Skocz do zawartości

arturro

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arturro

  1. arturro odpowiedział Paranoid → na odpowiedź w temacie → Scanline Renderer
    Takie cuda się dzieją jeśli masz pozycję daleko od punktu 0.0.0. a patrząc na tematykę animacji jest to możliwe. Przy ekstremalnych pozycjach są błędy zaokrągleń i różnice między klatkami. zobacz czy to się będzie działo jak przesuniesz wszystko tak, żeby dummy i ścieżka były bliżej 0. Ewentualnie zmień skalę sceny
  2. arturro odpowiedział CD → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    trochę to pachnie greenpeacem, czyli ludźmi którzy "dla idei" protestują nie mając pojęcia o temacie protestu... polecam filmik: służba zdrowia prywatna lepsza od publicznej... jasne, jak masz grypę. Idź prywatnie lecz rzadkie schorzenie. Jeśli nie masz grubej kasy na zbyciu, to do widzenia. Niemniej tak, jest wiele sztandarowych haseł zupełnie prawdziwych przemawiających za prywatyzacją. Grunt to zachować złoty środek.
  3. arturro odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    wielki szacun! cut-scenki są bardzo filmowe, konsultowaliście ujęcia z jakimś operatorem filmowym? czy kamera prowadzona była "na czuja" przez ludzi nie związanych z operatorką. Szkoda, że nie ma więcej "kierunkowego" oświetlenia i wyraźniejszych cieni do pełni klimatu. Ale technologia technologią, więc rozumiem jego brak:)
  4. arturro odpowiedział Nezumi → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dla ludzi którzy nie dostali jeszcze kupionej licencji. Ja nie dostałem do dzisiaj, napisałem, przeprosili, odesłali od razu. Mają mały chaos przez ilość nowych klientów, także bez stresu że nic nie przychodzi, pisać do nich.
  5. arturro odpowiedział WWWoj → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    świetne! gratuluje! Mnie tylko męczy jedno, mimika bohaterów... nie widzę za bardzo strachu wściekłości zawziętości żalu.. w zasadzie nic nie widać po nich, taki dziwny uśmieszek grymasowy mają na twarzach. Wiem że to kosmicznie trudne, ale po prostu ten element mi odrobinę przeszkadzał w całości. Poza tym genialne.
  6. arturro odpowiedział Kirian → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Szacuneczek Grzegorz. Nic tylko kombinować fundusze na takiego pracownika! Takie postacie się miodnie animuje, w zasadzie same się animują:)
  7. arturro odpowiedział floo → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Aż łezka się w oku kręci, obiektywnie już nie umiem stwierdzić czy nasz materiał odstaje od reszty, czy nie:) Co do shotów "nie mocapowych" to może pokazują high speedowe kamery vicona, którymi filmowali ptaśka, żeby potem zrobić roto, albo po prostu wrzucić video do postpro.
  8. Oj jest się czego czepiać:) Niestety nie zawsze jest czas na poprawianie błędów, nawet pozornie oczywistych i łatwych w poprawieniu choć odrobinę. Mam nadzieję, że ludzie mniej doświadczeni znajdą coś ciekawego w artykule. Wymiataczy raczej nic nie zaskoczy. pozdrawiam Artur
  9. Ja osobiście nie widzę problemu. Studenci i "mali" freelancerzy kontra małe i średnie studia kontra duzi gracze.. To inne półki i o inne zlecenia ze sobą walczą. Żaden studenciak nie wystartuje w przetargu. Większe studio nie będzie robić małych projektów. Owszem, czasem, być może często, zdarzają się firmy / freelancerzy którzy absurdalnie zaniżają stawki. Ale to jest nie do przeskoczenia i to jest w każdej sferze życia. Są klienci tacy i tacy. Nie każdy napełnia codziennie lodówkę w Almie zdrową drogą żywnością, nie każdy ubiera się w lacoste, są dobre i tańsze ciuchy, są nie dobre jeszcze tańsze, każde się jakoś sprzedają w swojej grupie klienckiej. Trzeba po prostu zdefiniować dla kogo się chce pracować i nie przejmować się, że ktoś zgarnął animacje osiedla powstającego i zrobił ją za 5k, a Wasza oferta na 50k została wyśmiana.
  10. arturro odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    rewelacja, pocieszne i motywujące info! gratuluje!
  11. arturro odpowiedział Tinek → na odpowiedź w temacie → Animacje
    dziadku toz to praca dyplomowa i bynajmniej nie na ASP, nie kazda animacja musi byc robiona z glebszym przeslaniem i nie musi zmuszac do przemyslen egzystencjonalnych, czasem jest po to zeby zaliczyc studia i nauczyc sie troche warsztatu :)
  12. arturro odpowiedział Tinek → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jest moc, wiem dobrze co oznacza termin zlozenia pracy w dziekanacie :) nie ma zmiluj, nie ma czasu na poprawki. Z rzeczy które mi się rzucają w oczy: - oświetlenie zbyt jednolite i mało kontrastowe, otoczenie puste to fatalna sprawa a szkoda bo trawka i ziemia wyszły w tej stylistyce dość ładnie, wystarczyło X-y przeciw pancerne porozstawiać :) - animacja postaci daje radę jeśli chodzi o sam ruch, natomiast leży timing i tempo - dymki za szybko opadają, no i ten "główny" wybuch zbyt liquidowy :) ale wrażenie ogólne pozytywne, jest bum - za duża zabawa dof'em W każdym razie gratuluje ukończenia z przyzwoitym efektem
  13. szacunek! ogólne wrażenie bardzo pozytywne, profesjonalna robota. - pierwsze dwa ujęcia na twarze - miooodzio! - pierwsze zwarcie - świetne! - kolejne ujęcia walki również dobre, poza tym obrotem kobiety - mi osobiście nie leży, sztucznie wyszedł, nie jako kiepska animacja, bardziej jako sam w sobie dziwny ruch - ciężko czasem odczytać czcionkę, za dużo chyba efektów i błysków - ostatnie ujęcie, kąt kamery mógł by być bardziej epicki/dramatyczny Tak czy siak to czepianie się, całość na wysokim poziomie
  14. Nie za duży tu ruch panuje, a szkoda bo byłem ciekaw Waszych opinii, najbardziej na temat samego efektu stereoskopowego. Magazyn Computer Arts zgodził się opubilkować artykuł making off z numeru kwietniowego. Zachęcam do przeczytania: makingoff_ca.pdf
  15. dzieki za uwage, ale nie za bardzo rozumiem.. zle Ci sie oglada z jakiego powodu? hd animacji na monitorze jest za duze? w sumie docelowo wyswietlane jest to w mini kinie, wiec patrzy sie z daleka na sciane.
  16. arturro odpowiedział staszek → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Totalny szacun. Nie mam pojęcia jak udało Ci się to wszystko samemu ogarnąć. Z ciekawości, jakie widzisz dla siebie miejsce na "runku", jako samowystarczalny freelancer chcący wszystko zrobić na własną rękę, czy któryś element produkcji najbardziej Ci leży?
  17. arturro odpowiedział the_fgdf → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Jesteś już weteranem tych challenge'y, wiec ten kicz to raczej zamierzony. Wyszlo bardzo przyzwoicie. Mi osobiscie temat nie siadl wlasnie przez sliska granice miedzy zamierzona a niezamierzona "bida". Gratki w kazdym razie, bo mimo stylizacji widac duza ilosc pracy. Nie podoba mi się animacja postaci i pojazdów, co prawda można to podciągać po stylizację przy robotach, ale już armia powinna się dynamiczniej ruszać :) pozdro
  18. arturro odpowiedział _Peter_ → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    .wmv to nie jest dobre wyjscie moim jesli zalezy nam na jakosci. Nawet przy max. strumieniu danych jest widoczna kompresja, co przy stereoskopii jest mocnym minusem. Natomiast sa to wzglednie male pliki z ktorymi poradza sobie wszystkie kompy (ale to zaleta jak rozsylamy obraz mono z ktorym ma sobie poradzic kazdy:) )
  19. Ja też w niektóre dane nie do końca wierzę, a raczej w ich rzeczywistą wartość w świecie branżowo powiedzmy komercyjnym. Natomiast warto zwrócić uwagę na rosnące w siłę modo. Warto się interesować tym softem i wzbogacić nim pipeline swojego studia. Z wersji na wersje bardzo dynamicznie się rozwija.
  20. arturro odpowiedział _Peter_ → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    to zależy od oprogramowania na którym będzie to wyświetlane. Bardzo popularny jest .m2v 50fps, dwa pliki dla każdego oka oddzielnie, każde oko ma 50fps, zatem każda klatka jest zdublowana. Soft (lub hardware'owo) potem wyświetlane są naprzemiennie. Do tego plik z ścieżką dźwiękową. pozdrawiam
  21. w pełni zapłacony i w pełni "oblany" :) w pełni animowany miało znaczyć nie więcej niż brak wstawek video w animacji, ludzie z Parku bawią się też na własną rękę w video stereoskopowe i kręcą podwójnym obiektywem sarenki i inne cuda doliny.
  22. Chciałem zaprezentować jeden z projektów które wykonaliśmy w zeszłym roku. To 5 minutowy film animowany o geologicznej genezie powstania okolic Krakowa. Film powstał w tym czasie co "Bieg", ale z różnych względów może być opublikowany dopiero teraz. Całość jest dostępna w kinie 3d w nowo-powstałym muzeum Ojcowskiego Parku Narodowego, online dostępny jest trailer oraz kadry ("mono" oraz anaglifowe "stereo 3d"): dolina.stereo3dfx.pl Magazyn Computer Arts zgodził się opubilkować artykuł making off z numeru kwietniowego. Zachęcam do przeczytania: makingoff_ca.pdf Sama animacja od strony 3d (mono 3d:)) nie jest wybitna i ma sporo błędów, ale od pewnego momentu najważniejsze stało się ukończenie projektu w terminie z poprawnym i możliwie efektownym stereo 3d. Docenić to można najlepiej na miejscu z okularami polaryzacyjnymi, anaglifowe wersje wiadomo są biedne. Tym bardziej, że kolorystyka nie była dobierana pod anaglify, i tylko na końcu, na potrzeby internetu, wyciągnąłem ile mogłem korekcją kanałów z każdego ujęcia. edit: na stronie jest mało "z kuchni", więc może kilka podstawowych informacji: - animacja renderowana w HD 720p 25fps - soft 3d: 3ds max 2009/2010 + mental ray, modo 4 - compositing, montaż: adobe AE i Premiere CS4 - texturki w niezastąpionym PS
  23. arturro odpowiedział jarox → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja pracuje na maxie 2009, 2010 i 2011, wszystkie w obu wersjach 32/64, nie ma konfliktow. pozdrawiam
  24. arturro odpowiedział avik → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    dobrze kumasz :) fizyczność nie jest potrzebna, ba, często jest niechciana... ma być ładnie i ma być wrażenie poprawności. Czy jogurty owocowe które kupujesz mają w sobie takie ładne kawałki owocków jak te same jogurty na reklamie :) ? pozdrawiam arturro
  25. Lech nie, to tylko przyzwoite, nie zacne, piwko :) a dla Ciebie to może lepiej zacny whiskacz?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności