeśli uważasz że w temacie bitwy mieszczą się jedynie silikonowe laski na grzbietach włochatych goryli to sorry, na brak pomysłów i wyobraźni niewiele da się poradzić. Temat jest w brew pozorom cholernie szeroki i nawet czołgista jest w stanie podołać. Jak się spodziewasz tematu Ferrari Enzo czy Jagdpanther to się obawiam że nie doczekasz. W tym konkursie nie chodzi wyłącznie o skill.
  8. Jakos sie nie moge doklikac, ani do jednej ani do drugiej.
  9. biglebowsky odpowiedział Termos → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Hehe, pierwsza Twoja animka która mnie się podoba i przy której się uhahałem. Fajniaste
  10. biglebowsky odpowiedział TrojkaT → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Otwierasz 2 pliki, Drag and drop jeden na drugi i masz. btw - wciskaj czasem klawisz f1 - pomaga:) Pytanie to raczej na 1czerwca, nie dyskryminuj, Gotham:)
  11. biglebowsky odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    Pomiedzy sprzataniem a wypadem na Konga, przeplatane pogaduchami na necie. Syf na moim biurku, z naturki.
  12. jeden cgtolkowy obrazek raz na 25lat chyba mi wolno:) Zreszta Tiger, wiesz dobrze jaki stosunek mam do cgt:)
  13. biglebowsky odpowiedział General Straw → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Swietny prosiaczek:) Jak sie czepiac to wlasnie tych kopyt i miejsc gdzie przyozdobiles paskude kamelurami, falbankami i innymi dodatkami - są w wielu miejscach zbyt proste, przewidywalne i nie wynikaja z anatomii przez co robią wrażenie dodanych zamiast byc nieodłączną cześcią modelu. Ale to pierdoły, modelik jest naprawde gites.
  14. biglebowsky odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Body Paint, Z brush, ze starszych jeszcz deep paint, painter3d, czy 4dpaint ( tak się chyba zwał ale głowy nie dam )
  15. http://img207.imageshack.us/img207/2962/lampidlo4yn.jpg Peter Muler sie bawił trochę i pozwolil zamiescic. Jak pisałem, kolorki mi się zdecydowanie w jego wersji bardziej widzą i nie ma tego problemu z żółtym:)
  16. hehe, daleko mi do frasunku:), ubaw z komentarza Roberta mialem na cały dzień a i jako anegdota pozostanie na czas dlugi. Ostatnio brak warsztatu pewna osoba zarzucila mi ponad 3 latata temu i jeszcze w tym roku prosila mnie o korekty wiec naprawde traktuje jako dobry dowcip:) Ostatnio siedzę przedewszystkim przy konceptach do reklamówek a w wolnym czasię skupiam się na wgłębianiu w anatomię, stąd brak plenerków. pewnie jakiś za jakiś czas zapodam. Wiem ze ten zolty cholernie splaszcza obrazek, taki koszt oczojebnosci:) pozdrowki.
  17. biglebowsky odpowiedział Morbid Karbid → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zgadzam sie co do budowli, jest za blisko i wyskakuje z obrazka, nie siedzac na podlozu, moze wystarczy mocniejsza perspektywa powietrzna? a po za tym bardzo mi sie pomysl na helikopterek podoba i podloze. Ogolnie klimacik mily.
  18. Co do swojego warsztatu - pozwoę sobie nie skomentować, ide nad nim pracować:)
  19. O zmiane stylu pytaj tych co mowia co jest bardziej a co mniej moje:) ja sie tylko niezgrabnie tlumacze:) Kolnierzyka to nie kumam, przyznaje. Moge zamiescic tu ta twoja wersje? bo fajniej kolorki rozegrales chociaz glowa nie wiedziec czemu bardziej "odlatuje" niz w mojej. edit: co do problemow z kolorkami to chyba jestes pierwszym ktory uznal to za wade:)
  20. misiekhc - są ( ogólnie tyczące się kompozycji postaci ), znaczy przypuszczam że zwyczajnie chodzi o to że uciąłem tyłek i udo co nie jest do końca przepisowe, w teorii powinna na czymś siedzieć. Ale tak właśnie mi tu pasowało i nie wyobrażam sobie szerszego kadru.
  21. Petamula- Ona z bidnej rodziny i ubranko ma rozciągnięte i znoszone po starszej siostrze. Nogood - Styl to skarpetki, wypada zmienić raz na jakiś czas:) zawsze tak uważałem bo technicznie zależy mi na tym żeby móc zrobić dokładnie to co zaplanuje nie to co narzuci mi jakaś konwencja w której sam się zafiksuję. Ma to swoje całkiem spore minusy ale trudno. Z tą Lindą to przesada oczywiście, po prostu turlała mi się po głowie jako inspiracja bo kojarzy mi się z niezwykle ciepłymi, ślicznusimi pracami a ta właśnie taka miała być, ma poprostu sprawiać że człowiekowi się robi ciut cieplej. Skoro to na grudniowy miesiąc, gdzie plucha i zimno to nie będzie nikogo dodatkowo dołował:). To co mi w głowie siedzi i tak zawsze się przebije wiec nie martwię się o to że coś jest mniej lub bardziej "moje" szczególnie że o tym co moje różne osoby mają różne zdanie. Paweł - główka faktycznie odstaje, była większa i to sporo, z premedytacją tylko jak na początku było to celowo przerysowane Z czasem przy "urealnianiu" faktycznie zaczeła robić wrażenie nienaturalnej. łączy się z ciałem elegancko, kołnierzyk ją poprostu skutecznie odcina i na to rozwiązania nie znalazłem. Głowa jest wciąż gdzieś zawieszona pomiędzy przerysowaniem a realizmem dlatego sprawia wrażenie trochę niepasującej do reszty. Wzięło się to stąd że praca jest właściwie z przypadku. zacząłem poprostu maziać bez zastanowienia i zobowiązań a na kalendarz miałem początkowo zupełnie inny pomysł. Gotham - jak zwykle nie zrozumiałem co miałeś na myśli:) yookeer - link do Bogusława: http://www.furiae.com/ Pracka robiona w ciągu 4ech dni - 2 weekendy. Kołnieżyk to miks 3 patentów - wykorzystanie transformacji w szopie, zwykłe malowanie i kilka chamskich pociągnięć pędzlem z tekturą ( co swoją drogą okazało się najskuteczniejsze ) General Straw - do szkicu i wstępnego malowania nie, potem znalazłem siedzącego chłopca z anatomii Zelaznego więc ukradłem z niego trochę detali anatomicznych. Z braku czasu do namaziania dłoni wykorzystałem posera, pewnie dlatego wyszły chyba najlepiej z całego obrazka:)
  22. na avacie Reanimatora to Bono zdaje się:) Reanimator - a myslalałem że zmieniłeś avatar właśnie dlatego że zamiesciłem pracke. Wygral Szeryf, rzeczywiscie Lindą B. miało zalatywać.
  23. Do kalendarza ef.art.pl (i nie tylko) Wypada coś pokazać raz do roku:) Soft - Painter i Photoshop. Troche wieksza wersja tutaj: http://rafalwojtunik.com/xxl/lampidlo_xxl.jpg
  24. biglebowsky odpowiedział HEKTOR → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    rewela, normalnie hiperreal, poka jakis makingof, najlepiej zrob videotutka:>
  25. biglebowsky odpowiedział clown → na odpowiedź w temacie → Inne
    Sprawdz pod prawym przyciskiem myszy, powinno byc aktywne 'stroke path'

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności