Skocz do zawartości

arev

Members
  • Liczba zawartości

    2 456
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    17

Zawartość dodana przez arev

  1. Skala DOFa sugeruje domek dla Barbie. Na podłogę wrzuciłbym jakąś zróżnicowaną mapkę reflection glossiness.
  2. Modern Warfare 2: development - $50M, marketing - $150M. Póki co to dość nietypowy przypadek, ale pewnie już niedługo. Ta branża rozrywki coraz bardziej upodabnia się do pozostałych.
  3. Jeszcze trochę męczenia krzesłami: http://www.youtube.com/watch?v=fAPcjzfREQs
  4. Kilka minut. Przygotowałem wersję krzesła super low-poly, a potem sklonowałem i sparentowałem właściwy obiekt.
  5. Muszę pogratulować dobory miniaturki :) Reszta postaci też bardzo ładna :)
  6. arev

    Znikly partycje !

    Nic nie powinno się stać, ale najpierw spróbuj z tą mniej ważną partycją :)
  7. arev

    Znikly partycje !

    A próbowałeś zmienić litery dysków?
  8. Czaderskie rendery - te pierwsze. Powiew świeżości wśród wszechobecnych shotów studyjnych.
  9. arev

    Harmony

    Boskie! Od razu bardziej się czuję artystą :D
  10. Zrób tak: zmień rendered na Scanline, potem znów na Vray. Włącz GI, zmień silniki na Irradiance + LC. W Irradiance zmień preset na Low lub Medium, a próbki LC na np. 500. Resztę ustawień zostaw. Jeśli scena dalej będzie chciała się tak długo liczyć to oznaczać to będzie problem w samej scenie, a nie z ustawieniami. Aha, co to za przyzwoitą maszynę masz?
  11. Masz jakiś displacement w scenie? Btw. dziwny rozmiar próbki jak dla LC, 0.02 jest dość ok :) Czy po kilku minutach liczenia LC czas szacowany dalej wynosi godzinę? Zwykle pierwsze estymaty są bardzo wysokie.
  12. Po pierwsze Brute Force jako secondary to kiepski pomysł. Długo trwa liczenie kolejnych bansów, a trzy to za mało żeby rozświetlić pomieszczenie. Zmień na Light Cache i zobacz co będzie :) Drugie - jako image sampler najlepiej Adaptive DMC. wypluwa dobrą jakość nie tracąc czasu na niepotrzebne rzeczy.
  13. Rendery bardzo przyjemne jeśli chodzi o światło i kolorystykę. Parę uwag: na pierwszym renderze hall w głębi jest nienaturalnie doświetlony. Na drugim domek widoczny za oknem jest za nisko, jak na widok z parteru. Tu również nie podoba mi się dziura w parkiecie z płytkami. Trzeci - rozmycie tła jest totalnie nietrafione. Na ostatnim bardzo fajna kuchnia, tylko znów tło na złym poziomie. Pozdrawiam.
  14. Nie widzę tu żadnej niespodzianki, wszystko jest tak jak powinno :) Czy kombinacja tekstury w slocie Environment Maksa i GI Environment Override w Vray::Environment z jakichś przyczyn ci nie odpowiada?
  15. Administrator forum chyba nie musi potrafić modelować? Co to jest LS?
  16. Trochę więcej światła z lamp, a mniej zza okna (za którym jest praktycznie czarno, a światło dalej wpada - widać na ścianie).
  17. Mnie się prace bardzo nie podobają pod względem kolorystycznym. Są mocno przesycone, a zielono-niebieskie światło enva w nocnej wersji sprawia wrażenie jakby niedaleko lądowało UFO. Ja bym to widział raczej tak: http://img101.imageshack.us/img101/6973/43993541.jpg (daj znać jeśli mam usunąć)
  18. http://www.youtube.com/watch?v=kVaNdZegJXI Matplaneta w wersji rockowej!
  19. Bardzo przyjemny klimat. Dodałbym jedynie lekki glow do halogenów (glow, nie flarę :D).
  20. Wygładzanie na piekarniku ci się skopało. Poza tym - co znajduje się w czarnej ramie na ścianie? Nie wiem czy to okno, lustro, czy może SZtuka :]
  21. Jeszcze chusteczki doszły :) Jak się pracuje na nowym monitorku?
  22. Nóżki ujdą, ale przydałaby się dodatkowa iteracja Turbo Smootha :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności