Zawartość dodana przez JmTm00
-
Mity i Legendy: Bogini KuanYin
Tyy no nieżle :O
-
Mity i Legendy: "Legenda Sylwestra I"
Jaki patriotyczny szkic :D spoko...no to co? czekac na updejty zostaje ;) Gud lak
-
Mity i Legendy: "Dedal i Ikar"
Luzna guma, bedzie rig :]
-
Scena 3D: Atlantyda - Underwater
Noo jaszczur jak w koncepcie, dobrze dobrze :] Ja osobiscie pociagnałbym fałdke od brody do okolic przednich łap co zlałoby go w całość, ale i tak jest spoko. Hm a nie da sie lekko grubszy :>? Pozdrawiam
-
Mity i Legendy: "Dedal i Ikar"
Prawie jak w koncepcie ;DD ale spoko grecki profil musi byc ;) Wiem ile jeszcze błedów jest ale dzisiaj juz sobie odpuszczam ;) Pozdrawiam
-
Mity i Legendy: "Chuck Norris - The Legend of Roundhouse Kick"
...i ucho jeszcze ;) qrde tak bez brody to trudno stwierdzic czakczynieczak :/ ale w dobra strone zmierza napewno
-
Mity i Legendy: "Zabił święty Jerzy Smoka..."
o qrcze to animacje tez mozna :O ??
-
Mity i Legendy: "Noc na cmentarzu | 夜在公墓 |"
no spoko, zatem do dzieła panie :] Jestem ciekaw co z tego wyjdzie. Powodzenia
-
Mity i Legendy : "Jeździec bez głowy"
A spieprz tylko klimat Burtona to sam bedziesz bez głowy ;) Podobał mi sie film wiec pokładam duze nadzieje w Twojej pracce.Pozdrawiam & powodzenia
- Pluszaki
-
Mity i Legendy: Bogini KuanYin
Dobrze dobrze RK widze ze konsekwentnie trzymasz sie orientalnych klimatów, mam nadzieje ze zrobisz utrzymasz klimat tamtych stron. Powodzenia zatem
-
Mity i Legendy: "Dedal i Ikar"
Jonasz_Real -> Dzieki Leru -> No w sumie racja no to Dedal bedzie tuz nad nim zaczepiony o kaftan na wyłamanych z okna kratach. O spoko, tak wlasnie bedzie :D oczywiscie jak mi starczy czasu ;) yy, a wie ktoś moze jak brzmi kaftan bezpieczenstwa po angielsku, tudziez ma jakaś referke?
-
Mity i Legendy: "Dedal i Ikar"
okej a wiec tak: Ikar zapomniał o bozym swiecie przez co poczuł sie wolny (dosłownie;)) i troche go to zgubiło, ot tyle :D Styl bedzie jak zwykle cos ala toon, bez zbednych wypasów postawie na klimat ;) sorki za jakosc szkicu. Zycze wszystkim dobrej zabawy & pozdrawiam
-
Pluszaki
A i owszem kamerke da sie ustawic w jednej klatce tu w drugiej tam i problem z glowy, czy łatwiej to juz kwestia gustu.nie do konca kumam dlaczego 15 fpsów, ale jezeli przeskok nastapi w nastepnej klatce to nie ma bata zeby było widac płynny ruch kamery. Nie rozumiem po co chcesz deformowac bipeda? Traktuj go jako szkielet do wpierw zrobionego modelu a deformuj wlasnie model?
-
bump
Ustaw bump value na jakas wysoka wartosc :]
-
Model 3D: ED-209
Tyy no fajna kaczucha i tyle. Moim zdaniem dobrze dobrane materiały juz na tym etapie obronia cały modelik. Pozdrawiam
-
Pluszaki
Problem ze spłaszczaniem reki podczas zgiecia lezy w envelopkach tam musisz dobrze ustawić ktora kosc w jakim stopniu ma wpływ na deformacje modelu, jest jeszcze cos takiego jak skin morph ktore podobno (podobno bo nie mam pojecia jak sie tego uzywa :) deformuje model przy odpowiednim zgieciu kosci, hm w sumie to tez bym chciał to wiedziec :] Co do przeskakiwania scen radze renderowac pojedyncze ujecia i skladac je pozniej w programie do montazu :] Pozdrawiam
-
Pluszaki
Bipedek ma footstep system, wiec praktycznie chodzi sam ;) Natomist co do kosci to sprawa nieco bardziej skomplikowana: Set autokey + przesuwanie kostek + obserwacja otoczenia ;) Nie ma gotowej recepty "jak najlepiej" Co do animki ja równiez myslałem ze to dopiero wstep ;) Pozdrawiam
-
Obracanie Kamery
Hm skoro lata i sie obraca to moze po przyłaczeniu targetu do circla, zlinkuj kamere z kółeczkiem i animuj kółeczko
-
Scena 3D: Atlantyda - Underwater
Czapka z głowy jak machniesz to w pełnym 3d, napewno po czyms takim skill skoczy jak nie wiem ;) Powodzenia
-
Animacja 3d: horrorowy fristajl ;)
o matko :O tego jest tyyle i jeszcze wiecej!! Dzieki wielkie jak nie wiem co kome 8D
-
Animacja 3d: horrorowy fristajl ;)
Dzieki za słowa wsparcia :] Niestety zeby nie było za pieknie (bo i po co) pojawił sie u mnie pewien problem, z czym zwracam sie do wyjadaczy vryja (tudziez kazdego bedacego w stanie pomoc) Mianowicie chodzi o to ze potrzebuje wyrenderowac dwie warstwy wpierw sama sciane za ludzikiem, nastepnie samego ludzika...problem w tym ze nijak nie moge tej sciany za nim "uniewidocznic" w taki sposób zeby przestrzen jaka ona zajmuje była czytana jako kanał alfa. Probowałem zrobic po prostu hide ale wtedy pan ray zaczyna liczyc sobie wesoło te wszystkie bouncy i wtedy swiatło na warstwach bedzie inne :/ Materiał matte\shadow równiez nie działa :( ja po prostu nie wiem co zrobic :| Za wszzelka pomos stokrotne dzieki. Pozdrawiam
-
animacja CAT: demon i robot
w sumie taki dynamiczny czolg jest fajny tylko malo w nim czuc masy, zerknij na trailer do Mgs4 tam sa takie dynamiczne maszyny;)...mi kamerka troszkie przeszkadza w odbiorze ;) Kiedy finisz? Pozdrawiam
-
Mity i Legendy: "Syrenka"
ja proponuje dodać troszke tłuszczyku w biodrach niech bedzie bardziej "rybia" tam na dole ;) i łramiona wychylił do tyłu, no ale tak czy siak pewnie jak zwykle bedzie klimatycznie. Pozdrawiam i powodzenia
-
Pierwsza Animacja
Racja jezeli chcesz uzyskac efekt "grubaska" sugeruje sie typem "gruszka" ;) bo poki co bardziej do małpy jest zblizony modelik nizli do grubaska ;)