Skocz do zawartości

JmTm00

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez JmTm00

  1. JmTm00 odpowiedział Coin → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    gud lok zatem :]
  2. JmTm00 dodał odpowiedź w temacie → w Mini-Bitwa
    Zły czas, złe miejsce na dostawę wody ;) pozdrawiam
  3. JmTm00 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    hehe, spoko :D Czyli nie tylko samochodziki :D ale ale...1k tris czy poly?
  4. JmTm00 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    oOoo widzisz :D F3 to teraz trendi temat :D i pewnie jako ze kazdy chciałby zamoczyć w tej produkcji swoje paluszki, każdy da "swoją wizję" otoczenia tudziez czegokolwiek co kojarzyłoby sie z F3 :D ? to jak? temat: "mój fallout" :>?
  5. JmTm00 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Dziwną masz logikę stary :/...ale to juz nie mój problem :] Powinniśmy rozwijać sie w kazdej dziedzinie, nie wiem czy wiesz ale czasem "odejmowanie jest dodawaniem" :D
  6. JmTm00 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Ej panowie....wydziergać hiperdetal na 50k to nawet małpa (przy odrobinie samozaparcia) potrafi...chyba własnie o to chodzi zeby robić coś z niczego...1k +512x512 diff w zupełności wystarcza....tylko czy od razu samochód? Myśle ze pomysł na "jednostke zmechanizowaną" byłby wystarczająco szeroki...samochodowcy by sobie kulali samochodziki, statkowcy stateczki, a jak by ktoś chciał wystrugać envira na kółkach to tez by dało rade ;)
  7. JmTm00 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    w sumie racja z tym otwartym tematem: Masz limit na poly, masz limit na tex, rób co chcesz byle miłe było :] ...hm ale czy koniecznie enviro? ja jestem za limitem jakoś max. 1k +512 diff ...a jak juz ma być hardcore to bez normalek :D:D Btw. nie stońcie od lowpoly to cholernie cwiczy wyobraznie :D
  8. JmTm00 odpowiedział KLICEK → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    taak :D "wakacyjna przygoda" :D
  9. JmTm00 odpowiedział Ebor → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Całkiem klimatycznie :] miłe dla oka i dodatkowym plusem jest to ze ładnie wyglądają te wszystkie kleksy i inne mazie, myśle ze gdyby ruch byłby hiperealistyczny zakłuciłby tutaj pewną stylizację animacji ręcznej. Fajna robota
  10. JmTm00 odpowiedział ManiakS → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tematyka tematyką (komercha cięzkim chlebem jest :/) ale tylko w jednaj pracce jest to coś...te góry :D śliczne
  11. Szkoda ze takie małe pokazujesz :/ Fajnie wygląda tylko na Twoim miejscu dodałbym coś od siebie...bo póki co to taka ot "makrofotka" wyszła...daj ajkieś bajkowe światełko od razu milej bedzie w odbiorze :D
  12. Ha, super wyszedł dof na sniegu :D:D...jedyne co mi przeszkadza to paleta barw...no ale śnieg baardzo w klimacie
  13. JmTm00 odpowiedział PAINbringer → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Hm...a tam są jakieś normalki itp ? Dołączam sie o requesta o wire-a ;)
  14. JmTm00 odpowiedział ptah → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    -Oblukiwanie zasad działania "reactora" na damskich modelach w realu (dziołchy :D) -Podziwianie płynności i szybkości liczenia fluidów (basen) -...aktualnie ćwiczenie timingu we wrzucaniu flashbangów (rainbow six)
  15. JmTm00 odpowiedział madman1987 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    osz tyy w morde :D Tak jak nie lubie wszelkich kantów...bardzo plastycznie to wyszło wszystko, very nice :]
  16. JmTm00 odpowiedział Nue → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    od nosa w dół jakoś jeszcze dzieciaczek, w góre natomist...o zgrozo...zostaw go tak i zrób z tego jakiegoś postnuklearnego wyrzutka...powaznie mówie :D
  17. Cacy modelik....tylko ta "wadzajna" w miejscu gdzie jeden powinien mieć głowe a drugi nogi mi nie lezy jakos ;)
  18. JmTm00 odpowiedział SUPER_OkO → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No w sumie te kolce to nijak z Jokerem nie maja nic wspólnego...koleś był świrem ale miał na swój sposób "klase" natomiast te kolce i te pitongi na przegubach nadają mu takiego jakiegoś "madmaxowego" klimatu...troszke tez atletą sie zrobił ;) Tak czy siak jednak fajny modelik Eee no ja się tak nie bawie....oceniałem pierwszą stronke a nie zauważyłem drugiej lol :D No taki z niego klaun cyrkowiec....tylko ta koszulka taka...teletubisiowata z lekcza ;)))
  19. JmTm00 odpowiedział wharp → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak tak Gomez ma rację to raz, dwa ze te trójkącikowe breloczki jakoś sie nie trzymają całości...moze być fajna scenka z tego, powalcz o to. Pozdrawiam
  20. Fajna maniera, fajny klimacik :]
  21. Całkiem klimatyczne wnetrze...tylko chyba kanapa mało wygodna musi byc ;/ Swoją drogą: Jak sprawdza sie v-ray pod majkę? Jaki miałeś czas rendera?
  22. JmTm00 odpowiedział NCdeIgnis → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Swiatło lezy :/ Nie idz w strone mistrzów, tylko skomponuj światło tak zeby pomagało scenie ;) bo mozna z tego wyciągąc duzo jeszcze ;)
  23. JmTm00 odpowiedział polterge!st → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Danke, szło jak krew z nosa ale ju jest :] No więc: Fajnie to wyszło musze powiedzieć, brakuje mi tutaj jakiejś korekcji koloru ale generalnie morowo, najwazniejsze ze jest klimacik. W pewnym momencie zmęczyłem sie tym skalowaniem obrazu bo troszke za dlugo sie powtarza i jakby nic z niego nie wynika. Początek fajowo wyszedł niestety pózniej odszedłeś od postaci skupiając sie na boxie (który moim zdaniem jest o wiele mniej ciekawszy ;) Podoba mi sie ze minimalizm obrazu, podoba mi sie ten fov podoba mi sie postać...w sumie szkoda ze tak krótko. Kaszetka wymusiłaby na Tobie inny rodzaj kadrowania co pomogłoby całości (np. ten obrót ala matrix) troszke tak nie pasuje do całości, która jest bardzo w klimacie animacji lalkowych, co jest duzym plusem. Pozdrawiam Btw: to są normalki, to jest scanline??
  24. JmTm00 odpowiedział polterge!st → na odpowiedź w temacie → Animacje
    Dobrze prawi :]
  25. JmTm00 odpowiedział empik → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    taaa a o Rainbow six: Vegas zapomnieli :>?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności