Skocz do zawartości

OMAM

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez OMAM

  1. To nie tutaj ktoś był pijany http://www.alvernia.com/pl/news/fan_film/
  2. Wiem że to złośliwość z mojej strony, ale nie mogłem się powstrzymać. Odnosząc się do mojej wypowiedzi- "Kupę kosztownego sprzętu popracowało sobie bez sensu". Takie skojarzenie
  3. Dokładnie nic ująć co najwyżej dodać. Kupę kosztownego sprzętu popracowało sobie bez sensu.
  4. OMAM odpowiedział Kregox → na temat → ZBrush
    Taki przystępny tutorial dotyczący oczu http://www.foundation3d.com/uploads/studio/2007/12/4-12-461949.mov
  5. OMAM odpowiedział OMAM → na temat → Work in progress (WIP)
    @Sebazx6r: Dobrze prawisz, dzięki. @ikkiz: 100% racji co do anatomii, to po prostu inna głowa na której chciałem potrenować topologie, taka wolna twórczość z wyobraźni. A oba łby wyglądają tak :)
  6. OMAM odpowiedział OMAM → na temat → Work in progress (WIP)
    @ikkiz: Dziekować, powalczę zgodnie z radami. I taka głowa na szybko w ramach walki z topologią.
  7. Ja co do modelu mam takie dwa podstawowe zastrzeżenia. 1. połączenie piersi z barkiem, pierś zakotwiczona jest na mięśniach klatki piersiowej i nie łączy się z barkiem. 2. bok postaci jest płaski, tak nie powinno być
  8. A ja się tylko dziwie dlaczego wątek niema gwiazdek. Świetna praca.
  9. OMAM odpowiedział OMAM → na temat → Work in progress (WIP)
    Quentin: Dzięki, jak się tak kleci łata po łacie to wiele umyka. rice: Często podglądam bezpośrednio na Vimeo, co nowego na cgcookie się ukazało. Dzięki
  10. Tu nie chodzi o mięśnie ale pewne zależności anatomiczne. referencja: http://www.zbrushcentral.com/attachment.php?attachmentid=197455
  11. OMAM odpowiedział OMAM → na temat → Work in progress (WIP)
    Nowa twarzyczka, tym razem kobitka
  12. OMAM odpowiedział odpowiedź w temacie → Blender
    starsza wersja 0.9 lub 0.8 dostępna obecnie w blenderku
  13. co do BLENDERA 2.5 http://www.luxrender.net/wiki/LuxBlend_2.5_installation_instructions
  14. OMAM odpowiedział OMAM → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    pierwsza próba ustawienia, a raczej posadzenia postaci.
  15. OMAM odpowiedział mookie → na temat → Bitwa3D: Kryzys
    Praca zapowiada się świetnie, śledzę na bieżąco. ZiN - Licentia poetica, wyobraźni nie mierzy się suwmiarką.
  16. Co do referki to LINK
  17. OMAM dodał temat → w Bitwa3D: Kryzys
    Witam temat dość prosty nawiązujący do kryzysu egzystencjalnego czyli być czy nie być. Rozważanie Kata nad sensem dalszego uprawiania swojej profesji. W poszukiwaniu formy, która jak zwykle siedzi w głowie ale za chińskiego boga nie chce zmaterializować się na papierze. wprawka w sculptris Walka z materią trwa. Z Sculptrisa do Blenderka i retopo. referka narysowana na naprędce. postęp w modelowaniu postaci. Prawie skończony
  18. OMAM odpowiedział Tian → na temat → Blender
    Ja bym proponował sprawdzić pamięci MEMTEST-em. Ewentualnie po testuj ramy pojedynczo , oczywiście jak masz więcej niż jedną kość.
  19. Coby użytkownicy darmowych aplikacji, takich jak Gimp, nie zostawali w tyle za użytkownikami Photoshopa. plugin do map normalnych dla Gimpa http://code.google.com/p/gimp-normalmap/
  20. OMAM odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    Jeżeli się mylę to od razu poprawcie. Czy nie jest tak, że na uczelniach artystycznych, odeszło się od nauki rysunku klasycznego(akademickiego), który to był najlepszą drogą do opanowania formy, przestrzeni.
  21. Kanon 1/9 według Lizypa z sykionu. bodajże bohaterzy komiksowi posiadają symetrie według kanonu 1/9. oczywiście mogę się mylić. Przepraszam za offtopa
  22. Ja tylko zwrócę uwagę na proporcje anatomii postaci Kanon- głowa stanowi 1/9 całości postaci (heros)
  23. OMAM odpowiedział wesol → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Moim skromnym zdaniem, najsłabszy film Fundacji Blender.
  24. walka z materią. Sculptris, rzeźbione z kulki

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności