Skocz do zawartości

arev

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez arev

  1. arev odpowiedział cucsoniuss → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wzbogać komputer o system 64 bitowy i więcej pamięci RAM.
  2. arev odpowiedział El Wieczor → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Możesz zrobić mapowanie pod displacement na innym kanale.
  3. arev odpowiedział irda → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Eee tam, mnie się podoba tak jak jest :)
  4. arev odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    A fabularnie jak? Bo póki co spodziewam się raczej typowego amerykańskiego pasztetu :] Ja wczoraj obejrzałem ciekawy kryminał - Give 'em hell, Malone. Zachęciły mnie wysokie oceny na IMDB - 9,4. Chociaż sam aż tyle chyba bym nie dał, to film mogę zdecydowanie polecić. Ciekawa jest stylizacja postaci na lata 20 zeszłego wieku, podczas gdy akcja ma miejsce współcześnie. Dużo krwi (to dla delikutaśników :)
  5. Eh, Trosiek, mogłeś sobie wybrać język wybranej grupy społecznej - tibijczycy. Mógłbyś wtedy ekspić, dropić i walić z aksa knajtem :]
  6. arev odpowiedział myszap → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Seneda. W krzywych z wierzchołka mogą wychodzić tylko dwie krawędzie. Wprawdzie jeśli modelujesz na krzywych z zamiarem nałożenia modyfikatora "Surface" to nie ma to znaczenia, ale jeśli chodzi o samą topologię krzywej to tak jak mówię - nie zrobisz skrzyżowania.
  7. arev odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Chyba nie sądziłeś, że w konkursie rozstrzyganym (choćby częściowo) poprzez "głosowanie internautów" zwycięży najlepsza praca? Wygrywa ten kto nakłoni większą liczbę osób do zagłosowania na siebie ;)
  8. arev odpowiedział DarekZ → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Lub sekretarzem :)
  9. arev odpowiedział Kario → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Dlatego w poprzednim poście pisałem o inwestycji. Macie tu całe forum grafików, z których spora część zajmuje się wizualizacjami. Skrobnijcie ogłoszenie w dziale pracy - z pewnością się ktoś odezwie :)
  10. arev odpowiedział Kario → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Kario, czy chcecie przekwalifikować swój produkt na silnik do gier 3D? Wybacz, ale moim zdaniem kompletnie nie trafiacie w target z tą prezentacją. Powinniście stworzyć scenę typowo architektoniczną. Wypalić światło na teksturach (lub wierzchołkach, jeśli "Flow" to obsługuje), rzucić trochę mocy na shadery i normal mapping i z czymś takim próbować podbijać rynek. Demo z bazą nie powala, jakkolwiek by na nie spojrzeć. Wydajność jest raczej słaba, a efekty są już nie pierwszej świeżości. Z pewnością takie rezultaty można by osiągnąć we wspomnianym wcześniej Blenderze (chociaż oczywiście 5 minut to skrót myślowy), albo w darmowej wersji Unity 3D. Jeśli więc chcecie uszczknąć fragment rynku dla siebie to zainwestujcie w jakąś porządną scenę promującą produkt. Klient nie jest wyrozumiały. Nie doceni produktu jeśli nie zobaczy czegoś imponującego, a artystyczna wizja bazy to zupełnie nie to :) Pozdrawiam i życzę powodzenia w dalszej promocji :)
  11. arev odpowiedział DarekZ → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Z twojego opisu wynika, że w moim biurze pracują sami 25-latkowie z 25 letnim stażem :) p.s. Mamy na dole forum dział "Inne ogłoszenia" na takie sprawy.
  12. arev odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja testowałem tylko na V. Może to dlatego ;)
  13. arev odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    Zapraszam do przejrzenia tych wątków: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=62474 http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=64139 i wyciągnięcia wniosków :)
  14. Mocno średnia praca. W ogóle nie czuję przesłania ;) Technicznie: oświetlenie bardzo ubogie (wieczorne scenki dają spore możliwości żeby z tym zaszaleć), shadery wymagają dopracowania, a tło jest wręcz odpychające. p.s. Wiesz, że zaimek "ów" się odmienia? ;)
  15. arev odpowiedział Dracon → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Jeśli teraz pracujesz na czymś podobnym to zapomnij o robieniu osiedli z realistycznymi drzewami. X maszyn z taką ilością pamięci też sobie nie poradzi. Dużo RAMu (6, 8, 16 GB) i system 64 bitowy to podstawa przy takich produkcjach. Do tego, jak wspomniał dac77, optymalizuj sceny - np. konwertując powtarzające się obiekty do proxy, obniżając ustawienia materiałów/AA podczas testów, etc.
  16. arev odpowiedział bankmodeli3d.pl → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Każdy dzisiaj chce mieć swojego własnego Turbosquida. Chciałbym wiedzieć do kogo właściwie skierowana jest oferta sklepu? Po formatach plików wnioskuję, że do osób robiących wizualizacje w AutoCADzie. Dużo jest takich jeszcze?
  17. arev odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Który soft jest zatem certyfikowany? Z wątku, do którego też przed chwilą zajrzałeś, wynika, że mój FX 5600 jednak nie jest tak szybki jak nowe GFy (a nawet te z serii 9 i piekielne 8800GTS Klicka i Krzyśka). Artykuły artykułami, ale w naszej codziennej pracy w 3ds np. cudów nie ma, niestety. Jasne też, że cena Quadro to nie tylko sprzęt i sterowniki, ale również support, którego niestety, a może na szczęście, jednak większa część z nas nigdy nie wykorzysta.
  18. arev odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Dzięki, shosiu. @beny: "Prędkość RAMu ma znaczenie w grach??" - w moim poście tego nie znalazłeś - ja stwierdziłem tylko, że prędkość RAM nie ma znaczenia podczas pracy w 3D. Nie wyssałem tej informacji z palca, a z własnych testów. Różnice sięgały ~1%, więc wybacz, ale nie warto pakować forsy w szybsze pamięci. Wracając jeszcze do karty graficznej - w przedziale cenowym, jaki rozpatrujemy, nie kupisz dobrej karty Quadro, a słaba słabą pozostanie w zestawieniu z aktualnymi GeForce'ami.
  19. arev odpowiedział vision3d → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Zaraz, zaraz, ktoś tu wytykał składanie komputera do gier? Częstotliwość działania pamięci ma marginalne znaczenie. Zarówno podczas pracy jak i renderingu. Że karta jest mega szybka w DX? To świetnie, bo właśnie DX jest domyślnym driverem viewportów. Na złość chcesz ludziom zrobić, czy co? ;) Aha, i czemu zakładasz, że wszyscy kupują komputer do pracy w Maya?
  20. arev odpowiedział illy → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Fajny komiks, ale na tej stronie znalazłem coś lepszego: Kto nie chciałby takiego tortu? :D
  21. arev odpowiedział Yen-lo-Wang → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Jeśli używasz VrayPhysicalCamera to musisz podbić jasność tła o jakieś 50 - 300 razy.
  22. A ludzie mówią, że Turbosquid zdziera? 25% za non-exclusive to śmieszna kwota. Ale cóż, z czegoś muszą płacić "polecjącym", prawda Shegy? ;)
  23. arev odpowiedział |ales| → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę więcej aberracji by się przydało.
  24. Kolory są paskudne. Narzucone?
  25. arev odpowiedział |ales| → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Keraj, czy tobie się jeszcze nie znudziło pisanie postów na tym forum?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności