Zawartość dodana przez arev
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Stary hp vs nowy dell
Otwierając scenę w nowym Maksie pewnie otrzymałeś komunikat (jak nie to trudno :p), że parametry samplera rQMC zmieniły się w stosunku do wersji Vraya, w której był zapisany plik. W związku z tym przy ustawieniach ze starego pliku jakość renderu oraz czas jego wykonania może różnić się od uzyskanych w starym Vrayu przy tych samych ustawieniach.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Modelowanie wlosow dla modelu do gry
Hej, tutaj jest świetny tutorial dot. włosów do postaci low-poly: http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/lowpoly_hair/lowpoly_hair_01.php
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Obiekt 3d: Ładowarka
No, extrude mały. Śrubokręt by się ślizgał w czymś takim.
-
Obiekt 3d: Ładowarka
Fucktycznie jest, sorry. Mało śrubkowo wygląda ;)
-
Obiekt 3d: Ładowarka
Wyszło całkiem ładnie. Nie ma tam jakichś śrubek? W animacji wyszło trochę błędów GI/AA. p.s. Wchodząc w ten wątek ze strony głównej forum miałem nadzieję na koparko-ładowarkę :p
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
http://www.weebls-stuff.com/toons/8+Bit+Pwny+Club+ep.1/ http://www.weebls-stuff.com/toons/8+Bit+Pwny+Club+ep.2/ Dla ludzi z sentymentem do 8-bitowych (choć nie tylko) gier :)
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz:KUCHNIA
Ogólnie jest bardzo ładnie, tylko bump na odbijających powierzchniach jest za mocny.
-
Maya nie słucha moich zaleceń dot. Clipping Planes
Ustawiam defaultowe wartości Near Clip Plane i Far Clip Plane w preferencjach, save'uję, a gdy włączam nową scenę (New Scene) wszystkie kamery mają wartości w/w parametrów inne niż zapisałem (Near na 0, przez co mi poligony ię przenikają, far na 10, przez co ucina prawie całą zawartość sceny). Sprawdzałem również zawartość pliku UserPrefs - jest ok, takie wartości jak zapisałem. Wie ktoś czemu Majka ich nie wczytuje?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Wiz: Exterior
Jest ok. Poprawnie, ale bez rewelacji. Chmury robią wrażenie jakby tuż za budynkami stała chłodnia kominowa. Odwracają też nieco uwagę od architektury. Poza tym w szybach na parterze widać brak otoczenia - przydałoby się jakieś zaimprowizować żeby odbicia były ładniejsze
-
Przesuwanie wertexa pionowo do góry do punktu odniesienia z boku ;)
Na prawo od ikon transformacji jest rozwijane menu "Reference Coordinate System". Wybierasz stamtąd opcję "Pick", a następnie klikasz w obiekt, którego oś jest zorientowana tak jak chcesz. Po tym gizmo transformacji dopasowuje swoją orientację do orientacji wybranego obiektu i poruszasz się w jego lokalnych osiach.
-
Additive blending w Majce
No niestety, jestem uwięziony na 2008.
-
District 9
Dzięki, wormer, za spierdzielenie połowy filmu. Na przyszłość oznaczaj takie wypowiedzi dużym, czerwonym tekstem "SPOILER" :]
-
District 9
Kolega z pracy polecał mi dzisiaj gorąco ten film. Po obejrzeniu trailera również dziwnym wydało mi się, że zaawansowani technologicznie kosmici nie mogą sobie po prostu odlecieć z Ziemi. No i podobno coś ciekawego się za tym kryje, więc chętnie obejrzę film :)
-
Additive blending w Majce
Hej ca mel, dzieki za wskazówkę, niestety nie mogę się doszukać takiej opcji. Extra Attributes shaderów są puste (sprawdzałem we wszystkich podstawowych typach shaderów), a w atrybutach map/tektur brak takiej opcji.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Exterior - szeregowiec
Renderki pierwszoligowe, świetnie dopasowani ludzie. Jedynie balony wyglądają na trochę oderwane od reszty obrazka (chyba przez ten motion blur, nieco dziwny) i są chyba trochę za duże.
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Loki - geometria trawy śliczna, setup światła też niexły (chociaż może trochę za bardzo przepala), tylko kolorek bym nieco zdesaturował. Wichur - model ok, ale render tragiczny. Realistyczne materiały i może fragment animacji z przekrojem przez głośnik dodałyby sporo wartości do pracy.
-
Additive blending w Majce
Dzięki za odpowiedź. Compositing raczej nie wchodzi w grę. Raz z braku softu, dwa - szkoda czasu. Chodzi o wyrenderowanie animacji typu fly-through przez prosty tunel, który ma kilkuwarstwową ścianę, gdzie wewnętrzne warstwy powinny się dodawać do zewnętrznej. Animacja, a raczej animacje, są poglądowe i jest ich sporo, stąd zależy mi na jak najmniejszej ilości klików przypadających na stworzenie jednej. beny, dzięki za rozwiązanie, przetestuję je w animacji. Pozdro.