Zawartość dodana przez Valery
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
Raczej taki młody, przecież to Mathias i jego Tato ;)
-
Objekt 3d: Siekiera
oj tak, źle Ci się wydaje :/ najlepiej na razie zapomnij o forum, naucz się chociaż modelować, potem wróć i pokaż co zrobiłeś
-
Obiekty 3D: Pojazdy wrzesień '39
nie wiem czy ktoś od nas pracuje w CREATIVE ASSEMBLY, ale według mnie jeśli masz możliwość to powinieneś się tam zaciągnąć :) bardzo fajne gry robią modeliki i textury bardzo fajne, jedynie tankietka wydaje mi się że wygląda jak papierowy model (mam sentyment do tego pojazdu :) )
-
Scena 3D: Grób niemieckiego SS-mana
hehe twój hełm, Kliment to coś zbliżonego do m34 :) chyba policyjny http://www.aboutww2militaria.com/May_2006/german_helmet9%20(3).jpg
-
Scena 3D: Grób niemieckiego SS-mana
dokładnie, chodzi o tego buga poza tym, rozmiary mojego hełmu są prawidłowe :) robiłem go opierając się o foty mojego własnego. różnica może jednak wynikać z tego że twój to najprawdopodobniej m42 a mój to m35 aha, twój ma zbyt mocno zarysowaną linię między daszkiem i osłoną karku, a resztą hełmu, w rzeczywistości była ona łagodniejsza
-
Scena 3D: Grób niemieckiego SS-mana
granat jest ok ale ten hełm jakiś zniekształcony jest. ja tam się nie znam ale sugerowałbym zrobienie siatki mniej więcej w ten sposób, gdyż u ciebie tworzą się bugi. tutaj hełm zesmothowany: klik
-
Scena 3D: Battlefield
bardzo dobrze, że sam do tego doszedłeś :) to się chwali, bo większość początkujących nie daje sobie wytłumaczyć, że powinni zabrać się za tutoriale pozdrawiam i życzę postępów :)
-
Lewo- czy praworecznosc?
jestem oburęczny od dziecka :) stało się to właściwie przez przypadek, miałem może 5-6 lat, w każdym razie nie chodziłem jeszcze do szkoły ale mój starszy kolega już tak. i on zaczął mnie uczyć pisać, a że był leworęczny to ja też uczyłem się lewą :D potem jak poszedłem do szkoły to mnie naprostowali że piszę się prawą ale już mi tak zostało że wszystko potrafię zrobić obiema rękami :D
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
jestem podobny do mroczków? o nieeeeeee :eek: tutaj jestem gotowy do wyjścia poza firewall :D foto 2
-
Scena 3D: Grób niemieckiego SS-mana
Panowie, mylicie 2 różne formacje. SS a Waffen SS to zupełnie co innego. Żołnierze SS ( właściwie to nie byli żołnierze) nie nosili takich hełmów. Za to Waffen SS jak najbardziej.
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
to ja też postraszę :D ŁŁŁŁAAAAAAAAAAAAAA!!! :D
-
Jak wygląda wasze studio?(Pokój znaczy sie :P )
oto moje ciemne królestwo. specjalnie dla was posprzątałem moją kolekcje butelek, bo zazwyczaj walają się po całym pokoju :) PS. nie śmiać się z obudowy, ja jej nie chciałem :p
-
Zlot max3d.pl AD. 2007
tu nie chodzi o to żeby się uczyć w ten weekend :) bo też jestem zdania że jeden weekend mnie nie zbawi :) chodzi o to żeby uniknąć sytuacji że wrócę w niedziele, a w poniedziałek będe poobijany i na kacu tutaj jakaś matura :D krzyhhh - matury z różnych przedmiotów są w pierwszych dwóch tygodniach maja. potem są matury ustne, ale ich terminy są różne w każdej szkole
-
Zlot max3d.pl AD. 2007
2-3 czerwiec, proszeeeee :) niektórzy muszą napisać maturę
-
Poblem: error przy projekcji
nie chodzi mi o to jak ten problem ominąć, tylko co spowodowało że coś takiego się dzieje? aby w przyszłości tego unikać
-
Poblem: error przy projekcji
Witam. Od kilku dni męczę się z pewnym błędem. Otóż chce zrobić normalke z high poly. otwieram render to texture, w projection mapping daje "pick" i wyskakuje mi okno z błędem: dzieje się to tylko w tej jednej scenie, gdy robie normalke na innym obiekcie to działa bez problemu. jeśli ktoś wie w czym tkwi problem to prosze o pomoc
-
Tygodniowy Speed3d- sesja 5 - Military Vehicle
3h to mało. bardzo mało. nie żebym kierował to do kogoś konkretnego, ale przewiduję ostre naciągnie czasu. ja swoją tankietke robie już ponad pół roku więc 3 godziny to wydaje mi się mało :) według mnie speedy powinny polegać na tym że jest temat i tydzień na wykonanie modelu a nie ileś godzin. bo to mocno można naciągnąć. poza tym powinna być udostępniona scena z oświetleniem aby każdy render był taki sam.
-
Tygodniowy Speed3d sesja4 SONDA!
Klicek za szybko! :P a już miałem wkleić głowe C3-PO :( trudno dam do wipa a pracki zacne :) jak ja kocham te klimaty, powinno być więcej star wars na forum :) mój głos poszedł do Freedom Fightera. bardzo ładny model, i wielki plus za to że model z klasycznej trylogii
-
Tygodniowy Speed3d- sesja 4
Freedom, bardzo ładnie. tez miałem to zrobić ale wybrałem to co widać :) można zrobić więcej niż jeden model?
-
Tygodniowy Speed3d- sesja 4
nielot007 - dzięki :) Thunder - nieścisłości względem oryginału jest sporo. głównie dlatego że nie zdążyłbym zrobić wszystkich szczegółów w tak krótkim czasie. pikSar - wybrałeś okropną maszynę :P PS: prawie wszystkie maszyny w Ataku Klonów były okropne :) ja tymczasem wyrenderowałem moje dzisiejsze szkaradztwo
-
Scena 3D: lokomotywa PIKO
Max plus co? :) pudełko bardzo ładne. reszta tak sobie. materiały są sztuczne, szczególnie na lokomotywie.
-
[wip]Obiekt 3D: Revolver Nagant 1895
malowałeś normale w photoshopie? hmmm no dobra robienie z high poly jako tako już rozumiem. ale jak normala można namalować? chyba że chodzi o jakiś drobne szczegóły typu rysy, zmarszczki to jeszcze rozumiem. ale bardziej skomplikowane elementy? możesz pokazać jak ci to wychodziło? dla mnie najprostsze jest modelowanie. tutaj wiem co i jak. ale normale to dla mnie czarna magia
-
[wip]Obiekt 3D: Revolver Nagant 1895
hehe fakt twój samolocik nawet bardzo oldschool'owy :) z normalami jest niestety dużo trudniej. normale można poprawiać za pomocą fotoshopa + nvidia tool, ale główną normalke robi się w zupełni inny sposób. trzeba zrobić dwa modele. jeden low poly i drugi high poly. potem coś w stylu nałożenia modelu high na low. nie potrafie tego wytłumaczyć bo sam dopiero się uczę ale jak obejrzysz ten tutorail to będziesz wiedział co i jak: Link - Bardzo dobry tutorial autorstwa ziomusia
-
[wip]Obiekt 3D: Revolver Nagant 1895
dzięki za komenty :) broń ma 1927 trójkątów krzyhhh - UVW pokaże jak rozłoże :) miałem to zrobić dzisiaj lecz jak zobaczyłem temat speed modelingu to nim się dzisiaj zająłem :) wizz - nie dało by się :) model nie bedzie miał normali. taki oldschool'owy będzie ( głównie dlatego że dopiero się uczę normali)
-
Tygodniowy Speed3d- sesja 4
gdy tylko zobaczyłem temat od razu wziąłem się do roboty :D wzorowałem się na tym: jeszcze nigdy modelowanie nie wyzwoliło we mnie tyle emocji :) pod koniec już wyraźnie brakowało mi czasu co widać po modelu. w wielu miejscach krzywo, masa trójkątów, byle jak, byle zdążyć. z braku czasu właśnie, mniejsze kulki to po prostu przeskalowana kula główna, mimo że one nie powinny być takie same :/ muszę to wyrenderować czy nie? bo w regulaminie nie pisze